Tratando-se de uma durações máximas, e em níveis iniciais, não permite fazer grandes planeamentos para usufruir ao máximo da poção.
Não me agrada muito quando o algoritmo por detrás do caldeirão não me fornece um valor fixo da duração de um efeito que me permita tomar decisões em conformidade.
E refiro-me especificamente apenas á duração do efeito. O facto da força do efeito poder ser variável não interfere realmente com o meu planeamento de jogo.
E já que estou numa de feedback, não me parece muito justo que o preço base dos pontos de bruxa seja mais alto para jogadores em capítulos inferiores. Estamos a falar de um preço inversamente proporcional á produção base de recursos do jogo.
Em termos de funcionalidade, de uma forma global agrada-me porque podemos a cada semana, tentar obter os efeitos com mais relevância para o nosso jogo naquele momento.