Aditamento à publicação anterior.
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Os torneios têm vários objetivos enquanto funcionalidade: é uma das formas que foi encontrada para de facto os jogadores terem algo que fazer no jogo enquanto os seus edifícios estão a evoluir ou enquanto aguardam novos capítulos, serve também para desenvolver uma maior interação entre os vizinhos que de outra forma pouco ou nada se relacionam e prepara o jogo para eventuais novas funcionalidades relacionadas com o mapa do mundo e dá uma nova utilidade às províncias.
Estas são as razões que levaram ao desenvolvimento desta funcionalidade, a qual foi planeada desde que o jogo foi concebido! Assim como tantas outras estão planeadas há muito e estão em fase de desenvolvimento!
Ao indicarem que os torneios estão mal concebido ou desequilibrados é importante que o substanciem com dados concretos pois são esses que serão analisados.
No entanto alguma análise é necessária.
O tamanho dos batalhões dos 1º níveis dos torneios são de 48 para 43 estando o jogador em vantagem, sendo que é igual para qualquer jogador independentemente do seu progresso! Um jogador avançado (nas pesquisas) tem exatamente o mesmo tamanho de batalhão que um menos para efeitos dos torneios!
O tipo de tropas são diferentes, sim, no entanto os custos e tempo de produção também das unidades também. 1 Golem custa 102/u e demora 24 a produzir Vs 1 Golem de Granito custa 324/u e demora 47m. Quem está mais avançado (nas pesquisas) perde menos unidades, mas demora muito mais a recuperá-las!
Os Torneios apenas estão disponíveis para quem acabou o Cap. II.
No final do Cap II os Elfos já pesquisaram os Treant que são das tropas mais poderosas até chegar aos Anões, nos Humanos os Paladinos são logo à entrada do Cap. III pelo que também ficam com unidades extremamente fortes para poderem fazer as lutas de 1º nível.
Nos primeiros níveis, os custos de negociação dos torneios são aproximadamente os mesmos da negociação da província original!
No entanto à medida que aumenta o número de províncias de torneio desbloqueadas aumentam estes custos, pois aumenta a distância dessas províncias. O que mantém o conceito original do jogo: quanto mais distantes forem as províncias maiores os seus custos de negociação e na mesma lógica aumenta a dificuldade das lutas.
Claramente que quem está mais avançado
no mapa do mundo vai poder fazer mais torneios! Mas lembremos-nos do seguinte: lutaram/negociaram para lá chegar e por conseguinte gastaram recursos, enquanto que 1 província para eles demora 2 dias para quem tem menos demoram 2 horas!
E notem que nem sempre os que estão mais avançados no mapa do mundo são aqueles que estão mais avançados na cidade ou na árvore das pesquisas ou sequer no ranking!
Não são raros os casos em que jogadores com uma boa pontuação e com uma cidade totalmente evoluída não avança no mapa do mundo. Assim como temos o contrário: jogadores de meio de tabela que têm o mapa do mundo extremamente explorado. Até serem introduzidas as Arcas, havia jogadores que no final dos Anões tinham 30/40 províncias exploradas.
Ora isto levanta a questão: o que se pretende dizer com : os torneios são para os jogadores mais avançados? Avançados onde: na árvore, na tabela do ranking, no mapa do mundo? Estas 3 áreas não são absolutamente coincidentes! Gostaríamos de perceber o que consubstancia esta afirmação para que o possamos também passar no relatório do feedback ( construtivo) da comunidade sobre o tema.