Correndo o risco de começar um debate polémico
Foi já antevendo estas alterações que e o eventual desagrado que poderiam causar que nos levou a criar este tópico.
Foi em Setembro a primeira vez que colocámos a questão das
missões repetíveis aqui no fórum, exatamente para recebermos o feedback da comunidade PT. As participações que tivemos indicavam que as missões repetíveis não seriam uma condição de jogo e não houve nenhum jogador que afirmasse que as fazia com tal regularidade de forma a que essas missões fossem a base da economia da sua cidade.
As missões têm vindo a sofrer alterações por várias razões, mas acima de tudo porque se verificou um abuso excessivo das mesmas, em várias medidas, o que leva a um gritante desequilíbrio no jogo para a grande maioria dos jogadores. Ainda há alterações a serem feitas, no entanto estamos confiantes que o que foi introduzido até à data irá melhorar o jogo em termos de equilíbrio para todos os jogadores e não permitir apenas o benefício de alguns.
O propósito das missões é ajudar os jogadores na sua evolução e orientá-los para o futuro do jogo, mas nunca se pretendeu que as missões fossem fontes inesgotáveis de recursos, ao ponto de porem em causa os próprios edifícios do jogo e o conceito de economia sustentável e autónoma, próprios de um jogo de construção de cidades.
Então modificaram a missão de colectar as moedas? Agora temos que estar a espera 3h para completar a missão?
Fogo, eu na minha opinião foi muito mal modificada, pelo menos ponham a de 5 minutos, agora 3h para fazer uma quest simples?
O que se verificou com a missão das moedas especificamente foi o seguinte: os jogadores não necessitavam de oficinas para terem sempre o armazém de provisões cheio. Tal implicava que o espaço e a população que as oficinas deixavam disponível servia para: construir mais residências, fábricas e edifícios culturais, suficientes para que a cidade originasse mais moedas e mercadorias = mais vezes a missão das moedas podia ser completa repetidamente.
Ora num jogo de construção de cidades, em que a economia sustentável da cidade é importante para a fazer crescer, tal não fazia sentido. As missões deveriam ser um auxilio à produção e à evolução no jogo e não uma fonte inesgotável de provisões de tal forma a que um dos edifícios base do jogo se tornasse obsoleto.
Isto revelou um desequilíbrio que essa missão estava a originar, o que por sua vez levou a outras desequilíbrios no jogo como um todo!
Em relação a esta missão particularmente compreendo que o primeiro impacto seja negativo, pois claramente a primeira recolha do dia não poderá ser utilizada para completar essa missão, mas se fizermos algumas contas verificamos que recolher 170 000 moedas, por exemplo, não se consegue em 5 minutos! É necessário esperar algumas horas para conseguir ter esse montante acumulado. Quem tem oficinas na cidade não tem grandes problemas em continuar a fazer esta missão algumas vezes por dia.
Senão vejamos:
- A cada 2 oficinas + recolha de moedas/visita aos vizinhos a missão fica completa => Quem tiver 8 oficinas pode perfeitamente realizar a missão das moedas 4 vezes. As 3 horas é o mínimo necessário para uma cidade relativamente equilibrada voltar a conseguir reunir as moedas necessárias para completar a missão novamente, logo pode colocar 2 oficinas a produzir para completar a missão. Com as restastes 6 ainda pode colocar as produções para 1 hora e completar a missão dos 8 pães ou completar a missão de produzir 6 ferramentas avançadas.
A única coisa, a meu ver, que se impediu com esta alteração foi a possibilidade de recolha interminável de moedas com origem em inúmeras provisões sem qualquer oficina na cidade, evitando assim que as oficinas, enquanto edifício base do jogo fossem completamente desnecessárias.
Estamos a preparar um artigo explicativo sobre as missões na esperança que o seu conceito fique um pouco mais claro e na tentativa de elucidar a comunidade sobre o porquê de algumas alterações que têm vindo a ser executadas. Talvez assim possam contribuir também com ideias para que o sistema de missões possa ser melhorado, melhorando a experiência de jogo de todos os jogadores.