Tópico de Debate Reformulação dos Torneios

palmira.m

Mercador das Palavras
Entretanto estive. a fazer umas simulações e para verem o disparate da coisa: vamos imaginar 2 jogadores, ambos acabaram os embaixadores mas um comprou diamantes, tem todas as expansões premium, e tem 705 níveis de maravilhas, investiu em maravilhas que nao ajudam rigorosamente nada para o torneio como o trono, a guilda, o tomus, a biblioteca do pinaculo ou a arena . O outro não tem expansões premium e tem 300 níveis de maravilhas, concentradas nas maravilhas bélicas ( um valor muito razoável, eu por exemplo tenho 400). Pensar-se-ia que o jogador que investiu no jogo, comprou diamantes e desenvolveu ao máximo a sua cidade deveria ter uma vantagem, mesmo que pequena, no torneio, certo? Na nova versão erradíssimo.

O jogador que investiu no jogo vai ter um tamanho do batalhão que é exactamente o dobro do outro jogador. Na 1ª província o jogador mais avançado tem um tamanho do batalhão de 1706 versus 853. Na província 20 tem de ter pelo menos 5x 34112 para defrontar os inimigos e vai ter perdas colossais; o 2º só precisa 5x 17060. Ambos produzem mais ou menos a mesma tropa. Que equilíbrio ou justiça existe neste sistema?
 

Labrusca

Mercador das Palavras
As questões de princípio são importantes. Continuo a achar que prejudicar os jogadores premium é muito errado.
Os cálculos da Palmira.m a corresponderem à realidade são uma aberração.
Acordem para a realidade, vivemos numa economia de mercado, as coisas só funcionam se quem investe dinheiro continuar a ter incentivos para continuar a investir.

Caso a INNO não emende a mão, prevejo a saída de muitos jogadores premium. Ficarão apenas aqueles que não gastam um tostão no jogo, que existem para tornar o jogo mais interessante, mas que não mexem uma palha para que o jogo sobreviva.

Gostava de saber como é que a INNO prevê pagar servidores e salários, sem os investimentos constantes desses jogadores.

Recordo que um jogador premium não é aquele que aproveita uma promoção quando o rei faz anos, mas aquele que tem ou está perto de ter todas as expansões premium (caríssimas) e joga não só para ter a cidade muito organizada, mas para rivalizar (saudavelmente) na pontuação geral.
Sem esses jogadores o jogo também perde interesse. Ninguém que tenha começado o jogo depois e não tenha esse nível de investimento tem a ousadia de pensar que vai ultrapassar esses jogadores, pensar o contrário é pensamento mágico.

Esta questão de fundo não é resolvida pela possibilidade de treinar o quartel e os campos em simultâneo. Como a Dinavc disse e muito bem, estão a defraudar expectativas legítimas dos jogadores premium, que se continuarem a jogar, não voltarão a gastar um tostão.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Bom dia!
Algumas notas de extrema importância acerca de alguns comentários que foram publicados neste tópico e que obrigam a alguns esclarecimentos:

A função dos moderadores é com toda a certeza passar os comentários e posição global da comunidade. Esta posição é espelhada não só pelo que é exposto no fórum, como também por tudo o que é enviado para o suporte de jogo, assim como tudo o que nos é enviado pelas redes sociais! E nem sempre todos estes meios são concordantes, pelo que de forma imparcial são todos passados à equipa de desenvolvimento.

Todas as equipas de moderação, sejam neste servidor, sejam em qualquer outro cumprem o seu papel de forma exemplar! Tomara o nosso país, de forma genérica, ter profissionais que cumpram tão bem as funções para as quais são pagos, como o fazem os nossos moderadores de forma voluntária no Elvenar!

Função dos moderadores é também enviar as sugestões que consideram adequadas para o jogo, de forma coerente, acompanhadas por argumentos válidos e que tenham em consideração todos os jogadores e o jogo na globalidade!

Que não se faça confusão com algo que também se lê em alguns comentários : a alteração na fila de produção dos edifícios militares não é qualquer tentativa de minimizar coisa alguma ou compensar coisa nenhuma! É algo que foi muito pedido pelas diversas comunidades quando foram introduzidos esses edifícios e que ao longo dos tempos foi continuamente sugerido pelos jogadores. O que foi feito pela equipa PT foi reintroduzir esta sugestão, usando o aumento da necessidade de produção de unidades, que se verifica com as mais recentes alterações nos torneios, na sua exposição para que a mesma fosse novamente reconsiderada. Foi agora possível usar uma série de premissas que não tínhamos antes.
Talvez fosse bom recordarem: Este tópico que vos poderá reavivar a memória! :) ou talvez este!

Entretanto o teste nos servidores internacionais está a correr tão mal que parece que a entrada do novo formato do torneio nos restantes foi adiada mais 3 semanas :)
Também aqui terá que ser corrigida esta afirmação, cuja origem factual desconhecemos. :)

  • Não tínhamos qualquer data definitiva como não temos ainda para a entrada dos torneios nos restantes servidores. Indicámos que os testes não teriam duração inferior a 3 semanas no EN ( Terminaram as 3 semanas no último torneio do EN ). Não há qualquer indicação de que os testes perdurarão por mais 3 semanas, não tenham tal como dado real ou absoluto, porque não é! Poderá ser menos, poderá ser mais...
É contraproducente concluir que estão a ser verificados certos resultados sem os dados para essas conclusões. Os testes estão a decorrer como esperado e o feedback a ser reunido, bem como os dados analíticos do jogo.
Não há nenhuma indicação ainda para quando serão implementadas as alterações nos torneios nos nossos servidores. Temos para estas alterações - como para outras que já realizámos - análises que queremos efetuar e sem estas estarem concluídas não iremos avançar!

À margem das fórmulas que estão a correr pelos sites e alguns fóruns e em nenhuma medida desvalorizando os feedbacks fornecidos acerca do tema é importante que mantenham em mente o seguinte : quando adquirem expansões ou edifícios premium ou qualquer outro produto que seja passível de ser adquirido com diamantes os jogadores recebem exatamente aquilo que devem esperar. Expansões = espaço, Peças de Runa = peças de runa que não partem, Residências mágicas = mais população do que as regulares, oficinas mágicas = mais provisões do que as regulares. Cada item adquirido fornece o que é indicado e não mais do que isso, nem é razoável que se espere outra coisa ou qualquer outro benefício. As expansões não dão menos espaço, nem as maravilhas dão menos benefícios e não se pode em bom rigor fazer ou insinuar esse tipo de afirmações pois são falaciosas!

É compreensível que o facto de influenciarem uma funcionalidade, que não influenciavam anteriormente, afete a estratégia de alguns jogadores e cause frustração e até revolta em certa medida, contudo não podemos de forma nenhuma é afirmar determinadas certezas sem as podermos justificar com factos. E as nossas desculpas, mas aqui é necessária uma enorme correção de conceitos que não podemos deixar passar em branco pois poderá induzir em erro todos os outros membros da comunidade e até originar consideráveis constrangimentos!

Recordo que um jogador premium não é aquele que aproveita uma promoção quando o rei faz anos, mas aquele que tem ou está perto de ter todas as expansões premium (caríssimas) e joga não só para ter a cidade muito organizada, mas para rivalizar (saudavelmente) na pontuação geral.
Sem esses jogadores o jogo também perde interesse. Ninguém que tenha começado o jogo depois e não tenha esse nível de investimento tem a ousadia de pensar que vai ultrapassar esses jogadores, pensar o contrário é pensamento mágico.

Desconhecemos onde foram buscar estas definições, porém cumpre-nos esclarecer que, oficialmente, jogadores premium são todos aqueles jogadores que investem no jogo de forma regular. Sejam aqueles que adquirem diamantes todos os dias, sejam aqueles que os adquirem uma vez por mês. Sejam aqueles que gastam 10€, sejam aqueles que gastam 100€! E têm todos a mesma importância no jogo!

O facto de um jogador ter todas as expansões compradas na cidade não faz dele um jogador premium, nem pouco mais ou menos, pois há jogadores que fizeram investimento no jogo exclusivamente nessa funcionalidade, usando as promoções de expansões especificamente - entrando aqui no grupo de jogadores que "aproveita uma promoção quando o rei faz anos". Esclarecemos também que seja em que servidor for, vários jogadores adquiriram expansões premium, não através de investimento próprio, mas sim por via dos diamantes ganhos nos fóruns ou redes sociais pelo que seria talvez positivo refletir em algumas expressões usadas ao longo de certos comentários que dão a entender que os jogadores que têm mais expansões são os maiores investidores no jogo ou que sequer são jogadores premium pois não se pode de forma nenhuma estabelecer esse tipo de paralelismo!

Nesta matéria é ainda relevante lembrar que no nosso servidor conseguimos identificar inúmeros jogadores no top 50 que não são jogadores premium, contudo jogam para "rivalizar com a pontuação geral" com grande sucesso!
Outro engano nas afirmações acima: vimos sim, sem grande investimento financeiro, jogadores que iniciaram Elvenar dois anos depois de outros e que estão hoje perto do pódio sem avultados investimentos e que não são jogadores chamados "premium"! Assim, como existem "jogadores premium", desde o início, com investimentos bastante consideráveis que não se encontram sequer na segunda página da classificação!

Neste ponto ainda, reiteramos um valor fundamental e princípio básico do Elvenar: todos os jogadores são importantes na mesma medida, "premium" e não "premium", muito assíduos ou pouco assíduos! Se apenas se considerassem os jogadores premium, não haveria Elvenar!

Compreendemos de certa forma, que algumas elações que possam ser retiradas neste tipo de jogo, porém é sempre importante ter algum cuidado com certas afirmações que depois não correspondem à realidade efetiva e que poderão até de alguma forma melindrar outros membros da comunidade.

Algumas considerações que são sempre de considerar quando se fala de um jogo online evolutivo estão disponíveis num tópico iniciado há uns anos atrás que está sempre atual e que não devemos nunca esquecer! :)

O feedback específico para as alterações dos torneios, dado neste tópico, foi passado e sempre que uma opinião nova é emitida é introduzida no relatório semanal, como de resto acontece com todos os outros. As alterações estão ainda a ser testadas em 2 servidores, sendo que devemos ainda considerar que mesmo depois de entrarem nos restantes poderão ocorrer ajustes em função de feedbacks construtivos e sugestões elaboradas no sentido de melhorar as alterações. :)
 
Última edição por um moderador:

DivineLight

Mercador das Palavras
Bom dia!
Algumas notas de extrema importância acerca de alguns comentários que foram publicados neste tópico e que obrigam a alguns esclarecimentos:

A função dos moderadores é com toda a certeza passar os comentários e posição global da comunidade. Esta posição é espelhada não só pelo que é exposto no fórum, como também por tudo o que é enviado para o suporte de jogo, assim como tudo o que nos é enviado pelas redes sociais! E nem sempre todos estes meios são concordantes, pelo que de forma imparcial são todos passados à equipa de desenvolvimento.

Todas as equipas de moderação, sejam neste servidor, sejam em qualquer outro cumprem o seu papel de forma exemplar! Tomara o nosso país, de forma genérica, ter profissionais que cumpram tão bem as funções para as quais são pagos, como o fazem os nossos moderadores de forma voluntária no Elvenar!

Função dos moderadores é também enviar as sugestões que consideram adequadas para o jogo, de forma coerente, acompanhadas por argumentos válidos e que tenham em consideração todos os jogadores e o jogo na globalidade!

Que não se faça confusão com algo que também se lê em alguns comentários : a alteração na fila de produção dos edifícios militares não é qualquer tentativa de minimizar coisa alguma ou compensar coisa nenhuma! É algo que foi muito pedido pelas diversas comunidades quando foram introduzidos esses edifícios e que ao longo dos tempos foi continuamente sugerido pelos jogadores. O que foi feito pela equipa PT foi reintroduzir esta sugestão, usando o aumento da necessidade de produção de unidades, que se verifica com as mais recentes alterações nos torneios, na sua exposição para que a mesma fosse novamente reconsiderada. Foi agora possível usar uma série de premissas que não tínhamos antes.
Talvez fosse bom recordarem: Este tópico que vos poderá reavivar a memória! :) ou talvez este!

Entretanto o teste nos servidores internacionais está a correr tão mal que parece que a entrada do novo formato do torneio nos restantes foi adiada mais 3 semanas :)
Também aqui terá que ser corrigida esta afirmação, cuja origem factual desconhecemos. :)

  • Não tínhamos qualquer data definitiva como não temos ainda para a entrada dos torneios nos restantes servidores. Indicámos que os testes não teriam duração inferior a 3 semanas no EN ( Terminaram as 3 semanas no último torneio do EN ). Não há qualquer indicação de que os testes perdurarão por mais 3 semanas, não tenham tal como dado real, porque não é!
É contraproducente concluir que estão a ser verificados certos resultados sem os dados para essas conclusões. Os testes estão a decorrer como esperado e o feedback a ser reunido, bem como os dados analíticos do jogo.
Não há nenhuma indicação ainda para quando serão implementadas as alterações nos torneios nos nossos servidores. Temos para estas alterações - como para outras que já realizámos - análises que queremos efetuar e sem estas estarem concluídas não iremos avançar!

À margem das fórmulas que estão a correr pelos sites e alguns fóruns e em nenhuma medida desvalorizando os feedbacks fornecidos acerca do tema é importante que mantenham em mente o seguinte : quando adquirem expansões ou edifícios premium ou qualquer outro produto que seja passível de ser adquirido com diamantes os jogadores recebem exatamente aquilo que devem esperar. Expansões = espaço, Peças de Runa = peças de runa que não partem, Residências mágicas = mais população do que as regulares, oficinas mágicas = mais provisões do que as regulares. Cada item adquirido fornece o que é indicado e não mais do que isso, nem é razoável que se espere outra coisa ou qualquer outro benefício. As expansões não dão menos espaço, nem as maravilhas dão menos benefícios e não se pode em bom rigor fazer ou insinuar esse tipo de afirmações pois são falaciosas!

É compreensível que o facto de influenciarem uma funcionalidade, que não influenciavam anteriormente, afete a estratégia de alguns jogadores e cause frustração e até revolta em certa medida, contudo não podemos de forma nenhuma é afirmar determinadas certezas sem as podermos justificar com factos. E as nossas desculpas, mas aqui é necessária uma enorme correção de conceitos que não podemos deixar passar em branco pois poderá induzir em erro todos os outros membros da comunidade e até originar consideráveis constrangimentos!



Desconhecemos onde foram buscar estas definições, porém cumpre-nos esclarecer que, oficialmente, jogadores premium são todos aqueles jogadores que investem no jogo de forma regular. Sejam aqueles que adquirem diamantes todos os dias, sejam aqueles que os adquirem uma vez por mês. Sejam aqueles que gastam 10€, sejam aqueles que gastam 100€! E têm todos a mesma importância no jogo!

O facto de um jogador ter todas as expansões compradas na cidade não faz dele um jogador premium, nem pouco mais ou menos, pois há jogadores que fizeram investimento no jogo exclusivamente nessa funcionalidade, usando as promoções de expansões especificamente - entrando aqui no grupo de jogadores que "aproveita uma promoção quando o rei faz anos". Esclarecemos também que seja em que servidor for, vários jogadores adquiriram expansões premium, não através de investimento próprio, mas sim por via dos diamantes ganhos nos fóruns ou redes sociais pelo que seria talvez positivo refletir em algumas expressões usadas ao longo de certos comentários que dão a entender que os jogadores que têm mais expansões são os maiores investidores no jogo ou que sequer são jogadores premium pois não se pode de forma nenhuma estabelecer esse tipo de paralelismo!

Nesta matéria é ainda relevante lembrar que no nosso servidor conseguimos identificar inúmeros jogadores no top 50 que não são jogadores premium, contudo jogam para "rivalizar com a pontuação geral" com grande sucesso!
Outro engano nas afirmações acima: vimos sim, sem grande investimento financeiro, jogadores que iniciaram Elvenar dois anos depois de outros e que estão hoje perto do pódio sem avultados investimentos e que não são jogadores chamados "premium"! Assim, como existem "jogadores premium", desde o início, com investimentos bastante consideráveis que não se encontram sequer na segunda página da classificação!

Neste ponto ainda, reiteramos um valor fundamental e princípio básico do Elvenar: todos os jogadores são importantes na mesma medida, "premium" e não "premium", muito assíduos ou pouco assíduos! Se apenas se considerassem os jogadores premium, não haveria Elvenar!

Compreendemos de certa forma, que algumas elações que possam ser retiradas neste tipo de jogo, porém é sempre importante ter algum cuidado com certas afirmações que depois não correspondem à realidade efetiva e que poderão até de alguma forma melindrar outros membros da comunidade.

Algumas considerações que são sempre de considerar quando se fala de um jogo online evolutivo estão disponíveis num tópico iniciado há uns anos atrás que está sempre atual e que não devemos nunca esquecer! :)

O feedback específico para as alterações dos torneios, dado neste tópico, foi passado e sempre que uma opinião nova é emitida é introduzida no relatório semanal, como de resto acontece com todos os outros. As alterações estão ainda a ser testadas em 2 servidores, sendo que devemos ainda considerar que mesmo depois de entrarem nos restantes poderão ocorrer ajustes em função de feedbacks construtivos e sugestões elaboradas no sentido de melhorar as alterações. :)

Olá Aspirina,
Creio que os jogadores sabem que os moderadores são jogadores e são voluntários sem salário atribuído e com apenas algumas lembranças para a sua cidade ou jogo.
A permissão de poder fazer tropas nos 3 edificios é positiva e avançou agora porque já verificaram que é preciso muita tropa para o novo formato dos torneios, ainda bem que vos ouviram, mas os argumentos que apresentámos sobre a necessidade de provisões para o fazer também é verdadeira e poucos poderão fazer de forma continuada sem muitos instantes ou oficinas mágicas.
Quando vimos aqui expressar a nossa opinião é isso mesmo que transmitimos...a nossa opinião... portanto o maior cuidado com a opinião expressa terá que estar do vosso lado, não me compete ficar preocupada com o que os outros membros possam pensar pois é para isso mesmo que serve um fórum para expressarmos a nossa opinião...compreendemos que vocês refletem a opinião da Inno e servem de ponte de ligação entre quem faz o jogo e quem o utiliza.
Ainda bem que estão ainda a testar em 2 servidores e é bom que considerem todas as boas sugestões que também já foram aqui feitas, como a sugestão que a dificuldade dos torneios seja aritmética conforme a evolução de cada cidade e não exponencial.
Vamos aguardar que haja bom senso ;)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Creio que os jogadores sabem que os moderadores são jogadores e são voluntários sem salário atribuído e com apenas algumas lembranças para a sua cidade ou jogo.

Há tantas informações e afirmações que são tantas vezes repetidas que certamente esta não será nunca demais! :)

Quando vimos aqui expressar a nossa opinião é isso mesmo que transmitimos...a nossa opinião... portanto o maior cuidado com a opinião expressa terá que estar do vosso lado, não me compete ficar preocupada com o que os outros membros possam pensar pois é para isso mesmo que serve um fórum para expressarmos a nossa opinião...compreendemos que vocês refletem a opinião da Inno e servem de ponte de ligação entre quem faz o jogo e quem o utiliza.

Lamento discordar!
Todos os membros da comunidade são de facto livres de expressarem a sua opinião da forma como entendem, desde que respeitem as regras do fórum, podem fazê-lo até de forma absolutamente individualista, desconsiderando a restante comunidade e ignorando o efeito que tal poderá ter nos restantes membros! Ao longo dos 6 anos de jogo este fórum já testemunhou de tudo!

Contudo, quando se pretende contribuir para um debate público e comum, todos os seus intervenientes devem ter cuidado ou refletir o mínimo acerca do tipo de afirmações que fazem, especialmente quando as apresentam como verdade ou factos absolutos e depois pretendem que o seu contributo seja apoiado e seguido por uma comunidade. Prestar informações incorretas ou fazer afirmações que não representam a realidade apenas porque serve um argumento de interesse próprio está longe de ser um contributo efetivo para o Elvenar e também é nosso papel alertar para tal, esclarecendo o que são os conceitos de jogo ou suas definições. E acima estão os esclarecimentos necessários para que toda a comunidade possa ler e corrigir certas afirmações que levam ao engano certas realidades de jogo, nada mais que isso.

Ainda bem que estão ainda a testar em 2 servidores e é bom que considerem todas as boas sugestões que também já foram aqui feitas, como a sugestão que a dificuldade dos torneios seja aritmética conforme a evolução de cada cidade e não exponencial.

Como dissemos antes, as sugestões e feedback estão a ser considerados e será implementado nesta matéria, como de resto nas outras, o que for considerado ser o melhor para o Elvenar enquanto jogo que se pretende ser sustentável e pelo menos tão longo como o mais antigo jogo da InnoGames.
Aguardamos as sugestões que possam servir para melhorar o sistema de reformulação dos torneios para que possam ser passadas à equipa antes da implementação final! :)
 

DivineLight

Mercador das Palavras
Lamento discordar!
Todos os membros da comunidade são de facto livres de expressarem a sua opinião da forma como entendem, desde que respeitem as regras do fórum, podem fazê-lo até de forma absolutamente individualista, desconsiderando a restante comunidade e ignorando o efeito que tal poderá ter nos restantes membros! Ao longo dos 6 anos de jogo este fórum já testemunhou de tudo!
Creio que a Aspirina entendeu o que eu queria dizer, nunca faltei ao respeito a qualquer outro membro ou jogador dentro deste fórum, pois se tal tivesse acontecido seria punida como era devido. A participação tem que ser individualista pois cada cidade é um mundo e eu só posso falar do meu mundo;), mas se eu dou uma sugestão essa não será boa só para mim como para outros jogadores que possam estar nas mesmas circunstancias que eu estou. Não sou Madre Teresa de Calcutá e dizer que gosto que me prejudiquem para beneficiar outros que começaram agora, isso seria muito hipócrita da minha parte.
Aguardamos as sugestões que possam servir para melhorar o sistema de reformulação dos torneios para que possam ser passadas à equipa antes da implementação final! :)
Ainda bem e espero que aproveitem as justas que já foram aqui sugeridas.
Um bem haja para todos :)
 

Warriack

Recém-chegado
Boas na minha opinião não faz qualquer sentido mudar o torneio assim tão radical
1-tropas nem sabemos o que usar nem temos uma pequena ideia
2-mesmo com ajudas que temos da academia e pina, com o mosteiro a qualquer nível não vai chegar ao numero desejado
3-se foi feito para os novos jogadores...esqueçam já não há
4-ja que os grandes vão sofrer mais, porque não pode ser mais arcas, em vez de 10 passar a 20 por exemplo
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Bom dia,

Creio que a Aspirina entendeu o que eu queria dizer, nunca faltei ao respeito a qualquer outro membro ou jogador dentro deste fórum, pois se tal tivesse acontecido seria punida como era devido. A participação tem que ser individualista pois cada cidade é um mundo e eu só posso falar do meu mundo;), mas se eu dou uma sugestão essa não será boa só para mim como para outros jogadores que possam estar nas mesmas circunstancias que eu estou. Não sou Madre Teresa de Calcutá e dizer que gosto que me prejudiquem para beneficiar outros que começaram agora, isso seria muito hipócrita da minha parte.

A intervenção de esclarecimento foi genérica e não dedicada a nenhum membro em particular e como foi dito, com exclusivo objetivo de esclarecer toda a comunidade sobre certos conceitos associados ao jogo que estavam incorretos, bem como esclarecer os factos acerca de outras afirmações falsas efetuadas sobre as alterações na fila de produção de unidades.

Repetimos: podem participar como entenderem, porém quando é publicado algo falso ou falacioso é nosso papel corrigir para que a comunidade não seja induzida em erro.

Por outro lado, se optam por fazer participações apenas considerando o que seria bom a própria cidade e não na perspetiva do jogo como um todo, não podem depois falar na globalidade, fazendo afirmações como se representassem um grupo de jogadores ou sequer pretender falar por outros e em nome de outros jogadores, assim como também dificilmente conseguem de forma realista fazer previsões (assumidas como certezas) acerca do que sucederá ao "jogo", quando apenas analisam de um ponto de vista individual: é contra-senso.

E como não se pretende que haja diálogos particulares neste tipo de tópico, da minha parte, os esclarecimentos foram feitos e as informações cruciais que são da esfera do jogo e que não estavam corretas foram corrigidas e esclarecidas para toda a comunidade.

@Warriack
3-se foi feito para os novos jogadores...esqueçam já não há

Como qualquer outro jogo, o Elvenar tem uma certa rotatividade de jogadores. Temos todos os dias jogadores que abandonam o jogo pelas mais variadas razões e temos todos os dias novos jogadores - razão pela qual também trabalhamos arduamente para melhorar os capítulos iniciais, estando inclusive a trabalhar para melhorar a jogabilidade inicial :)

4-ja que os grandes vão sofrer mais, porque não pode ser mais arcas, em vez de 10 passar a 20 por exemplo

Estás a falar em adicionar mais arcas além das 10 de base?

Se é isso então tal foi já implementado :) com as alterações dos torneios surgem também 9 arcas adicionais para completar a seguir às 10 originais.
Se era outra ciosa, oodes por favor esclarecer esta parte da tua intervenção? :)
 

Labrusca

Mercador das Palavras
@Aspirina Se quiseres podes apagar o meu comentário lá em cima. Com efeito não li o segmento das definições e quando me referi a jogadores premium atribuí a um determinado tipo de jogadores uma definição errada, mas que se integra no ideário da maior parte dos jogadores que, como eu, não leram essas definições.

No resto, onde escrevi "jogadores premium" podes substituir por jogadores que já gastaram centenas de euros e gastam dinheiro regularmente no jogo, que compraram todas ou quase todas as expansões, estão nos capítulos mais elevados e evidenciam-se pela prestação excelente em torneios e no pináculo, os quais serão os grandes prejudicados pela nova fórmula do torneio, em função das expansões premium que adquiriram, do grande número de MA que povoam as suas cidades, mais ou menos desenvolvidas conforme o tempo e disponibilidade para jogar no torneio e ganhar pontos de conhecimento.

O resto do comentário é essencialmente ideológico, e nessa parte também objecto de crítica, que aceito, mas explico:
- A minha opinião responsabiliza-me apenas a mim e se a veiculo aqui é porque gosto muito deste jogo, o suficiente para tirar tempo à minha vida profissional para comentar, sempre na expectativa que a minha voz seja mais um número - dos insatisfeitos com o rumo que o jogo está a jogar - , sempre com o objectivo da sobrevivência do jogo, com os jogadores que conheci e admiro, pela sua diversidade;
- É muito difícil aceitar a estratégia da INNO no que respeita à fórmula idealizada para dificultar os torneios. Não é difícil de compreender que a possibilidade de ganhar todas as semanas cerca de 600 ou mais pontos de conhecimento se transforma num obstáculo ao jogo, porque esses jogadores acabam um novo capítulo muito mais rapidamente do que a INNO consegue idealizar, projectar e concretizar novos capítulos. Na minha opinião a solução tem de passar por um objector que seja igual para todos os jogadores, não discriminando factores associados a investimento monetário no jogo. Expansões premium, muitas maravilhas e em níveis muito elevados estão directamente relacionados com investimento em dinheiro no jogo. É este non sense que, por tão gritante, nos faz cair em excessos linguísticos;
- Também não se ignora que em jogos com uma duração prolongada no tempo (Já 5 anos!) haja sempre novos jogadores a entrar e outros a desistir. Também aqui as regras básicas da experiência indicam que a inércia é uma força poderosa do universo: os que já estão há mais anos abandonam o jogo com mais dificuldade do que novos jogadores, que não construíram rotinas para incluir o jogo nas suas vidas. Para além que, em regra, apenas um jogador persistente considera o investimento monetário no jogo como um bom retorno pela sua experiência de lazer.

No fundo, este processo de mudança anunciada já está a demorar tanto que se torna muito cansativo para os jogadores que estão deste lado. Nós gostamos do jogo, gostamos do fórum e dos seus moderadores e por essas razões tomamos determinadas liberdades que possivelmente não temos, não há qualquer objectivo subjacente incendiário. Basta ler os fóruns internacionais para perceber que o tom ali é muito mais radical.
Sei que a INNO está a fazer um esforço de reajuste, ou não tivessemos sucessivos adiamentos da implementação destas medidas, o que significa que estão ciente da importância deste diálogo, mas estão a demorar muito tempo e as notícias são desencorajadoras, porque as mudanças são muito subtis.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
@labrusca não há qualquer razão para apagar qualquer comentário :) como já dissemos acima, os esclarecimentos eram necessários.
Não é apontar o dedo a ninguém neste fórum, não é disso que se trata, nem sequer chamadas de atenção ou algo parecido! ;) É compreensível que certas conclusões se possam tirar e é graças a todas as intervenções que certos temas podem ser esclarecidos no máximo da nossa capacidade!
Quem tem expansões premium não é necessariamente um jogador premium ( jogador que gaste dinheiro no jogo regularmente ) por isso não se podem fazer essas associações diretas. Assim como se observares as cidades de alguns dos jogadores que têm brilhantes prestações em torneios PT, verás que não têm a cidade com expansões premium. Temos jogadores de topo com 7/9/11 expansões colocadas das 37 que têm disponíveis e estão permanentemente no topo da pontuação dos torneios. Tal facto deita por terra muitos dos argumentos lançados no debate genérico que se tem realizado e mostra que não podemos de maneira nenhuma focar a argumentação contra a reformulação dos torneios na inclusão das expansões premium nas fórmulas, tal é no mínimo redutor.
No nosso servidor tentamos ao máximo evitar intervenções que influenciem os jogadores de alguma forma e tentamos sempre (como sempre foi) apresentar argumentos ( muitos deles que vêm também da nossa experiência como jogadores core do Elvenar ) que sejam substanciados com dados efetivos. No caso da reformulação dos torneios tal releva-se difícil porque as nossas contas teste não estavam com províncias exploradas e como tal é muito muito difícil de reprogramar ou desenvolver as contas para efetuar comparações de torneios antes e depois que fossem reais. Começámos o processo, mas simplesmente não é possível acabá-lo com um número tão reduzido de membros na equipa.

Desde o início que há um tsunami por causa das expansões premium, mas já todos foram ler o que é que influencia a fórmula de dificuldade dos torneios na sua globalidade, antes de comentarem ou sugerirem ou sequer se "revoltarem"? E todos sabem porque é que estão a falar tanto nas expansões premium? Por muita coisa que se lê neste fórum e nos outros todos, a resposta, infelizmente, tem que ser: não! Caso contrário não leríamos certas coisas! :)
Vamos recapitular :
O que influenciava os torneios ( apenas a quantidade de pesquisas do tamanho do batalhão )? Em bom rigor acham mesmo que isto deveria ser critério único para este tipo de cálculo? Faz-vos sentido que num jogo como o Elvenar se encontra neste momento que fosse esse o critério de dificuldade dos torneios? A equipa de desenvolvimento achou que não :) e o que se fez com o pináculo revelou-se muito mais equilibrado para todos os jogadores.
Então o que passou a influenciar os torneios? Tudo o que representa a evolução dos jogadores:

Expansões - Cidade + Premium + Províncias
Relíquias - Bonificação das relíquias na cidade no momento do início do torneio
Tecnologias - Tecnologias obrigatórias ( completas / desbloqueadas )
Maravilhas Ancestrais - Soma dos níveis das Maravilhas Ancestrais
Distância da Província e nível da Província.
O que é garantido pela equipa de desenvolvimento: qualquer benefício dado pelos elementos de jogo será sempre superior à influência que causa em qualquer outra funcionalidade.

Todas as expansões contam ... não são só as premium ... Todos os níveis das maravilhas, de todos os jogadores contam, não são só dos jogadores premium... Então achariam justo apenas contarem as expansões da cidade e das províncias? Isso significaria que as expansões premium além dos benefícios de espaço ( que já é reclamado por muitos jogadores ) passariam a dar um benefício extra na dificuldade tanto no pináculo como nos torneios. Que justiça seria essa? Os jogadores que compram expansões pagam para ter espaço, não benefícios extra.
Ter na cidade expansões premium não faz de ninguém "jogador premium" e não há nenhum investimento realizado no jogo que dê menos benefícios do que dava! É um argumento falacioso e temos que ter a coragem para o assumir! O que podemos dizer é que, contando as expansões (todas) para a dificuldade dos torneios, os jogadores com expansões premium na cidade vão ter um pouco mais de dificuldade, porque terão mais espaço da cidade ocupada do que outros jogadores. Mas isso também é verdade para os jogadores que colocaram na cidade todas as expansões das províncias - muitas vezes pagando diamantes para completar as províncias! E também é verdade para aqueles que colocaram todas as expansões da cidade.
Mais importante ainda, o valor que as expansões premium ocupam na fórmula não é maior que o valor ocupado pelo outros tipos de expansão pelo contrário! Portanto em última instância, em bom rigor, os jogadores com expansões premium na cidade estão a ser beneficiados (porque têm mais espaço que os outros para colocar todos os edifícios que lhes vão dar inúmeras vantagens nos recursos e essas expansões são menos contabilizadas).

-> Dois jogadores com exatamente as mesmas condições ( todas em absoluto ) com 60 expansões colocadas na cidade -
jogador A tem 40 expansões premium e 20 expansões base;
jogador B tem 40 expansões base e 20 expansões premium;
O jogador B terá um maior nível de dificuldade nos torneios porque do seu total de expansões, tem mais expansões base do que premium!
Seria interessante perguntar como é que o jogador A foi penalizado, afinal até tem mais expansões premium que o jogador B e o seu torneio é mais fácil...

Sem margem para dúvida que, com toda a legitimidade e até alguma zanga, podemos dizer que: "quando as expansões premium foram colocadas na cidade não sabíamos que elas iam influenciar as dificuldades nas restantes funcionalidade e que isso nos afeta enquanto jogadores, afeta a nossa estratégia (eventualmente) e que se soubéssemos não teríamos colocado as expansões. Isso é uma coisa. Outra coisa é dizer que somos prejudicados porque comprámos expansões premium ou até ir ao extremo de dizer que porque somos jogadores premium estamos a ser prejudicados! É absolutamente diferente, uma é compreensível a outra nem por isso.
E mais uma vez isso é válido para as restantes expansões - "gastei recursos de forma contínua e até além das possibilidades, gastando até alguns diamantes para ter aceso a todas as expansões das províncias e colocá-las na cidade para ter mais espaço e ninguém disse que isso ia influenciar os torneios ou o pináculo!"
Claramente que há toda a legitimidade para ter um sentimento de frustração porque terá que se verificar uma adaptação do jogo! Mais uma vez e lamento se parece repetitivo: não é exclusivo para as expansões premium, como vêem! Sinceramente, enquanto jogadora, duvido que a maioria dos jogadores abdicasse do espaço que as expansões lhes dão para ter menos dificuldade nos torneios ou no pináculo! Mas isso é uma opinião pessoal! O pináculo é afetado até mais pelas expansões (todas elas) e não se vê deixarem de fazer o pináculo ou deixarem de querer ter/colocar mais expansões por causa disso! Quando os jogadores descobriram que as pesquisas dos batalhões dificultava os torneios, uma larga percentagem começou a deixá-las para para trás em detrimento das lutas nas províncias (ficaram com províncias muito difíceis em todos os capítulos) mas pagavam em mercadorias - que não teriam sem o espaço! Tudo no jogo é uma bola de neve e as escolhas que fazemos num lado vão ter consequências noutro lado, por isso é que também se chama um jogo de estratégia!

Convido-vos a verem no final do torneio quantos jogadores participaram no nosso servidor. Infelizmente deixei passar a hora porque estava aqui :) Mas será válido também para a semana, considerem a pontuação média abaixo dos primeiros 15 na classificação do torneio, que representa mais ou menos a média anterior à saída do último capítulo (Com exceção dos 3/4 primeiros lugares, os jogadores até final de 2019 faziam uma média de 3000 - 5000 pontos) e depois considerem o universo aproximado de 7800 jogadores ativos e falamos sobre a importância dos torneios para a grande maioria dos jogadores e a prestação global para essa funcionalidade. E convido-vos também a espreitarem as estatísticas não oficiais do Stats do EN1, EN2 e EN3 e espreitem o histórico do antes e depois das 50 primeiras irmandades nesses 3 servidores. Penso que seria um bom exercício, surpreendente para muitos! :)

Quanto às Maravilhas. Estas dão os mesmos benefícios que davam por isso é falso, ou melhor, falacioso dizer que "perderam o seu valor"! As Maravilhas não servem apenas os torneios!
As maravilhas deixam de dar bónus militares? Não! As maravilhas deixam de dar população? Não! As maravilhas deixam de dar bónus de mercadorias? Não! etc... As maravilhas dos jogadores que investem no jogo afetam mais os torneios que as dos outros? Não!

Podemos novamente dizer: "quando fizemos investimento de PCs nas Maravilhas não sabíamos que iam contar para a dificuldade dos torneios!" Verdade! E claramente, novamente traz frustração. Mas daí a fazer afirmações categóricas que associam os níveis das Maravilhas a investimentos financeiros no jogo e novamente associar isso a jogadores premium é um passo muito grande! E é absolutamente redutor, dizer que a prestação nos torneios e/ou sucesso na evolução das Maravilhas dos nossos jogadores top 50 está diretamente relacionada com o investimento que fazem nestas funcionalidades. Porque os dados nos mostram que tal não é linear! Claramente que com investimento, mais depressa se atingem determinados objetivos, contudo estamos a falar de edifícios como oficinas e residências mágicas, muitas vezes aquisição de moedas de evento para poderem ter mais edifícios dos eventos. Investimento nas receitas da academia, Investimento na finalização das unidades, finalização de pesquisas ou evolução de edifícios... pelo menos no nosso servidor! E é sobre ele que podemos e devemos falar! :)

É perfeitamente compreensível que assuste receber "informações dramáticas" sem poder testar devidamente e perceber como certas alterações afetam verdadeiramente o nosso jogo, mas pensem no pináculo! Quando aumentam um nível nas Maravilhas, qual o impacto que sentem nas lutas? E claro que também é compreensível que sintam frustração em eventualmente ter que decidir se preferem ter uma Maravilha a Nível 15/20/30 e com isso ter níveis diferentes de dificuldade nos torneios... não podemos é querer ligar isso a investimentos financeiros, excepto aqueles jogadores que verdadeiramente investiram financeiramente nas Maravilhas e sua evolução que no nosso servidor são mesmo muito muito poucos. Obviamente que estes terão opiniões muito distintas da maioria dos jogadores, mas também acabam por originar vagas de comentários totalmente desproporcionados do que representa a situação do jogo de cada um.

No fundo, este processo de mudança anunciada já está a demorar tanto que se torna muito cansativo para os jogadores que estão deste lado. Nós gostamos do jogo, gostamos do fórum e dos seus moderadores e por essas razões tomamos determinadas liberdades que possivelmente não temos, não há qualquer objectivo subjacente incendiário. Basta ler os fóruns internacionais para perceber que o tom ali é muito mais radical.
Sei que a INNO está a fazer um esforço de reajuste, ou não tivessemos sucessivos adiamentos da implementação destas medidas, o que significa que estão ciente da importância deste diálogo, mas estão a demorar muito tempo e as notícias são desencorajadoras, porque as mudanças são muito subtis.

Este para mim, enquanto gestora, é um comentário de extrema importância neste processo. Infelizmente as discussões do beta passam para todos os outros servidores onde os jogadores, na sua maioria apenas apresentam argumentos feitos por outros, baseados nas experiências de outros e isso torna-se uma bola de neve em que a maioria dos intervenientes acaba por estar a falar sobre algo que na verdade desconhece. É transversal a todos os fóruns! Não quer isto dizer que se desvalorizem essas opiniões, mas o valor de certos argumentos perde-se no confronto com o que a realidade, uma vez que a situação particular de um pequeno nicho de jogadores não reflete de forma nenhuma a realidade da maioria e infelizmente uns tomam as dores dos outros e acabamos por, na verdade, ter feedbacks menos precisos do que poderíamos ter.
E essas são as razões pelas quais depois os testes podem demorar um pouco mais. Precisamos de dados analíticos para comparar com o que é dito ou melhor "lançado para o ar"! Podemos sim debater algumas alterações de forma algo prematura, mas acima de tudo temos que ter a consciência de que são discussões prematuras! Defendo há muito que os debates sobre o que está no beta deveria ser debatido pelos jogadores com contas ativas no beta e no fórum do beta, especialmente em assuntos que exigem uma análise de todos os elementos da cidade - que são diferentes de jogador para jogador! O resultado de querer debater dados que outros jogadores publicam e que não podemos nós próprios verificar nas nossas contas nem sempre é positivo e tal como aconteceu com a reformulação das batalhas (o ventoinha já disse isso aqui também), do Beta veio a tempestade feita por alguns... expandiu-se para todo o lado, levantou ânimos em muitos fóruns e depois quando as alterações foram implementadas afinal foi do agrado da maioria e a larga maioria adaptou a sua estratégia.

Ao contrário do que pretendíamos, mais uma intervenção nossa bem longa ... o_O contudo é para nós também frustrante receber feedbacks com base em falácias que vêm do beta ou que são reações a opiniões de outros jogadores, porque acabam por ser viciados à partida!
Queremos feedback construtivo e ideias de alterações e melhorias, porém baseados nos pilares certos! Não é nossa intenção mudar opiniões de ninguém, mas às vezes também pensamos ser importante alguma exposição de outros pontos de vista para que se possa ver o cenário mais abrangente. Acreditamos que só no primeiro mês após a implementação das alterações dos torneios poderemos todos verificar com alguma confiança como estas afetam cada uma das nossas cidades e é por essa altura que estamos a aguardar os maiores feedbacks construtivos da comunidade PT. :)
Até lá, podem e devem obviamente continuar o debate e ir estando atentos ao que vai sendo feito nos servidores onde estão a ser testadas as alterações, porém cremos com todo o coração que é desgastante para todos e que o "diz que disse" é mais prejudicial do que benéfico! Sem dúvida que é importante saber o que pode ser mudado para tentar adotar novas estratégias o mais cedo possível, e o que neste momento podemos dizer sobre o tema é o que acima foi descrito. Cabe a cada um de vós também usar essa informação, talvez para filtrar o que vai sendo dito ou publicado por fontes não oficiais. :)
 

SPMR

Lenda da Floresta
A função dos moderadores é com toda a certeza passar os comentários e posição global da comunidade.
Gostava de esclarecer que se eu usei um tom mais sarcástico, ou mais irónico, não foi de todo contra os moderadores, foi no intuito de a mensagem chegar á Inno. Os moderadores desta comunidade fazem um trabalho espectacular e merecem todo o meu respeito e consideração por todo o trabalho que tem feito, sendo a ponte entre a comunidade e a Inno, e também por terem de gerir egos.

Que não se faça confusão com algo que também se lê em alguns comentários : a alteração na fila de produção dos edifícios militares não é qualquer tentativa de minimizar coisa alguma ou compensar coisa nenhuma! É algo que foi muito pedido pelas diversas comunidades quando foram introduzidos esses edifícios e que ao longo dos tempos foi continuamente sugerido pelos jogadores. O que foi feito pela equipa PT foi reintroduzir esta sugestão, usando o aumento da necessidade de produção de unidades, que se verifica com as mais recentes alterações nos torneios, na sua exposição para que a mesma fosse novamente reconsiderada. Foi agora possível usar uma série de premissas que não tínhamos antes.

Desculpa Aspirina, mas lendo o que eu sublimei a vermelho, e sim apesar de ter sido muito pedido pela comunidade ao longo do tempo, a alteração na fila de produção dos edifícios militares, tem um fim, o fim de permitir aos jogadores teres mais tropas ao fim de 24H para que possam ter um maior exército disponível quando enfrentam tamanhos de batalhões crescentes nos torneios. Portanto, até podes afirmar que não é nenhuma tentativa de minimizar coisa alguma ou compensar coisa nenhuma, mas é exactamente isso que a Inno está a fazer a tentar, tentar compensar os jogadores por perderem os seu exércitos por terem de lutar com batalhões crescentes.

Mas pronto, é a minha opinião e o que mais me "preocupa" não é discutir o motivo porque estas alterações foram introduzidas agora, até porque se foi algo muito pedido pela comunidade e se de uma forma geral a comunidade está satisfeita com esta alteração, ótimo.

O que me preocupa é se esta alteração não vem alterar o equilíbrio do jogo, porque se temos produção tripla de tropas, também temos consumo triplo de tropas. Ok, existem instantes de provisões no jogo, mas estes não serão eternos com uma necessidade triplicada de provisões.
Ou seja, a curto prazo, os jogadores até podem estar satisfeitos, porque conseguem alimentar essa produção tripla de tropas.
Mas e a longo prazo, será que isso não vai interferir com o equilíbrio do jogo, porque os jogadores tem as cidades otimizadas para as suas necessidades de provisões. Se a produção de tropas triplica, as necessidade de provisões triplica, e a necessidade de edifícios produtores de provisões triplica (com todas as necessidades adicionais de população e cultura).
Se o espaço nas cidades continuo o mesmo, pergunto-vos se isso não vai alterar o equilíbrio do jogo?

A comunidade também gostava de ter a possibilidade de ganhar uns poços dos desejos, no entanto, como isso alterou o equilíbrio do jogo, foram removidos do mesmo, decisão com a qual eu concordo.

Não estou aqui, para discordar dos moderadores, ou atacar a Inno, o que eu quero é o mesmo que a Inno, sentir que o jogo está equilibrado. Nem sequer estou a discordar da dificuldade aumentada dos torneios, por enfrentarmos batalhões inimigos cada vez maiores. Ai está o verdadeiro desafio.
Mas ter de levar para a batalha tamanhos de batalhões enormes, não acho que esteja a ajudar o jogo neste momento, e já o disse antes, mas tornando os batalhões mais pequenos para todos os jogadores não altera o equilíbrio do jogo.

Os jogadores que compram expansões pagam para ter espaço, não benefícios extra.
Verdade!!!!

Em relação ás Maravilhas, se o jogador A tiver a Guilda a lvl 30 e o jogador B tiver o Santuário a lvl 30, poderemos afirmar com certeza que existe equilíbrio entre estes 2 jogadores? (isto partindo do principio que a única coisa que distingue estes jogadores nem sequer é o número total de níveis de maravilhas, mas o tipo de maravilhas, a que corresponde esse total de maravilhas. Duma coisa tenho a certeza, o Jogador B, vencerá com maior facilidade o exército inimigo. Ok, maravilhas fazem parte da evolução natural do jogo, e devem de ser incluídas nos cálculos, só não entendo é porque temos de colocar os 30 níveis de uma guilda no mesmo saco que os 30 níveis de um Santuário. Não me parece lógico, nem consigo encontrar o equilíbrio nestas duas situações.

O que é garantido pela equipa de desenvolvimento: qualquer benefício dado pelos elementos de jogo será sempre superior à influência que causa em qualquer outra funcionalidade.
O grande problema desta afirmação é que primeiro sentimos a influência dos elementos do jogo, e só depois os benefícios. Ou seja, se eu tiver mais níveis de maravilhas (especialmente militares) e mais expansões (premium ou não), tenho mais possibilidades de vencer um determinado exército, porque tenho tropas com mais bónus, e espaço que poderei otimizar a fim do torneio.
Mas de que me adianta, ter mais possibilidade de vencer esse exército, se esses mesmos benefícios, vem dos mesmos factores que determinam o meu tamanho de batalhão que levo para o combate. Ou seja, posso não ter grandes dificuldades em vencer o combate, mas poderei não ter tropas suficientes para iniciar sequer o combate. No fundo, estamos a sofrer primeiro a influência dos elementos do jogo, e só depois se conseguirmos ultrapassar esta, podemos dar uso aos benefícios que obtemos com esses mesmos elementos do jogo.

Já o disse tanta vez, os tamanho dos batalhões podem ser menores para todos os jogadores, o que nos permite ir mais longe nas províncias, mas sem alterar em nada a dificuldade do combate.
A influencia dos elementos do jogo seria a mesma, apenas o batalhão e vez de ser X para todos os jogadores, poderia ser X/2, X/3, X/4.....
 

DivineLight

Mercador das Palavras
Como primeiro ponto antes da ordem de trabalhos ;), quero pedir desculpa por qualquer afirmação mais apaixonada:oops:.
Depois de conversar com outros jogadores da minha irmandade e jogadores antigos conhecidos verifiquei que reina um sentimento de que estamos sós no jogo e temos pela frente uma grande empresa de costas voltadas para nós.
Até à ultima intervenção da Aspirina, os moderadores não nos fizeram sentir que estavam a fazer o seu papel de mediação entre os jogadores descontentes e a Inno. Falo nos descontentes porque os contentes não precisam de mediação, estão no estado de graça:).
Têm tentado transmitir a posição da Inno, que não ajuda a aceitar as alterações que se vão efectuar.
Foi a primeira vez que nos vieram dizer que tinham feito uma sugestão, a das filas de produção nos edificios militares, mas não nos informaram se outras sugestões foram comunicadas à Inno:oops:que possam ajudar no equilibrio.
Acredito que a SPMR tocou em dois pontos importantes :p
1-A Inno tem estado sucessivamente a tentar tornar o jogo mais equilibrado e a tentar aumentar as suas receitas, pois é uma empresa comercial e o seu fim é fazer dinheiro, mas nem sempre tem acertado:(
Últimamente é um constante correr atrás do prejuízo, com alterações polémicas, que geram revolta entre os jogadores mais desenvolvidos, porque os pressuspostos que tinhamos anteriormente dados pela Inno, mudaram...
O desenvolvimento da nossa cidade que tinhamos feito no sentido de uma evolução rápida através dos PCS ganhos nos torneios vai parar e pretendem que seja tudo muito mais lento...tanto a pesquisa como a própria evolução das cidades.
O motivo é demorar mais tempo para não terem que fazer sair uma raça a cada 3 meses, deixar que os mais novos pensem que podem competir com os maiores nos torneios pelos primeiros lugares;). Abrir as 10 arcas já o faziam bastava abrirem 8 provincias e fazer 5 rondas que dá 1680 pontos ou abrirem 6 provincias e fazerem 6 rondas que lhes dá 1620 pontos, portanto abrir as 10 arcas sempre foi fácil se todos participarem. Competir pelos primeiros lugares também já é possivel dado que o fazem na minha irmandade e noutras também... jogadores que não fazem investimentos no jogo e já foi aqui confirmado pela Aspirina.
Conforme a SPMR realçou e a Aspirina que me desculpe, mas ela confirma os motivos da criação das multiplas filas de produção nos edificios militares..." Que não se faça confusão com algo que também se lê em alguns comentários : a alteração na fila de produção dos edifícios militares não é qualquer tentativa de minimizar coisa alguma ou compensar coisa nenhuma! É algo que foi muito pedido pelas diversas comunidades quando foram introduzidos esses edifícios e que ao longo dos tempos foi continuamente sugerido pelos jogadores". Assim foi até agora e nada tinha sido alterado..." O que foi feito pela equipa PT foi reintroduzir esta sugestão, usando o aumento da necessidade de produção de unidades, que se verifica com as mais recentes alterações nos torneios,". Confirmação do motivo...
Na realidade é uma tentativa de compensar os jogadores.

Já o disse tanta vez, os tamanho dos batalhões podem ser menores para todos os jogadores, o que nos permite ir mais longe nas províncias, mas sem alterar em nada a dificuldade do combate.
A influencia dos elementos do jogo seria a mesma, apenas o batalhão e vez de ser X para todos os jogadores, poderia ser X/2, X/3, X/4.....
2-Concordo com a sugestão da SPMR, era uma forma de equilibrar o jogo. Esta sugestão foi feita pelos moderadores à Inno?
3 - A minha sugestão é que apesar de tudo contar para a dificuldade dos torneios conforme o desenvolvimento de cada um, que a evolução dessa difculdade seja aritmética e não geométrica como está proposta a partir da provincia 11.

A falta de comunicação é muito grande e a vossa intervenção é importante para que não nos sintamos tão sós a pregar no deserto...
Venham falar mais e dar feed-back do que se passa, para que nos possamos sentir incluidos no debate a nível internacional.
Obrigada:):):)
 

anab

Benção da Natureza
3 - A minha sugestão é que apesar de tudo contar para a dificuldade dos torneios conforme o desenvolvimento de cada um, que a evolução dessa difculdade seja aritmética e não geométrica como está proposta a partir da provincia 11.

Desculpem a ignorancia mas que quer isto dizer @Dinavc ?
 

palmira.m

Mercador das Palavras
@Aspirina se é que já se sabe ou já possas dizer tenho a seguinte duvida: uma determinada maravilha conta para a dificuldade quando é preenchida para evoluir ou só conta depois de evoluida?
O que conta é o nível de maravilhas que tenhas no início do torneio - uma maravilha a evoluir conta como se já estivesse evoluída, só com os PCs inseridos acho que não.

Ah, e não conta para a dificuldade, a relação do teu tamanho do batalhão com o do inimigo, essa é igual para todos, conta para definir o tamanho do teu batalhão na província 1. Depois na província 2 o tamanho do batalhão é o dobro, o triplo na 3 e por aí fora. Se o teu tamanho do batalhão for 800 na província 1 já sabes que será 1600 na 2, 8000 na 10 e 16000 na 20.

O problema que discutimos tem a ver com a fórmula que a Inno usa para calcular o tamanho do batalhão inicial (que determina todos os outros) que penaliza de forma brutal quem tem mais expansões e mais níveis de maravilhas, de uma forma que as maravilhas não compensam, em particular para quem investiu em maravilhas totalmente inúteis para o torneio, como a guilda, torres da prosperidade, escavação, trono, etc..
 
Última edição:

DivineLight

Mercador das Palavras
Desculpem a ignorancia mas que quer isto dizer @Dinavc ?
Anab a Palmira tem falado de progressões geométricas na relação com o batalhão inimigo :oops::oops:

Ah, e não conta para a dificuldade, a relação do teu tamanho do batalhão com o do inimigo, essa é igual para todos, conta para definir o tamanho do teu batalhão na província 1. Depois na província 2 o tamanho do batalhão é o dobro, o triplo na 3 e por aí fora. Se o teu tamanho do batalhão for 800 na província 1 já sabes que será 1600 na 2, 8000 na 10 e 16000 na 20.

Anab a Palmira está a dar uma relação do aumento das tropas que é geométrica , ou seja o numero a seguir ao primeiro resulta de uma multiplicação do anterior com uma constante, se for aritmética o numero a seguir ao primeiro vai resultar a seguir de uma soma do primeiro com uma constante, o aumento numa aritmética é muito mais regular e suave do que numa progressão géométrica.
Daí a sugestão que aplicassem uma progressão aritmética em vez de uma geométrica para determinar o tamanho do batalhão.
Não sei se ajudei alguma coisa?;);)

Acho que compliquei a explicação, apenas quero dizer que se utilizarem uma progressão aritmética em vez de uma geométrica no calculo do batalhão que vais ter pela frente de provincia para provincia, a evolução da dificuldade nas mesmas irá evoluir de uma forma mais suave do que se aplicarem uma progressão geométrica que resulta de uma multiplicação.
Desculpa se não consegui ser clara:eek::eek:
 
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