Feedback [Sessão ao Vivo] - As respostas para algumas perguntas

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Deleted User - 214760

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Saudações Elvarianas,

No passado dia 10 de Julho, muitas das perguntas colocadas pelas comunidades Elvenar foram respondidas na sessão ao vivo, com o Designer de Jogo Timon e o Artista de Ilustração Oliver. Para todos aqueles que não tiveram oportunidade de estar presentes, recolhemos grande parte da perguntas e respostas, as quais colocamos agora neste tópico.


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Quais são os vossos planos para Elvenar? Que tipo de funcionalidades podemos esperar? Há alguma previsão para que surja uma nova sequência na árvore das pesquisas ou novos edifícios? Há algumas ideias fantásticas sobre estes assuntos nos fóruns.
Estamos já a trabalhar em várias novas funcionalidades. Claro que não as podemos anunciar todas hoje, mas posso partilhar convosco, desde já, que estamos a trabalhar numa expansão da árvore das pesquisas. E - acho que posso dizer isto também - essa expansão irá conter certamente muito mais do que mais edifícios ou evoluções. Contamos que esta expansão vos proporcione novas experiências surpreendentes e desafiantes. Uma vez que estamos a trabalhar nisso há bastante tempo, estou certo de que em poucas semanas poderemos dizer-vos mais sobre o assunto.
O que torna Elvenar diferente de todos os outros jogos de construção de cidades?
Elvenar é um jogo de construção desenvolvido num cenário de fantasia. Até ao lançamento do jogo, o nosso focus centrou-se em criar uma experiência de construção mais tradicional e intuitiva. Agora, tendo uma fundação estável e próspera para desenvolver a construção, iremos adicionar cada vez mais elementos de fantasia para a nossa base de jogo. Tais funcionalidades apenas são possíveis devido às bases que desenvolvemos até aqui. Hoje será ainda um pouco cedo para poder desvendar muito mais sobre o assunto, mas iremos com toda a certeza partilhar mais sobre tais funcionalidades num futuro próximo.
Após ter ouvido algo sobre o sistema de chat, pergunto-me se existem planos para algo semelhante a Fóruns das Irmandades, onde pode a informação ser partilhada dentro da Irmandade?
Na verdade há duas razões pelas quais não implementámos um fórum para as Irmandades. Primeiro
porque queríamos adicionar a funcionalidade das Irmandades o mais brevemente possível para que pudesse existir uma maior interação entre os jogadores e assim pudessem jogar Elvenar em conjunto. Assim, focámos-nos nos elementos de base como adicionar e remover membros, efetuar trocas sem taxas e a Ajuda da Vizinhança entre os membros. Vamos certamente ouvir todos os vossos comentários e sugestões sobre o que gostariam de ver desenvolvido em torno das Irmandades.
A segunda razão é que quando olhamos para o funcionamento dos fóruns das guildas noutros jogos e tentamos perceber para que é que são usados, chegamos à conclusão que a maior parte dessa utilização poderá ser feita utilizando o sistema de mensagens. Nas Irmandades podem escrever mensagens circulares para todos os membros e partilhar a informação com todos, dessa forma. A maior parte das guildas nos outros jogos, de facto é assim que se comportam: usam apenas os fóruns de forma ocasional e a maior parte da comunicação é feita através de mensagens.
Qual a razão para limitar as Irmandades a um número máximo de 25 membros, especificamente? Entendo o limite, de forma geral, mas 25 é um número demasiado pequeno se tivermos em consideração a diminuição de jogadores ativos, o nível baixo das cidades e todos aqueles que têm os mesmos bónus de produção. Isto irá significar menos pessoas com as quais podemos na realidade efetuar trocas. Existe alguma forma de alterar o número permitido pelas irmandades?
Neste momento, não há forma de os jogadores poderem estender o limite de 25 membros. Este número limite também foi algo muito debatido internamente. O que realmente pretendemos alcançar com as Irmandades é que cada jogador possa fazer parte de uma comunidade ativa. Quanto maior se tornam as comunidades nos jogos, menos pessoais se tornam e menos importante se torna o papel de cada um dentro da sua comunidade. Em outros jogos, guildas maiores tendem a ter mais membros inativos e muitas vezes, mesmo os jogadores ativos têm dificuldade em reconhecer os membros que abandonaram o jogo e em quais é que eles se podem apoiar. Esta foi a razão que nos levou a escolher um número relativamente reduzido de 25: para garantir que os membros do grupo de mantém unidos, para dar mais importância a cada membro de cada Irmandade. Nós queremos que as Irmandades sejam próximas.

Vai existir uma acesso mais facilitado à lista de membros da minha Irmandade, como no FoE ou ... Terei que clicar na minha irmandade, descer o separador, clicar no nome do membro, clicar na opção visitar, só para o poder ajudar? ( só de pensar em todos estes passos fico cansado)
Neste momento, é essa realmente a melhor forma de ajudar os membros da comunidade. Temos consciência que não é a forma perfeita e estamos já a pensar numa forma de a melhorar. O nosso desafio é novamente manter as ações pessoais. É importante para nós agilizar a rotinas diárias do jogo, mas é também importante que as ações de interação como outros jogadores, como ajudarem-se mutuamente, se mantenham uma forma real de interação. No formato original, também pensámos em adicionar um botão em que fosse possível ajudar todos os membros da Irmandade com um único click.
Estão a ser consideradas ou já em desenvolvimento outras funcionalidade relacionadas com as Irmandades? Compreendo que só agora foram lançadas, mas só saberei se perguntar.
Tal como dito anteriormente, a nossa prioridade máxima foi trazer-vos as Irmandades o mais cedo possível com um conteúdo razoável. Gostaríamos de adicionar mais conteúdo à funcionalidade no futuro - e já temos algumas ideias para o fazer. Mas também estamos à espera das vossas sugestões e comentários para descobrir o que gostariam de ver implementado nessa área.
No episódio da InnoTv é mencionado o sistema de chat. Podem desenvolver um pouco mais e explicar o que podem os jogadores esperar desse sistema? E quando de forma realista ele será introduzido?
Vamos juntar um sistema de chat às Irmandades, muito proximamente ao lançamento das Irmandades em si. As nossas pesquisas sobre os sistemas de chat, resultaram na conclusão de que as Irmandades serão o local in-game onde o chat será mais útil e por essa razão concentrámos-nos em apenas criar um sistema de chat para as Irmandades. Para comunicar com os restantes jogadores, no jogo, podem sempre usar o sistema de mensagens
Qual é o objetivo final do jogo?
Essa é uma grande questão. Se seguiram um pouco a história do jogo, que é contada através das missões, já poderão conhecer um pouco da história sobre a origem de Elvenar. Em tempos existiu uma grande raça, chamada Elvenar, que se pensa ter sido extremamente desenvolvida e a mãe de todas as raças neste mundo. Infelizmente esta raça e a maior parte das raças que dela provieram, de alguma forma, desapareceram com o tempo. Apenas os Humanos e os Elfos sobreviveram. A vossa tarefa, quer como Humanos, quer como Elfos é descobrir os segredos e mistérios dos antepassados deste mundo para que a vossa civilização e cultura alcancem a glória do passado.
Há alguns planos para a realização de eventos de grupo?
Não podemos ainda anunciar nada especifico, mas claramente que, com as Irmandades agora implementadas, seria desperdiçar uma oportunidade se não proporcionássemos eventos e atividades de grupo, certo? Para nós essa é uma direção muito interessante para Elvenar, considerando que é suposto ser um jogo completamente MMO e neste momento a parte Single-Player está muito mais desenvolvida. Certamente que iremos considerar funcionalidades em que os jogadores possam jogar ativamente, em conjunto, no futuro.
Será possível a rotação de edifícios? Tornaria muito mais fácil construir a minha cidade.
Esta é uma questão que recebemos com frequência. A resposta curta é não! Mas eis a razão: qualquer jogo de construção de cidades necessita de elementos que tornem a parte de colocação de edifícios desafiante. Em Elvenar este desafio provém de duas fontes: a primeira é que a maior parte dos edifícios necessita de uma ligação à estrada para que os edifícios se tornem ativos, a segunda é que cada edifício tem uma forma específica e fixa. A combinação destes dois elementos fornece um grande desafio para a construção de uma cidade eficiente. Certamente que a desvantagem destes fatores é que podem, por vezes, ser um fardo. Se fosse possível rodar edifícios seria muito mais fácil. Mas por outro lado, se for demasiado fácil, rapidamente se torna aborrecido. Assim, uma vez que este elemento de “puzzle de cidades” é um dos mais básicos de Elvenar, não iremos implementar qualquer tipo técnica que possa permitir a rotação de edifícios.
Vai existir a possibilidade de lutar contra outros jogadores ou pilhá-los? Ou vai existir um outro tipo de sistema de batalhas PvP (jogador vs Jogador). Se não, vamos ficar limitados a lutar nas províncias?
Não temos quaisquer planos para implementar o sistema de pilhagem em Elvenar. Apesar de nos dedicarmos bastante ao nosso sistema de batalhas, muitos dos nossos jogadores utilizam a via pacífica para evoluir. Queremos, assim, manter um ambiente de jogo em que o estilo pacífico seja possível e bem sucedido. Por outro lado, não vejo qualquer razão para que não continuemos a melhorar o nosso sistema de batalhas para os jogadores que o apreciam. Estou certo de que o futuro de Elvenar irá trazer mais oportunidades para enviarem as vossas tropas para o campo de batalha, mas por enquanto é só o que posso adiantar sobre o assunto.
 

Deleted User - 214760

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Gostaria de saber se vai existir algum tipo de rivalidade entre Elfos e Humanos! Pressuponho que tenham criado estas duas ração com essa intenção, certo?
Os Humanos e os Elfos não são rivais. São duas raças com filosofias muito diferentes acerca de muitos assuntos, o que resulta em diferentes estruturas arquitetónicas e numa história de jogo distinta. A relação entre eles assemelha-se mais à dos desportistas: estão ambos num desafio saudável e justo para ver qual a cultura que irá emergir como a mais bem sucedida. Consequentemente, podemos ter uma mistura de Humanos e Elfos na mesma Irmandade.
Vamos ter edifícios especiais para nos darem bónus para a nossa cidade? Como por exemplo, bónus de ataque, de produção de moedas, de provisões, etc.
Bem, estamos certamente a trabalhar em novos edifícios que irão tornar o crescimento da vossa cidade mais interessante e diverso. Consideramos que é muito importante que, assim que os nossos jogadores se acostumem com um determinado conjunto de edifícios, com a sua forma de funcionar e a relação entre eles, devemos adicionar elementos que misturem um pouco as coisas. Seja através de edifícios que proporcionem bónus, seja através de construções que adicionem uma nova mecânica ao jogo - há várias alternativas muito interessantes. De facto, penso que algumas destas novas ideias poderão ser partilhadas convosco num futuro muito breve. Mantenham-se atentos!

Elvenar vai ter uma versão "mobile", como o Forge of Empires? E irá essa versão também funcionar para o "Windows Phone"?
Elvenar foi recentemente lançado como jogo de browser online. Neste momento todos os nossos esforços estão direcionados para tornar esta versão um verdadeiro sucesso. O nosso objetivo é adicionar conteúdo de forma rápida e estável para os nossos jogadores, mantendo uma alta qualidade e apenas um número muito reduzido de bugs. Tal requer toda a nossa atenção e energia, no momento. Por isso no que diz respeito a versões móveis, não temos nada para anunciar nesta fase.

Estão a pensar desenvolver alguma forma de encontrar determinados jogadores no mapa?
Em Elvenar, milhares de jogadores partilham o mesmo mapa. No entanto quando entram no mapa a partir da vossa cidade, apenas conseguem ver os jogadores que estejam relativamente perto de vós. Claro que podem deslizar o mapa para tentarem encontrar o jogador que pretendem, mas o mapa não será o local mais indicado para procurar os jogadores pelo seu nome de utilizador. É simplesmente demasiado grande.
Se pretendem visitar outro jogador, podem utilizar o menu desse jogador, ou seja clicar no seu nome e escolher “visitar”. Esta é sem dúvida a forma mais rápida de visitar outros jogadores. Podem clicar no nome de qualquer jogador: a partir da janela de classificação, nas notificações, no Mercado e através do sistema de mensagens - e em breve através da janela das Irmandades. No menu da classificação, também podem pesquisar qualquer nome de jogador, para o encontrar de forma rápida e fácil, mesmo que saibam apenas parte do seu nick. Experimentem!

Têm planeado o desenvolvimento de uma raça de Ogres?
Quando começámos a desenvolver Elvenar, debatemos bastante sobre que raças poderiam ser escolhidas pelos jogadores logo no início do jogo. Gostámos da ideia de todos poderem escolher uma raça preferida. Por outro lado, uma vez que os jogadores investem muito tempo numa cidade, receámos que a maior parte dos jogadores jogassem apenas com a primeira raça escolhida e por consequência perdessem todas as outras raças fantásticas que pudessem estar á disposição. O desenvolvimento de edifícios para muitas raças distintas iria atrasar o nosso desenvolvimento e os jogadores não iriam poder ter acesso à maior parte do nosso trabalho. Assim sendo, decidimos que deveríamos focar-nos apenas em duas raças e torná-las extremamente distintas e espetaculares. Esperamos que, no final de contas, muitos jogadores gostem tanto do nosso jogo que criem uma segunda conta, num mundo diferente para poderem ter a experiência da segunda raça. Em conclusão, não estamos a planear adicionar mais raças à seleção que os jogadores fazem no início do jogo.

Qual é a percentagem dos diferentes bónus de mercadorias para os jogadores que estejam localizados no mapa próximos uns dos outros?
Tanto no Beta como no servidor Alemão, tenho quase os mesmos bónus - apenas 1 é diferente, é uma coincidência?

Sim, de facto tal é coincidência. Os bónus de mercadorias dependem da posição que o jogador ocupa no mapa, que é mais ou menos aleatória quando é efetuado o registo da conta. Vão ao mapa do mundo e observem as 6 províncias à volta da vossa cidade. As províncias a norte, sudeste e sudoeste definem os 3 tipos de relíquias que irão bonificar as vossas produções. Se quiserem saber quais as mercadorias bonificadas que outro jogador tem, basta olharem para a sua posição no mapa do mundo e verem quais as províncias que o rodeiam nessas posições.

Notei que, com regularidade, tenho demasiados pontos de conhecimento porque o balanço ainda não está correto. Admito que ainda não gastei dinheiro. Por causa disso o meu progresso é muito lento. Vão os pontos de conhecimento ser alvo de um novo balanço ou foi desenhado para ser assim propositadamente?
Nós equilibrámos o jogo de forma a que possam progredir, de forma ligeira, através da árvore das pesquisas e ter acesso a todas as funcionalidades do jogo sem ter que gastar nenhum dinheiro. Esta é afinal, a nossa compreensão de um jogo gratuito! No entanto Elvenar não é um jogo sem desafios. Na árvore das pesquisas por exemplo, o desafio é basicamente preparar os custos de cada tecnologia, de forma antecipada, para que quando a altura chegar a mesma possa se desbloqueada. Eu sei que algumas tecnologias têm um custo elevado e posso apenas aconselhar-vos a analisarem as tecnologias que estão um pouco mais à frente para que possam preparar a vossa cidade de acordo com os recursos que vão necessitar. Eu diria até que quanto mais ligeiro for o vosso progresso na árvore das pesquisas, aparentemente, melhor será o progresso da vossa cidade.

Com este sistema de batalha tenho a impressão que as unidades Humanas estão em ligeira desvantagem. Mas é apenas uma sensação subjetiva. Vai existir algum novo balanço para as unidades no futuro?
Estamos a recolher vários dados de todos os servidores e as opiniões dos nossos jogadores para melhor compreender como é que o balanço do jogo é recebido e percecionado por todos. Tal também se aplica ao sistema de batalhas! Se detetarmos desequilíbrios óbvios, iremos corrigi-los certamente! Por outro lado, nós pensamos com muito cuidado antes de introduzir quaisquer alterações ao equilíbrio do jogo, porque na realidade os jogadores planeiam e jogam com base em determinados pressupostos e ao alterar o equilíbrio do jogo podemos depois verificar que tal trouxe várias desvantagens, mesmo que a intenção fosse apenas melhorar o sistema.
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Estão à vontade para comentar, debater e pedir mais esclarecimentos :D
 

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Excelente Aspirina, excelente mesmo !
Muitas coisas que ficarão esclarecidas da minha parte.
Dá para ver que vão vir muitas e muitas surpresas boas para o Elvenar, este jogo tem de tudo para ser um verdadeiro sucesso (já o é, mas ainda mais) e ser dos melhores jogos ! :D
Super contente com algumas coisas que eles vão implementar no jogo.
 

DeletedUser90

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Boas

Parece-me que temos de pesquisar todas as pesquisas para evoluir a cidade o que não está muito de acordo com o que é dito na entrevista.

Abraço a todos
 

Deleted User - 214760

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Parece-me que temos de pesquisar todas as pesquisas para evoluir a cidade o que não está muito de acordo com o que é dito na entrevista.

Não entendi, peço desculpa :oops:, podes elaborar um pouco mais?
 

DeletedUser90

Ex-Membro
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Boas

Vou colocar uma imagem para explicar:

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Para chegar aos batedores avançados tenho de ter todas as anteriores pesquisas feitas.

Pessoalmente, o meu jogo passaria por ter apenas a fábrica de cristais, bonificação de cristais e depois as oficina avançada e expansão da cidade 5 (ou seja não teria de pesquisar as fábricas de pergaminhos e de seda e o armeiro avançado!)...

Abraço a todos
 

Deleted User - 214760

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Entendi o que queres dizer em relação às pesquisas, mas porque dizes que não está de acordo com o que foi dito na entrevista.?
 
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