Edifícios Evolutivos Artefatos de Evolução

  • Iniciador do tópico DeletedUser1608
  • Data de início

DeletedUser1732

Ex-Membro
Ex-Membro
Para tentarmos perceber: Qual a necessidade de ter que criar rações com toda essa regularidade ?

Olá boa noite, para tentar responder à questão da melhor forma possível, tenho alguma dificuldade em criar rações devido a isto:
para conseguir produzir rações preciso de relíquias e cataclismos, para produzir cataclismos preciso de relíquias e as malditas das relíquias andam em falta por estes lados principalmente porque as relíquias que normalmente (não sempre eu sei) são solicitadas para as rações são as mesmas que para os cataclismos.... E muito raramente lá aparece uma ração que só pede fragmentos, muito raramente mesmo pelo menos que eu tenha visto.
Reliquias.jpg
Necessário para cataclismos.jpg

Ora como podem reparar no meu caso nem é a regularidade com que as rações estão disponíveis que está em questão, é o que é pedido para as produzir. Note-se que jogo no pináculo todas as semanas e daí também consigo uma boa quantia de cataclismos, infelizmente não são suficientes para a quantidade de coisas que produzo na academia, está normalmente sempre a produzir qualquer coisa incluindo relíquias quando as que mais tenho falta por lá aparece. Sei que este é um jogo de escolhas o que o torna interessante, mas pessoalmente gostava mesmo de poder enfeitiçar a minha fénix com mais frequência e não ter de estar sempre a guardar as relíquias preciosas para produzir cataclismos :)
Grata pela atenção, bom jogo a todos
 

DeletedUser1732

Ex-Membro
Ex-Membro
E nos torneios, qual é o teu tipo de investimento?
Também semanalmente, no mínimo 10 províncias, aceitam-se sugestões e estou completamente disposta a experimentar novas formas de jogar.
 

SPMR

Lenda da Floresta
Também semanalmente, no mínimo 10 províncias, aceitam-se sugestões e estou completamente disposta a experimentar novas formas de jogar.
Seda, tábuas e pó mágico devias de investir a sério neste torneios, nem que não fosses ao Pináculo nessas semanas. Já aqui o disse, e volto a dizê-lo, o pináculo é demasiado caro, o que se recebe não compensa os gastos em tropas e mercadorias. Eu invisto no pináculo porque posso, mas se tivesse que escolher, sem dúvida que escolheria os torneios. E se o que procuras são relíquias, não adianta avançares muito nas rondas. Avançar no número de províncias traz-te mais relíquias. Experimenta ser fiel a 15 províncias, pelo menos na ronda 1 e ronda 2.
 

anab

Benção da Natureza
Experimenta ser fiel a 15 províncias, pelo menos na ronda 1 e ronda 2.

Partilhando a experiencia de jogo, quando estava nos dragões e feiticeiros como tu fazia 15 provincias até ao nivel 5. Deixei de fazer o nivel 6 por achar que não compensa. Investi sempre muito nas provincias, mantendo o cuidado de as deixar sempre em muito fácil ou fácil no máximo. Nessa altura tenho ideia que ainda só faziamos as 8/9 arcas no torneio, passado um tempo passamos para as 10 e esse tem sido desde aí o objetivo da irmandade.

Pinaculo ainda hoje, mantenho a opinião que só merece ser feito o 1º nivel ou 1º boss como lhe chamam, para a frente é estragar tropas ou mercadorias.

Fui ver a tua cidade, vi que usaste muitos edificios de ajuda neste torneio, eu não faria isso, preferia usar uns 2 ou 3 diferentes dependendo do torneio, e ir distribuindo por torneios. Espero ter ajudado e no fundo é um pouco o que a @SPMR disse.
 

DeletedUser1732

Ex-Membro
Ex-Membro
Experimenta ser fiel a 15 províncias, pelo menos na ronda 1 e ronda 2.
Partilhando a experiencia de jogo, quando estava nos dragões e feiticeiros como tu fazia 15 provincias até ao nivel 5. Deixei de fazer o nivel 6 por achar que não compensa.
Pinaculo ainda hoje, mantenho a opinião que só merece ser feito o 1º nivel ou 1º boss como lhe chamam, para a frente é estragar tropas ou mercadorias. Espero ter ajudado e no fundo é um pouco o que a @SPMR disse.
Ajudaram bastante os 2, vou seguir as sugestões daqui para a frente:). Muito obrigada pela vossa disponibilidade e bom jogo
 

LadyDoNorte

Batedor
Boa noite
Pergunta duma noob que pouco percebe disto. Para se fazer Restauração Real na academia é preciso cataclismos e outra coisa cujo o símbolo é um quadradinho com uma estrela. Era isso que eu queria saber: o que é esse quadradinho e como se obtém?
 

Ventoinha

Suporte Global
Equipa Elvenar
Olá boa noite.

Esse "quadradinho" é uma Planta,(
1586556525367.png
)! E a mesma consegue-se ao completar a décima arca do Torneio.
 

Ventoinha

Suporte Global
Equipa Elvenar
Bom dia.

Essa Planta serve também para evoluir as Residências ou Oficinas Mágicas para o Capítulo seguinte.;)
 

DeletedUser1801

Ex-Membro
Ex-Membro
Voltando ao tema principal, na minha opinião a melhor maneira de lidar com os artefactos era não fazerem o que fizeram neste evento - criar um artefacto diferente para a fénix.
Se o artefacto fosse exactamente o mesmo de 2019, eu ainda teria que escolher entre que fénix quero criar (visto que mesmo completando todas as missões nem sempre se conseguem os 9 artefactos). Se escolher a de fogo, visto que no ano passado não jogava, não vou poder evoluir a deste evento, mas é-me dada a oportunidade justa de evoluir a que escolhi. Mesmo que para o ano no evento das fénix o artefacto se mantivesse o mesmo, teria que escolher entre construir a deste ano ou a desse evento. Ou seja, o valor dos artefactos ainda estaria nos eventos e os artefactos continuariam a ser algo raro. Ao mesmo tempo, e visto que estes edifícios são oferecidos para construção na academia, as pessoas teriam maior liberdade de escolha entre edifícios.

Dizerem que estes edifícios têm muito valor mesmo não evoluídos é pura treta sinceramente. Até hoje não vi um edifício evolutivo que valesse a pena o espaço sem estar evoluído pelo menos até metade.

Eu trabalho na área dos jogos e, sinceramente, por vezes acho que no Elvenar andam a procurar soluções rebuscadas quando a solução é a mais simples de todas. Felizmente na empresa para que trabalho a mentalidade é sempre a oposta - o modo mais simples de satisfazer quer o objectivo que se quer para o jogo quer a qualidade de experiência de jogo para os jogadores. E neste caso seria muito mais simples se simplesmente mantivessem os mesmos artefactos para o mesmo tipo de eventos.
 

DivineLight

Mercador das Palavras
Concordo que todos os jogadores que começaram depois dos eventos onde sairam esses prémios devem ter a possibilidade de também os terem.
Já é possivel cria-los na academia de Magia, :)
Então tem lógica que saia os artefactos que vão permitir evoluir os mesmos seja em eventos ou no pináculo.
Abraço:)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Se o artefacto fosse exactamente o mesmo de 2019, eu ainda teria que escolher entre que fénix quero criar (visto que mesmo completando todas as missões nem sempre se conseguem os 9 artefactos). Se escolher a de fogo, visto que no ano passado não jogava, não vou poder evoluir a deste evento, mas é-me dada a oportunidade justa de evoluir a que escolhi. Mesmo que para o ano no evento das fénix o artefacto se mantivesse o mesmo, teria que escolher entre construir a deste ano ou a desse evento. Ou seja, o valor dos artefactos ainda estaria nos eventos e os artefactos continuariam a ser algo raro. Ao mesmo tempo, e visto que estes edifícios são oferecidos para construção na academia, as pessoas teriam maior liberdade de escolha entre edifícios.

Esse argumento apenas considera a tua posição de jogador que não esteve presente no evento da Fénix do ano passado. Quem esteve nesse evento tem ainda artefactos extra ( se não os desenfeitiçou :p) e não se encontra nessa posição. Como dissemos inúmeras vezes temos que considerar que existem diversas realidades para os jogadores e devem essas ser ao máximo consideradas, a nosso ver, não de uma forma simplista, porque isso não existe num jogo como o Elvenar!

Por outro lado, o que para uns pode parecer complexo ou rebuscado, para quem conhece o jogo poderá ser simples e adequado especialmente quando se olha para um jogo como um todo tendo em especial atenção à sua evolução.
Não há qualquer garantia que os eventos se repitam, nem é isso que pretendemos. Os artefactos não são iguais porque os eventos não são iguais. A particularidade do Elvenar é ser um jogo evolutivo mas com história e sequência... Há uma razão para a nossa árvore se chamar Capítulos! :)

Quando qualquer elemento evolui não pode simplesmente ser equivalente ao seu antecessor e isso representa algo simples (em qualquer jogo) : conceito!
Neste caso a Fénix evoluiu: chama-se Fénix do Fogo Gelado e por conseguinte tem o seu próprio artefacto. Evento novo, Edifício novo, Artefacto novo! Pessoalmente consideraria isto simples. :)

Importa também referir que passa-se no Elvenar o mesmo que em qualquer outro jogo: jogadores novos não têm acesso à maioria de elementos passados! E isto será sempre assim e foge à verdade quem disser o contrário, excepto se o jogo não for atualizado ou com conceito aberto! Se temos a possibilidade de converter artefactos anteriores nos novos, como tivemos já oportunidade de esclarecer, devemo-lo aos nossos jogadores que efetuaram essa sugestão, assim como a oportunidade de receberem 3 artefactos da Fénix do ano passado nas missões, sempre considerando obviamente o conceito inerente ao Elvenar!

Dizerem que estes edifícios têm muito valor mesmo não evoluídos é pura treta sinceramente. Até hoje não vi um edifício evolutivo que valesse a pena o espaço sem estar evoluído pelo menos até metade.

Vamos então analisar a "pura treta" à luz de puros factos:
  • Jogador Elfo no final do capítulo I tem acesso aos seguintes edifícios culturais:
    • Sinal luminoso (1x1 que dá 21 de cultura); Árvore de Jacarandá (1x3 que dá 67 de cultura) e Barco Voador (3x3 que dá 250 de cultura).
    • O barco voador é o único destes edifícios que pode ser polido aumentando a cultura do jogador.
  • Após chegar ao capítulo II (2ª linha) o jogador tem a possibilidade de construir o recanto das árvores sussurrantes (4x3 que dá 400 de cultura).
Tenhamos em conta que o Barco Voador custa ao jogador 13500 moedas + 2050 provisões e o Recanto custa 29900 moedas + 4480 provisões.

Uma residência ocupa 2x3 (max nível 7) e dá de base 100 pessoas + 3400 moedas/8h requer 40 de cultura
Oficina ocupa 2x2 e produz de base 314 provisões/9h ou 460 provisões/24h requer 40 pessoas e 14 de cultura

Um recordar do que dá cada edifício evolutivo na sua base para o capítulo 1
  • Fénix de Fogo (4x4) - 64 pessoas + 85 cultura + 7279 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada +5% de dano pelas tropas por 24h)
  • Fénix Dourada (4x4) - 53 pessoas + 106 cultura + 7279 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada +15% na produção de mercadorias por 3h30)
  • Fénix Tempestuosa (4x4) - 58 pessoas + 96 cultura + 7279 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada +5% no efeito do feitiço de fabricação mágica por 3h30)
  • Fénix de Fogo Gelado (4x4) - 26 pessoas + 53 cultura + 240 provisões/48h (Vantagem extra se alimentada +5Pcs por província terminada por 24h)
Urso Polar (3x3) - 30 pessoas + 60 cultura + 4640 moedas/48h (Vantagem extra se alimentada -10% no tempo de espera do torneio por 4d, 23h)
Urso Panda (3x3) - 30 pessoas + 60 cultura + 81 pergaminhos/48h (Vantagem extra se alimentado. Mercadorias básicas adicionais por cada ração consumida enquanto alimentado por 1h)
Urso Pardo (3x3) - 30 pessoas + 60 cultura + 4 guardas vallorianos/48h (Vantagem extra se alimentado +5% na produção de unidades por 12h)
  • Stonehenge (4x4) - 58 pessoas + 117 cultura + 837 provisões/48h
  • Paraíso das Sereias (4x4) - 58 pessoas + 117 cultura + 169 Mármore/24h
  • Casa de Gengibre (4x4) - 53 pessoas + 106 cultura + 86 de Cristais/24h
  • Carro de São Valentim (4x4) - 53 pessoas + 106 cultura + 4680 moedas/48h
Dicas:
Um jogador que está no final do capítulo 1 não tem maravilhas, não tem acesso a determinado tipo de tropas, demora pouco tempo a explorar cada província e não produz mercadorias artesanais.

Considerando os edifícios de cultura da raça que tem à sua disposição e os custos de colocação, eu diria que qualquer jogador que chega ao final do capítulo 1 aplicaria uma estratégia inteligente se removesse o seu Barco Voador e o substituísse por um Stonehenge, por exemplo. Os 133 de cultura que perde vai ganhar em provisões recebidas com o adicional de população. Os 3 quadrados extra são, na minha opinião, bem usados na produção de provisões! Todos sabemos o quanto a população e as provisões são os recursos mais difíceis nos primeiros 3/4 capítulos.

Ou seria bem planeado colocar a Casa de Gengibre para iniciar o seu stock de mercadorias artesanais, que todos sabemos serem de difícil arranque no início do jogo. Só irá conseguir pesquisar as fábricas artesanais a meio do capítulo II e a sua bonificação quase no final do capítulo.
Se a sua bonificação fosse cristal, a fábrica ocupa 3x2, pede 92 pessoas e produz 16 cristais/9h ou 28/24h. Será treta gastar mais 3 quadrados, ter menos 144 de cultura mas produzir 86 Cristais por dia cerca de 20 dias (a correr bem) antes de sequer poder ter a possibilidade de poder colocar a primeira fábrica dessa mercadoria? Eu não lhe chamaria treta... diria que seria uma ótima opção estratégica.
Considerando que esses edifícios estariam no seu nível base, não custaria ao jogador vendê-lo assim que necessitasse do espaço para uma produção mais vantajosa...
Mas claro que cada um pode analisar o jogo como lhe for mais conveniente, sendo que sempre defendemos que todas as estratégias são válidas, assim como todas as sugestões e análises de jogo desde que as mesmas contemplem as diversas variantes do mesmo e não apenas um ponto de vista considerado o jogo individual de cada um. :)
 

DeletedUser1801

Ex-Membro
Ex-Membro
Esse argumento apenas considera a tua posição de jogador que não esteve presente no evento da Fénix do ano passado. Quem esteve nesse evento tem ainda artefactos extra ( se não os desenfeitiçou :p) e não se encontra nessa posição. Como dissemos inúmeras vezes temos que considerar que existem diversas realidades para os jogadores e devem essas ser ao máximo consideradas, a nosso ver, não de uma forma simplista, porque isso não existe num jogo como o Elvenar!

Importa também referir que passa-se no Elvenar o mesmo que em qualquer outro jogo: jogadores novos não têm acesso à maioria de elementos passados!

Não, este argumento considera o facto de vocês terem tomado a decisão de oferecer os edifícios para criação na academia, o que implica que tomaram a decisão de dar acesso a jogadores que não jogavam na altura do evento a terem esses edifícios. Ou seja, a partir do momento em que oferecem essa possibilidade, torna-se lógico que dêem às pessoas a possibilidade justa de os evoluir, que é o tema que abriu este tópico e que tem vindo a ser mencionado em vários locais por parte do público. De outro modo, a decisão passa apenas por tentar agradar sem com isso manter de facto um conceito lógico de jogo.

Não há qualquer garantia que os eventos se repitam, nem é isso que pretendemos.

Curiosamente, antes de criar a fénix na academia enviei mensagem à equipa do Elvenar a perguntar exactamente isto (visto que queria saber até que ponto me valia a pena criá-la ou não visto que apenas 5% de aumento no ataque das tropas não compensaria a alimentação dada, e sim, experimentei depois de a criar e constatei que não compensa) e a resposta foi que sim, os eventos seriam cíclicos e que no próximo evento da fénix os artefactos seriam os mesmos. Isto quando eu estava no capítulo V (estou agora no 8º, dos ogres). Portanto, parece haver alguma discrepância nas respostas que recebo relativamente ao assunto.

Não vou citar todo o texto sobre o valer a pena, mas sinceramente, os primeiros capítulos fazem-se em duas semanas cada um com uma boa estratégia sem precisar de nada disso. Eu comecei a jogar em finais de Julho do ano passado (cerca de 2 semanas antes do evento sereias de verão e parte dos edifícios de prémios diários que tive já foram em capítulo 3, o edifício evolutivo em capítulo 2, e já foram todos para o lixo, inclusive o evolutivo) e estou no capítulo dos ogres. Também não precisei de grande esforço para isso, apenas de estratégia. O edifício evolutivo das sereias deu algum jeito sim, mas rapidamente o eliminei porque passados alguns capítulos as produções já não compensavam assim tanto e entretanto já tinha edifícios não evolutivos de outros eventos (sim, com eventos de 2 em 2 meses o que não falta são edifícios mais vantajosos e rapidamente os podemos trocar por outros melhores no evento seguinte) que davam muito mais população (o que mais precisava) em menos espaço.

Agora nos ogres, vejamos assim a Mansão de Bolachas de Gengibre (no meu caso está no nível dos anões evoluída até nível 10):
4x4
pop - 340
cul - 680
produção - cristais 1422; pergaminhos 1343; seda 1264

As minhas residências são 4x3 e têm 900 de população
Tenho vários edifícios culturais (todos de eventos e portanto sem custos de moedas/provisões) com grande quantidade quer de população quer de cultura, muito superior à mansão.
As minhas fábricas (só tenho as bonificadas) estão todas a produzir à volta de 1300/h, pelo que a produção da mansão não faz grande diferença para a quantidade de todas as mercadorias que tenho sempre em stock que é bastante grande.
Ou seja, a minha mansão está cá muito temporariamente, que assim que entrar nos elfos vou precisar de mais espaço e a mansão não compensa o espaço que ocupa mesmo evoluída até ao máximo.

Tendo em conta que só temos a academia no final do capítulo 1, que a criação de um edifício evolutivo necessita de 8 cataclismos, o que nessa fase inicial ainda é um grande investimento... basicamente o edifício evolutivo será vantajoso durante 1 ou dois capítulos se não tiver evolução nenhuma, se tanto, porque o edifício das sereias deu jeito mas evoluído até nível 7. Não me parece que me tivesse ajudado assim tanto se não tivesse evolução nenhuma. Ou seja, para mim, muito sinceramente, dizer que criarmos os edifícios evolutivos na academia pode ser vantajoso mesmo que não o possamos evoluir parece sim uma grande treta.

Isto não está a vir de alguém que não percebe o funcionamento do jogo, mas sim de alguém que percebe suficientemente de estratégia em jogos destes para em 9 meses de jogo estar no capítulo 8 sem necessidade de grande esforço. Se tivermos em conta que demoro cerca de 2 meses em cada raça convidada, pode ver como evoluí rápido nos primeiros 5 capítulos, e nunca a minha estratégia incluiu criar edifícios evolutivos na academia para ajudar nesses capítulos, nem nunca o aconselharia, exactamente porque sempre considerei que construí-los sem os poder evoluir não traz qualquer vantagem. A única excepção foi a fénix, apenas por causa dos torneios, mas mesmo assim só investi nessa criação no final do 5º capítulo e depois de perguntar à equipa do elvenar como seria no próximo evento.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
  1. O que referimos foi a vantagem de criação desses edifícios para os jogadores em capítulos iniciais; Foram apresentados os números que o sustentam;
  2. Chegar às fábricas de mercadorias artesanais exige 440 PCs (aprox.) Considerando que um jogador pode receber 1/h dá 24/dia e 1 por província explorada cada um que faça as contas de quanto tempo levará a lá chegar um jogador médio que venha ao jogo 2 x dia (considerando obviamente que nem todos os jogadores do Elvenar são especialistas em jogos deste ou qualquer outro género)
Clarificação da informação:

Criação dos evolutivos 3x3: 4 cataclismos;
Criação dos evolutivos 4x4: 8 cataclismos
1586938579122.png
1586938730589.png

Não iremos debater a possibilidade de adquirir cataclismos no pináculo com alta probabilidade nas primeiras 4 batalhas, cada jogador nesses capítulos chegará à sua própria conclusão.

  • Declarações sobre citações abaixo:
Curiosamente, antes de criar a fénix na academia enviei mensagem à equipa do Elvenar a perguntar exactamente isto (visto que queria saber até que ponto me valia a pena criá-la ou não visto que apenas 5% de aumento no ataque das tropas não compensaria a alimentação dada, e sim, experimentei depois de a criar e constatei que não compensa) e a resposta foi que sim, os eventos seriam cíclicos e que no próximo evento da fénix os artefactos seriam os mesmos. Isto quando eu estava no capítulo V (estou agora no 8º, dos ogres). Portanto, parece haver alguma discrepância nas respostas que recebo relativamente ao assunto.
A única excepção foi a fénix, apenas por causa dos torneios, mas mesmo assim só investi nessa criação no final do 5º capítulo e depois de perguntar à equipa do elvenar como seria no próximo evento.

Não podemos exibir a solicitação enviada por ti ao suporte de jogo e a resposta obtida, por razões associadas à lei de proteção de dados e pelas regras deste fórum, porém somos forçados a desmenti-la, uma vez que as afirmações acima citadas não correspondem à verdade em absoluto!
O tema da tua solicitação à equipa de suporte deste jogo não tem como tema a Fénix de Fogo nem tão pouco questiona acerca de eventos futuros.


Em momento nenhum te foi dito a ti ou a qualquer outro jogador pela equipa Elvenar PT que os eventos de jogo seriam "cíclicos" e muito menos que os artefactos seriam os mesmos. Nunca tivemos eventos "cíclicos" ... temos sim sequelas de eventos, mas em momento nenhum tal pode ser garantido ou alguma vez adiantámos qualquer tipo de informação sobre eventos futuros. Aliás a comunidade bem sabe o quanto não fornecemos esse tipo de informação, por muito que por vezes nos peçam, uma vez que o design do jogo é algo que vamos desenvolvendo à medida que vamos recebendo feedbacks.

Pelo contrário existirão respostas do suporte e algumas neste fórum que sim estaríam a ser consideradas as possibilidades de ir colocando no jogo artefactos de eventos passados, que sim faz sentido irem surgindo artefatos dos diversos edifícios evolutivos no jogo, sem qualquer garantia de quando ou como, mas afirmando sempre que os mesmos seriam sempre raros! Jamais seríamos irresponsáveis ou pouco profissionais ao ponto de afirmar que de um ano para o outro os artefactos fossem os mesmos ou sequer que os eventos teriam artefactos, tal seria uma tremenda falta de respeito pelos jogadores uma vez que os eventos não são desenhados com essa antecedência! Nunca o fizemos em quase 6 anos de existência e não iriamos fazê-lo certamente nos últimos meses do ano passado!

Não iremos perpetuar o debate de 1:1 uma vez que o mesmo se foca, novamente, apenas no jogo individual e não é essa a nossa função neste fórum, mas ajudar a comunidade a avaliar os argumentos de todos os prismas e tal foi concretizado.

Visto este ser um tópico de sugestão e já foi usado para tudo menos isso :eek:, estamos a aguardar as vossas sugestões para a colocação no jogo de artefactos de eventos anteriores. Devem no entanto considerar as premissas iniciais :
  • Há jogadores com mais do 1 edifício evolutivo de cada evento na cidade ou inventário;
  • Os artefactos devem ser raros e exigir esforço de aquisição;

Até à data, em resumo, temos as seguintes sugestões saídas deste tópico, sendo que as questões para elas são:
Criar (fabricar na academia de magia) Artefatos de evolução para as estruturas ganhas nos eventos.
Se na academia eu consigo faze-los, vem a minha pergunta: Porque não fabricar também os artefatos de evolução?
Poderia ser usado em um dos itens para a fabricação o restauração real, é uma maneira de dificultar pois poucos as tem, assim poderíamos evoluir todas as estruturas.
A sugestão é que fossem usados os feitiços de restauração real como moeda de criação? Quantos?

De qq modo, terá de haver aí um "entrave" para que jogadores que os pudessem ter adquirido durante o evento, não tenham um acesso tão facilitado.
Qual seria esse entrave? Este abaixo?
Continuo a achar que a percentagem de aparecimento desses artefatos, deveria estar diretamente relacionado com a data de criação da conta do jogador (até ao limite de 10 unidades de artefato, a partir desse ponto seria tratado como um jogador "comum"). Para os jogadores que tiveram a possibilidade de os conseguir durante o evento, não deveriam de todo aparecer na academia. Já há eventos, concursos, etc, que vão permitindo ter mais artefatos e completar esses edificios.
Porquê 10? Apenas precisam de 9 para evoluir um edifício. :rolleyes:

Acho que os Artefatos de evolutivos antigos podiam funcionar como as runas das maravilhas, irmos recebendo peças de artefato, nos pontos do pináculo da eternidade para irmandades (não acredito que estou a sugerir isto, detesto o pináculo com todas as minhas forças, mas acho que é o sitio adequado) e podíamos ir recebendo essas peças (sugiro 8 ou 10) e ir completando o puzzle até formar o artefato.
De que forma seriam recebidos no pináculo? Nas arcas como os feitiços de teletransporte?
Onde ficariam acumuladas essas peças de puzzle? Tal implicaria um novo espaço de desenvolvimento, como visualizam isso a acontecer?


Uma vez que pretendemos incluir este tópico no relatório acerca do evento e falta pouco tempo para o evento acabar, gostaríamos de saber se têm mais alguma sugestão concreta para a forma como poderiam ser tornados disponíveis artefactos de eventos passados no jogo, tendo em mente o jogo como um todo e o diferente universo de jogadores bem como as duas condições básicas associadas a estes artefactos?
 

DeletedUser1801

Ex-Membro
Ex-Membro
Não podemos exibir a solicitação enviada por ti ao suporte de jogo e a resposta obtida, por razões associadas à lei de proteção de dados e pelas regras deste fórum, porém somos forçados a desmenti-la, uma vez que as afirmações acima citadas não correspondem à verdade em absoluto!

Nunca poderiam exibir uma mensagem que eu nunca enviei à equipa de suporte PT. Eu não disse que entrei em contacto com a equipa de suporte PT, mas sim com a equipa do elvenar. O jogo nem sequer é criado em Portugal. Há outros modos de entrar em contacto com a equipa.
Desculpe mas dizer isto faz partir do princípio que foram verificar uma mensagem enviada por mim ao suporte sobre este assunto (o que não aconteceu, nunca enviei tal mensagem ao suporte PT) e sabem que a resposta não foi essa, só não a podem publicar.
Enfim...
 

Ricardo Pita

Protetor dos Bosques
Vou dividir a minha intervenção em 2 sugestões:

De que forma seriam recebidos no pináculo? Nas arcas como os feitiços de teletransporte?

A ser assim, certamente seria muito mais fácil de implementar, o problema poderá ser em definir os artefatos que se recebe a cada semana, mas talvez 1 diferente a cada semana? Irá com certeza fazer com que os mesmos sejam raros, que é o que se pretende.:)

Sim o artefato dessa semana estaria como possível prémio, nas arcas dos encontros dos espíritos que defendem as barreiras, com uma percentagem a definir pela equipa de desenvolvimento.

Onde ficariam acumuladas essas peças de puzzle? Tal implicaria um novo espaço de desenvolvimento, como visualizam isso a acontecer?

Aqui, é muito mais interessante, teria que ser criado um novo espaço dedicado aos evolutivos, (por esse motivo será sempre um processo mais demorado para poder implementar), semelhante ao das Maravilhas, visto que os evolutivos parecem ter vindo para ficar e fazer parte do jogo, não sendo apenas mais um edifício especial de um evento, acho que "merecem" um separador próprio para estes. Seria aí que veríamos as peças do artefato onde 9 fariam o artefato completo, teríamos uma visão geral de todos os evolutivos existentes em jogo, sendo que os que o jogador não tem estariam "apagados", aparecendo depois quando este fosse criado na academia de magia.

As peças de artefato seriam entregues em cada arca de encontro do espírito (boss) que defende a barreira mágica para o nível seguinte do pináculo, mas estes seriam prémio garantido, as peças recolhidas iriam-se juntar a uma visão geral das peças de artefato e uma vez a barra cheia de peças poderíamos então criar o artefato pretendido.

O atual sistema de criar artefatos antigos com os artefatos novos, não é muito fixe, vejamos:
Eu tinha como objetivo criar os artefatos antigos para colocar a fénix dourada na cidade, ficou-me a faltar 1 artefato da fénix do ano passado, mas ainda pensei que nas aventuras, que deverão vir por aí um dia destes, conseguisse os 2 artefatos novos para criar o antigo, mas a criação destes só está disponível até dia 24, por isso já não vai ser possível. Resultado terei de esperar mais um ano por esse artefato? Isto se a sequência do evento se repetir, e permitir criar artefatos antigos.
 
Completamente de acordo .eu por exemplo tenho 2 ursos ,e a Fénix de fogo ,inacabadas por falta de Artefactos ,
já sã demasiadas pessoas a pedirem o mesmo .se assim não fizerem nada muitos irão desistir de jogar,,, vá lá um Miminho acho que todos merecem ,
Obrigada,
Guerreira.
 

DeletedUser1732

Ex-Membro
Ex-Membro
Onde ficariam acumuladas essas peças de puzzle? Tal implicaria um novo espaço de desenvolvimento, como visualizam isso a acontecer?

...teria que ser criado um novo espaço dedicado aos evolutivos, (por esse motivo será sempre um processo mais demorado para poder implementar), semelhante ao das Maravilhas, visto que os evolutivos parecem ter vindo para ficar e fazer parte do jogo, não sendo apenas mais um edifício especial de um evento, acho que "merecem" um separador próprio para estes.


Poderia ser criado um edifício como a academia de magia com a sua própria pesquisa opcional (se não me engano quando foi lançada a academia de magia foi isto que aconteceu sem a parte do opcional), por exemplo antes dos anões, onde recebemos fragmentos como peças partidas (que poderíamos ganhar no pináculo) sem qualquer especificação ao tipo de artefacto, quando se tivesse 10 dessas peças teríamos a possibilidade de criar 1 peça de puzzle (este já para um artefacto específico) chegando às 9 peças de puzzle criar então o artefacto.
O display quando se abrisse este edifício seria no género das MA, mostrando todos os artefactos evolutivos lançados até à data e deixando espaço para novos, quando se completasse um artefacto ele transitava para o inventário para futura aplicação.
Desta forma todos teriam a possibilidade de ter acesso aos edifícios evolutivos que pretendessem colocar na cidade, adicionando um grau de dificuldade à criação dos mesmo dando também hipótese de não construir o edifício em questão, para os jogadores que não o queiram ou para os quais os edifícios evolutivos não façam parte da estratégia de jogo. O facto deste fragmentos só poderem ser ganhos no pináculo também motivava a jogar mais no mesmo.
 

Labrusca

Mercador das Palavras
Poderia ser criado um edifício como a academia de magia com a sua própria pesquisa opcional (se não me engano quando foi lançada a academia de magia foi isto que aconteceu sem a parte do opcional), por exemplo antes dos anões, onde recebemos fragmentos como peças partidas (que poderíamos ganhar no pináculo) sem qualquer especificação ao tipo de artefacto, quando se tivesse 10 dessas peças teríamos a possibilidade de criar 1 peça de puzzle (este já para um artefacto específico) chegando às 9 peças de puzzle criar então o artefacto.
O display quando se abrisse este edifício seria no género das MA, mostrando todos os artefactos evolutivos lançados até à data e deixando espaço para novos, quando se completasse um artefacto ele transitava para o inventário para futura aplicação.
Desta forma todos teriam a possibilidade de ter acesso aos edifícios evolutivos que pretendessem colocar na cidade, adicionando um grau de dificuldade à criação dos mesmo dando também hipótese de não construir o edifício em questão, para os jogadores que não o queiram ou para os quais os edifícios evolutivos não façam parte da estratégia de jogo. O facto deste fragmentos só poderem ser ganhos no pináculo também motivava a jogar mais no mesmo.

Em termos visuais, aproveitando o advento de um novo capítulo, o edifício poder-se-ia chamar "Consulado".
Como a magia seria mais complexa, por atravessar vários capítulos do passado, poderia ser um relógio ou uma ampulheta a escorregar ou a desintegrar-se num abismo ou vortex.
O cônsul (um mero servo do Sr. do Tempo), um misto de anão e fada teria as chaves mágicas da fabricação de artefactos e até poderia haver desafios específicos para desbloquear edifícios evolutivos do passado (em vez de serem criados na academia de magia e andarem a enxamear as receitas que precisamos).
Acho uma óptima ideia os fragmentos de artefacto poderem ser ganhos no pináculo. Poderiam ser diferenciados, como as runas, ou simples, ficando dependentes dos desafios específicos do consulado, por exemplo.

Eu sei que é uma ideia muito louca, mas não me peçam para imaginar.
Bom jogo para todos!
 
Topo