Rejeitada Botão de Girar

  • Iniciador do tópico DeletedUser507
  • Data de início

DeletedUser507

Ex-Membro
Ex-Membro
Olá amigos eu estava aqui pensando como seria útil se tivesse um botão que nos permitisse girar os edifícios ele poderia ficar ao lado do botão de mover ,assim seria melhor aproveitado o espaço no jogo.

Exemplo: a oficina no nível 15 ocupa um espaço de 4x3 se a girássemos ela ocuparia um espaço de 3x4.
Resumindo se movermos os edifícios em vez de caber na horizontal caberiam na vertical e vice versa !!
 

DeletedUser17

Ex-Membro
Ex-Membro
Bom dia. :)

Graciele, obrigado pela tua participação e contribuição.

Esse assunto já foi debatido algumas vezes na nossa comunidades (nomeadamente foi sugerido neste tópico) e também nas restantes. O que acontece é que essa opção não existe e não existem intenções de a implementar, uma vez que tal cria um desafio adicional ao jogo e apela, uma vez mais, à capacidade de organização e planeamento dos jogadores.

Segue-se uma resposta oficial dada pela Equipa de Desenvolvimento sobre este assunto e que foi publicada neste tópico:

Esta é uma questão que recebemos com frequência. A resposta curta é não! Mas eis a razão: qualquer jogo de construção de cidades necessita de elementos que tornem a parte de colocação de edifícios desafiante. Em Elvenar este desafio provém de duas fontes: a primeira é que a maior parte dos edifícios necessita de uma ligação à estrada para que os edifícios se tornem ativos, a segunda é que cada edifício tem uma forma específica e fixa. A combinação destes dois elementos fornece um grande desafio para a construção de uma cidade eficiente. Certamente que a desvantagem destes fatores é que podem, por vezes, ser um fardo. Se fosse possível rodar edifícios seria muito mais fácil. Mas por outro lado, se for demasiado fácil, rapidamente se torna aborrecido. Assim, uma vez que este elemento de “puzzle de cidades” é um dos mais básicos de Elvenar, não iremos implementar qualquer tipo técnica que possa permitir a rotação de edifícios.
 
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