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Saudações Elvarianas,
No passado dia 10 de Julho, muitas das perguntas colocadas pelas comunidades Elvenar foram respondidas na sessão ao vivo, com o Designer de Jogo Timon e o Artista de Ilustração Oliver. Para todos aqueles que não tiveram oportunidade de estar presentes, recolhemos grande parte da perguntas e respostas, as quais colocamos agora neste tópico.
Quais são os vossos planos para Elvenar? Que tipo de funcionalidades podemos esperar? Há alguma previsão para que surja uma nova sequência na árvore das pesquisas ou novos edifícios? Há algumas ideias fantásticas sobre estes assuntos nos fóruns.
Estamos já a trabalhar em várias novas funcionalidades. Claro que não as podemos anunciar todas hoje, mas posso partilhar convosco, desde já, que estamos a trabalhar numa expansão da árvore das pesquisas. E - acho que posso dizer isto também - essa expansão irá conter certamente muito mais do que mais edifícios ou evoluções. Contamos que esta expansão vos proporcione novas experiências surpreendentes e desafiantes. Uma vez que estamos a trabalhar nisso há bastante tempo, estou certo de que em poucas semanas poderemos dizer-vos mais sobre o assunto.
O que torna Elvenar diferente de todos os outros jogos de construção de cidades?
Elvenar é um jogo de construção desenvolvido num cenário de fantasia. Até ao lançamento do jogo, o nosso focus centrou-se em criar uma experiência de construção mais tradicional e intuitiva. Agora, tendo uma fundação estável e próspera para desenvolver a construção, iremos adicionar cada vez mais elementos de fantasia para a nossa base de jogo. Tais funcionalidades apenas são possíveis devido às bases que desenvolvemos até aqui. Hoje será ainda um pouco cedo para poder desvendar muito mais sobre o assunto, mas iremos com toda a certeza partilhar mais sobre tais funcionalidades num futuro próximo.
Após ter ouvido algo sobre o sistema de chat, pergunto-me se existem planos para algo semelhante a Fóruns das Irmandades, onde pode a informação ser partilhada dentro da Irmandade?
Na verdade há duas razões pelas quais não implementámos um fórum para as Irmandades. Primeiro
porque queríamos adicionar a funcionalidade das Irmandades o mais brevemente possível para que pudesse existir uma maior interação entre os jogadores e assim pudessem jogar Elvenar em conjunto. Assim, focámos-nos nos elementos de base como adicionar e remover membros, efetuar trocas sem taxas e a Ajuda da Vizinhança entre os membros. Vamos certamente ouvir todos os vossos comentários e sugestões sobre o que gostariam de ver desenvolvido em torno das Irmandades.
A segunda razão é que quando olhamos para o funcionamento dos fóruns das guildas noutros jogos e tentamos perceber para que é que são usados, chegamos à conclusão que a maior parte dessa utilização poderá ser feita utilizando o sistema de mensagens. Nas Irmandades podem escrever mensagens circulares para todos os membros e partilhar a informação com todos, dessa forma. A maior parte das guildas nos outros jogos, de facto é assim que se comportam: usam apenas os fóruns de forma ocasional e a maior parte da comunicação é feita através de mensagens.
Qual a razão para limitar as Irmandades a um número máximo de 25 membros, especificamente? Entendo o limite, de forma geral, mas 25 é um número demasiado pequeno se tivermos em consideração a diminuição de jogadores ativos, o nível baixo das cidades e todos aqueles que têm os mesmos bónus de produção. Isto irá significar menos pessoas com as quais podemos na realidade efetuar trocas. Existe alguma forma de alterar o número permitido pelas irmandades?porque queríamos adicionar a funcionalidade das Irmandades o mais brevemente possível para que pudesse existir uma maior interação entre os jogadores e assim pudessem jogar Elvenar em conjunto. Assim, focámos-nos nos elementos de base como adicionar e remover membros, efetuar trocas sem taxas e a Ajuda da Vizinhança entre os membros. Vamos certamente ouvir todos os vossos comentários e sugestões sobre o que gostariam de ver desenvolvido em torno das Irmandades.
A segunda razão é que quando olhamos para o funcionamento dos fóruns das guildas noutros jogos e tentamos perceber para que é que são usados, chegamos à conclusão que a maior parte dessa utilização poderá ser feita utilizando o sistema de mensagens. Nas Irmandades podem escrever mensagens circulares para todos os membros e partilhar a informação com todos, dessa forma. A maior parte das guildas nos outros jogos, de facto é assim que se comportam: usam apenas os fóruns de forma ocasional e a maior parte da comunicação é feita através de mensagens.
Neste momento, não há forma de os jogadores poderem estender o limite de 25 membros. Este número limite também foi algo muito debatido internamente. O que realmente pretendemos alcançar com as Irmandades é que cada jogador possa fazer parte de uma comunidade ativa. Quanto maior se tornam as comunidades nos jogos, menos pessoais se tornam e menos importante se torna o papel de cada um dentro da sua comunidade. Em outros jogos, guildas maiores tendem a ter mais membros inativos e muitas vezes, mesmo os jogadores ativos têm dificuldade em reconhecer os membros que abandonaram o jogo e em quais é que eles se podem apoiar. Esta foi a razão que nos levou a escolher um número relativamente reduzido de 25: para garantir que os membros do grupo de mantém unidos, para dar mais importância a cada membro de cada Irmandade. Nós queremos que as Irmandades sejam próximas.
Vai existir uma acesso mais facilitado à lista de membros da minha Irmandade, como no FoE ou ... Terei que clicar na minha irmandade, descer o separador, clicar no nome do membro, clicar na opção visitar, só para o poder ajudar? ( só de pensar em todos estes passos fico cansado)
Neste momento, é essa realmente a melhor forma de ajudar os membros da comunidade. Temos consciência que não é a forma perfeita e estamos já a pensar numa forma de a melhorar. O nosso desafio é novamente manter as ações pessoais. É importante para nós agilizar a rotinas diárias do jogo, mas é também importante que as ações de interação como outros jogadores, como ajudarem-se mutuamente, se mantenham uma forma real de interação. No formato original, também pensámos em adicionar um botão em que fosse possível ajudar todos os membros da Irmandade com um único click.
Estão a ser consideradas ou já em desenvolvimento outras funcionalidade relacionadas com as Irmandades? Compreendo que só agora foram lançadas, mas só saberei se perguntar.
Tal como dito anteriormente, a nossa prioridade máxima foi trazer-vos as Irmandades o mais cedo possível com um conteúdo razoável. Gostaríamos de adicionar mais conteúdo à funcionalidade no futuro - e já temos algumas ideias para o fazer. Mas também estamos à espera das vossas sugestões e comentários para descobrir o que gostariam de ver implementado nessa área.
No episódio da InnoTv é mencionado o sistema de chat. Podem desenvolver um pouco mais e explicar o que podem os jogadores esperar desse sistema? E quando de forma realista ele será introduzido?
Vamos juntar um sistema de chat às Irmandades, muito proximamente ao lançamento das Irmandades em si. As nossas pesquisas sobre os sistemas de chat, resultaram na conclusão de que as Irmandades serão o local in-game onde o chat será mais útil e por essa razão concentrámos-nos em apenas criar um sistema de chat para as Irmandades. Para comunicar com os restantes jogadores, no jogo, podem sempre usar o sistema de mensagens
Qual é o objetivo final do jogo?
Essa é uma grande questão. Se seguiram um pouco a história do jogo, que é contada através das missões, já poderão conhecer um pouco da história sobre a origem de Elvenar. Em tempos existiu uma grande raça, chamada Elvenar, que se pensa ter sido extremamente desenvolvida e a mãe de todas as raças neste mundo. Infelizmente esta raça e a maior parte das raças que dela provieram, de alguma forma, desapareceram com o tempo. Apenas os Humanos e os Elfos sobreviveram. A vossa tarefa, quer como Humanos, quer como Elfos é descobrir os segredos e mistérios dos antepassados deste mundo para que a vossa civilização e cultura alcancem a glória do passado.
Há alguns planos para a realização de eventos de grupo?
Não podemos ainda anunciar nada especifico, mas claramente que, com as Irmandades agora implementadas, seria desperdiçar uma oportunidade se não proporcionássemos eventos e atividades de grupo, certo? Para nós essa é uma direção muito interessante para Elvenar, considerando que é suposto ser um jogo completamente MMO e neste momento a parte Single-Player está muito mais desenvolvida. Certamente que iremos considerar funcionalidades em que os jogadores possam jogar ativamente, em conjunto, no futuro.
Será possível a rotação de edifícios? Tornaria muito mais fácil construir a minha cidade.
Esta é uma questão que recebemos com frequência. A resposta curta é não! Mas eis a razão: qualquer jogo de construção de cidades necessita de elementos que tornem a parte de colocação de edifícios desafiante. Em Elvenar este desafio provém de duas fontes: a primeira é que a maior parte dos edifícios necessita de uma ligação à estrada para que os edifícios se tornem ativos, a segunda é que cada edifício tem uma forma específica e fixa. A combinação destes dois elementos fornece um grande desafio para a construção de uma cidade eficiente. Certamente que a desvantagem destes fatores é que podem, por vezes, ser um fardo. Se fosse possível rodar edifícios seria muito mais fácil. Mas por outro lado, se for demasiado fácil, rapidamente se torna aborrecido. Assim, uma vez que este elemento de “puzzle de cidades” é um dos mais básicos de Elvenar, não iremos implementar qualquer tipo técnica que possa permitir a rotação de edifícios.
Vai existir a possibilidade de lutar contra outros jogadores ou pilhá-los? Ou vai existir um outro tipo de sistema de batalhas PvP (jogador vs Jogador). Se não, vamos ficar limitados a lutar nas províncias?
Não temos quaisquer planos para implementar o sistema de pilhagem em Elvenar. Apesar de nos dedicarmos bastante ao nosso sistema de batalhas, muitos dos nossos jogadores utilizam a via pacífica para evoluir. Queremos, assim, manter um ambiente de jogo em que o estilo pacífico seja possível e bem sucedido. Por outro lado, não vejo qualquer razão para que não continuemos a melhorar o nosso sistema de batalhas para os jogadores que o apreciam. Estou certo de que o futuro de Elvenar irá trazer mais oportunidades para enviarem as vossas tropas para o campo de batalha, mas por enquanto é só o que posso adiantar sobre o assunto.