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Quarta-feira, 1 de Fevereiro de 2016, o nosso servidor vai passar por um breve período de manutenção (alguns minutos) para a implementação da atualização 1.22. Como sempre, enquanto a atualização é implementada, o jogo não estará acessível.
Com esta atualização será introduzida a alteração no Mercador prevista pelo nosso vidente.
Conseguimos resolver alguns erros de jogo que estavam pendentes e continuamos a trabalhar para que outros sejam resolvidos o mais brevemente possível.
Em virtude de alguns feedbacks que fomos recebendo das várias comunidades, também as unidades sofreram algumas alterações nas suas estatísticas.
Foram adicionados efeitos visuais à cidade para que a mesma tenha uma aparência mais natural. Estes podem no entanto ser desativados nas definições avançadas.
Foram adicionadas várias melhorias na forma com o jogo reage à colocação das estradas e suas conexões.
Adicionada a dica para saberem quantos recursos têm disponíveis no menu de compra de Pontos de Conhecimento.
Adicionados os icons de estrada no menu de edifícios para que fique claro que tipo de estrada é necessária para cada edifício.
Vamos alterar a forma como funciona o Mercador. Com a nova mecânica vão continuar a poder adquirir as mercadorias não bonificas com moedas ou provisões! A diferença está acima de tudo na quantidade que mercadorias por troca, a qual passa agora a estar dependente do nível do edifício municipal: quanto mais alto o nível do edifício, maior a quantidade de mercadorias por compra. Essa quantidade pode ainda ser aumentada com a construção da Guilda do Comércio Crescente. Após cada compra o Mercador torna-se mais dispendioso, mas esta alteração é revertida no final de cada dia.
Alterada a dinâmica do mercado - As mercadorias provenientes das trocas apenas ficam disponíveis na conta dos jogadores após login ou primeira recolha. Tal evita alguns dos erros que temos verificado e permite estabilizar o mercado enquanto funcionalidade.
Várias unidades sofreram alterações nas suas estatísticas para melhorar o balanço geral do sistema de batalhas. Afetados foram: Besteiro I-III, Arqueiro I-III, Artilheiro I-III, Ranger ( o dano causado foi ligeiramente aumentado). Dryad I-II, Banshee, Ogre Guerreiro, Ogre Estrategista, Cavaleira Alada I-II, Maga Florida (a saúde ligeiramente diminuída e o dano ligeiramente aumentado)
Resolvida a discrepância entre as dicas da unidade na janela de informação e nas batalhas.
Resolvida a questão com a Academia de Magia a qual se mostrava desligada, mesmo não estando.
Resolvida a questão com o Quartel o qual se mostrava vazio, mesmo não estando.
Resolvida a questão das unidades provenientes do Bastião dos Anões as quais não estavam a ser creditadas corretamente para alguns jogadores. Os jogadores afetados serão compensados pelas unidades perdidas.
O sistema antigo do Mercador não estava muito adequado ao jogo neste momento: as quantidades disponíveis (20, 100, 500) verificaram-se ser ou muito altas ou muito baixas, dependendo se eram jogadores iniciados ou mais desenvolvidos. Ao tornar a quantidade de mercadorias disponíveis dependentes do nível do Edifício Municipal tona possível disponibilizar para os jogadores uma quantidade de mercadorias mais ajustada ao seu progresso.
No novo Mercador o preço das mercadorias altera à medida que vão efetuando compras. Tal é porque pretende-se encorajar o planeamento antecipado da necessidade de mercadorias e a troca das mesmas no mercado com outros jogadores.
O Mercador estava a perturbar o balanço do jogo de formas não desejadas e não possíveis de antecipar. Por essa razão foi necessário ajustar a funcionalidade para impedir que a mesma prejudique o jogo como um todo.
Pergunta:"Como é que o Mercador prejudica o jogo como um todo?"
Resposta: Com o Mercador da forma como está, os jogadores usam todo o excedente de moedas e provisões para comprar massivas quantidades de mercadorias. Isto resultou no facto de muitos jogadores terem quantidades exorbitantes de mercadorias e muito mais do que o jogo está preparado para que tenham em termos de balanço.
As consequências dessa situação são várias: a que mais se revelou foi a falta de parceiros de trocas. Verificou-se ao longo de todos os servidores que a grande maioria de jogadores não usa o mercado para troca de mercadorias básica numa base regular. Afinal porquê colocar e trocar mercadorias que não produzem se as conseguem arranjar em bastante quantidade no mercador?
Mas a função do Mercador não é suposta ser uma fonte inesgotável de mercadorias. É suposto ser o último recurso para quando, num momento de "aperto", um jogador necessita de uma pequena quantidade de mercadorias não bonificadas e para o caso das mesmas não estarem disponíveis no mercado no "agora".
Com o novo formato do Mercador é essa noção que queremos tornar mais clara e simular. Continua a ser possível usá-lo como anteriormente mas não com a mesma frequência, pois cada compra ficará mais cara no decorrer desse dia. Como, por outro lado, o custo volta ao inicial no final do dia, os jogadores conseguem efetuar uma ou duas compras no mercador de forma relativamente barata.
Em Novembro de 2016 havíamos colocado o protótipo das alterações do mercador no beta. Essa implementação nunca chegou ao nosso servidor porque na altura os jogadores do beta nos forneceram feedback precioso sobre a funcionalidade e com base nas sugestões efetuadas optámos por reformular a o protótipo para as incluir e chegar ao que vai agora ser implementado.
Este novo design tem o melhor dos dois lados: permite aos jogadores continuarem a adquirir mercadorias no Mercador com os mesmos recursos, a taxa inicial é igual à taxa anterior, mas ao aumentar a taxa a cada compra conseguimos também reequilibrar a funcionalidade e manter o balanço no jogo.
Como a taxa regressa às origens diariamente, o aumento do custo das mercadorias é apenas temporário.
Claro que a funcionalidade poderá ainda necessitar de algumas melhorias e para isso contamos com o vosso feedback, mas é importante que tenham em consideração que com o evoluir do jogo e da dinâmica dos jogadores, também as funcionalidade básicas existentes vão precisando de ajustes.
Infelizmente não iremos realizar a atualização no dia de hoje. Encontrámos algumas questões com a nova versão as quais queremos resolver antes de a colocar disponível para todos os mercados. Esperamos conseguir implementar a atualização ainda esta semana, mas tudo dependerá de como correr o processo de correção.
Com a resolução deste erro, foi igualmente efetuada a atualização total (recálculo absoluto) aos pontos de ranking de acordo com o que é suposto terem.
O que significa que a maior parte dos jogadores viram a sua pontuação alterada ligeiramente (quem não colocou edifícios do evento) ^^