Se o artefacto fosse exactamente o mesmo de 2019, eu ainda teria que escolher entre que fénix quero criar (visto que mesmo completando todas as missões nem sempre se conseguem os 9 artefactos). Se escolher a de fogo, visto que no ano passado não jogava, não vou poder evoluir a deste evento, mas é-me dada a oportunidade justa de evoluir a que escolhi. Mesmo que para o ano no evento das fénix o artefacto se mantivesse o mesmo, teria que escolher entre construir a deste ano ou a desse evento. Ou seja, o valor dos artefactos ainda estaria nos eventos e os artefactos continuariam a ser algo raro. Ao mesmo tempo, e visto que estes edifícios são oferecidos para construção na academia, as pessoas teriam maior liberdade de escolha entre edifícios.
Esse argumento apenas considera a tua posição de jogador que não esteve presente no evento da Fénix do ano passado. Quem esteve nesse evento tem ainda artefactos extra ( se não os desenfeitiçou
) e não se encontra nessa posição. Como dissemos inúmeras vezes temos que considerar que existem diversas realidades para os jogadores e devem essas ser ao máximo consideradas, a nosso ver, não de uma forma simplista, porque isso não existe num jogo como o Elvenar!
Por outro lado, o que para uns pode parecer complexo ou rebuscado, para quem conhece o jogo poderá ser simples e adequado especialmente quando se olha para um jogo como um todo tendo em especial atenção à sua evolução.
Não há qualquer garantia que os eventos se repitam, nem é isso que pretendemos. Os artefactos não são iguais porque os eventos não são iguais. A particularidade do Elvenar é ser um jogo evolutivo mas com história e sequência... Há uma razão para a nossa árvore se chamar Capítulos!
Quando qualquer elemento evolui não pode simplesmente ser equivalente ao seu antecessor e isso representa algo simples (em qualquer jogo) : conceito!
Neste caso a Fénix evoluiu: chama-se Fénix do Fogo Gelado e por conseguinte tem o seu próprio artefacto. Evento novo, Edifício novo, Artefacto novo! Pessoalmente consideraria isto simples.
Importa também referir que passa-se no Elvenar o mesmo que em qualquer outro jogo: jogadores novos não têm acesso à maioria de elementos passados! E isto será sempre assim e foge à verdade quem disser o contrário, excepto se o jogo não for atualizado ou com conceito aberto! Se temos a possibilidade de converter artefactos anteriores nos novos, como tivemos já oportunidade de esclarecer, devemo-lo aos nossos jogadores que efetuaram essa sugestão,
assim como a oportunidade de receberem 3 artefactos da Fénix do ano passado nas missões, sempre considerando obviamente o conceito inerente ao Elvenar!
Dizerem que estes edifícios têm muito valor mesmo não evoluídos é pura treta sinceramente. Até hoje não vi um edifício evolutivo que valesse a pena o espaço sem estar evoluído pelo menos até metade.
Vamos então analisar a "pura treta" à luz de puros factos:
- Jogador Elfo no final do capítulo I tem acesso aos seguintes edifícios culturais:
- Sinal luminoso (1x1 que dá 21 de cultura); Árvore de Jacarandá (1x3 que dá 67 de cultura) e Barco Voador (3x3 que dá 250 de cultura).
- O barco voador é o único destes edifícios que pode ser polido aumentando a cultura do jogador.
- Após chegar ao capítulo II (2ª linha) o jogador tem a possibilidade de construir o recanto das árvores sussurrantes (4x3 que dá 400 de cultura).
Tenhamos em conta que o Barco Voador custa ao jogador 13500 moedas + 2050 provisões e o Recanto custa 29900 moedas + 4480 provisões.
Uma residência ocupa 2x3 (max nível 7) e dá de base 100 pessoas + 3400 moedas/8h requer 40 de cultura
Oficina ocupa 2x2 e produz de base 314 provisões/9h ou 460 provisões/24h requer 40 pessoas e 14 de cultura
Um recordar do que dá cada edifício evolutivo na sua base para o capítulo 1
- Fénix de Fogo (4x4) - 64 pessoas + 85 cultura + 7279 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada +5% de dano pelas tropas por 24h)
- Fénix Dourada (4x4) - 53 pessoas + 106 cultura + 7279 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada +15% na produção de mercadorias por 3h30)
- Fénix Tempestuosa (4x4) - 58 pessoas + 96 cultura + 7279 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada +5% no efeito do feitiço de fabricação mágica por 3h30)
- Fénix de Fogo Gelado (4x4) - 26 pessoas + 53 cultura + 240 provisões/48h (Vantagem extra se alimentada +5Pcs por província terminada por 24h)
Urso Polar (3x3) - 30 pessoas + 60 cultura + 4640 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada -10% no tempo de espera do torneio por 4d, 23h)
Urso Panda (3x3) - 30 pessoas + 60 cultura + 81 pergaminhos/48h (Vantagem extra se alimentado. Mercadorias básicas adicionais por cada ração consumida enquanto alimentado por 1h)
Urso Pardo (3x3) - 30 pessoas + 60 cultura + 4 guardas vallorianos/48h (Vantagem extra se alimentado +5% na produção de unidades por 12h)
- Stonehenge (4x4) - 58 pessoas + 117 cultura + 837 provisões/48h
- Paraíso das Sereias (4x4) - 58 pessoas + 117 cultura + 169 Mármore/24h
- Casa de Gengibre (4x4) - 53 pessoas + 106 cultura + 86 de Cristais/24h
- Carro de São Valentim (4x4) - 53 pessoas + 106 cultura + 4680 moedas/48h
Dicas:
Um jogador que está no final do capítulo 1 não tem maravilhas, não tem acesso a determinado tipo de tropas, demora pouco tempo a explorar cada província e não produz mercadorias artesanais.
Considerando os edifícios de cultura da raça que tem à sua disposição e os custos de colocação, eu diria que qualquer jogador que chega ao final do capítulo 1 aplicaria uma estratégia inteligente se removesse o seu Barco Voador e o substituísse por um Stonehenge, por exemplo. Os 133 de cultura que perde vai ganhar em provisões recebidas com o adicional de população. Os 3 quadrados extra são, na minha opinião, bem usados na produção de provisões! Todos sabemos o quanto a população e as provisões são os recursos mais difíceis nos primeiros 3/4 capítulos.
Ou seria bem planeado colocar a Casa de Gengibre para iniciar o seu stock de mercadorias artesanais, que todos sabemos serem de difícil arranque no início do jogo. Só irá conseguir pesquisar as fábricas artesanais a meio do capítulo II e a sua bonificação quase no final do capítulo.
Se a sua bonificação fosse cristal, a fábrica ocupa 3x2, pede 92 pessoas e produz 16 cristais/9h ou 28/24h. Será treta gastar mais 3 quadrados, ter menos 144 de cultura mas produzir 86 Cristais por dia cerca de 20 dias (a correr bem) antes de sequer poder ter a possibilidade de poder colocar a primeira fábrica dessa mercadoria? Eu não lhe chamaria treta... diria que seria uma ótima opção estratégica.
Considerando que esses edifícios estariam no seu nível base, não custaria ao jogador vendê-lo assim que necessitasse do espaço para uma produção mais vantajosa...
Mas claro que cada um pode analisar o jogo como lhe for mais conveniente, sendo que sempre defendemos que todas as estratégias são válidas, assim como todas as sugestões e análises de jogo desde que as mesmas contemplem as diversas variantes do mesmo e não apenas um ponto de vista considerado o jogo individual de cada um.