Atualização 1.22 - Alterações no Mercador

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Deleted User - 214760

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Quarta-feira, 1 de Fevereiro de 2016, o nosso servidor vai passar por um breve período de manutenção (alguns minutos) para a implementação da atualização 1.22. Como sempre, enquanto a atualização é implementada, o jogo não estará acessível.

Com esta atualização será introduzida a alteração no Mercador prevista pelo nosso vidente.

Conseguimos resolver alguns erros de jogo que estavam pendentes e continuamos a trabalhar para que outros sejam resolvidos o mais brevemente possível.
Em virtude de alguns feedbacks que fomos recebendo das várias comunidades, também as unidades sofreram algumas alterações nas suas estatísticas.

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  • Foram adicionados efeitos visuais à cidade para que a mesma tenha uma aparência mais natural. Estes podem no entanto ser desativados nas definições avançadas.
  • Foram adicionadas várias melhorias na forma com o jogo reage à colocação das estradas e suas conexões.
  • Adicionada a dica para saberem quantos recursos têm disponíveis no menu de compra de Pontos de Conhecimento.
  • Adicionados os icons de estrada no menu de edifícios para que fique claro que tipo de estrada é necessária para cada edifício.

balance_changes.png

  • Vamos alterar a forma como funciona o Mercador. Com a nova mecânica vão continuar a poder adquirir as mercadorias não bonificas com moedas ou provisões! A diferença está acima de tudo na quantidade que mercadorias por troca, a qual passa agora a estar dependente do nível do edifício municipal: quanto mais alto o nível do edifício, maior a quantidade de mercadorias por compra. Essa quantidade pode ainda ser aumentada com a construção da Guilda do Comércio Crescente. Após cada compra o Mercador torna-se mais dispendioso, mas esta alteração é revertida no final de cada dia.
  • Alterada a dinâmica do mercado - As mercadorias provenientes das trocas apenas ficam disponíveis na conta dos jogadores após login ou primeira recolha. Tal evita alguns dos erros que temos verificado e permite estabilizar o mercado enquanto funcionalidade.
  • Várias unidades sofreram alterações nas suas estatísticas para melhorar o balanço geral do sistema de batalhas. Afetados foram: Besteiro I-III, Arqueiro I-III, Artilheiro I-III, Ranger ( o dano causado foi ligeiramente aumentado). Dryad I-II, Banshee, Ogre Guerreiro, Ogre Estrategista, Cavaleira Alada I-II, Maga Florida (a saúde ligeiramente diminuída e o dano ligeiramente aumentado)

bug_fixes.png


  • Resolvida a discrepância entre as dicas da unidade na janela de informação e nas batalhas.
  • Resolvida a questão com a Academia de Magia a qual se mostrava desligada, mesmo não estando.
  • Resolvida a questão com o Quartel o qual se mostrava vazio, mesmo não estando.
  • Resolvida a questão das unidades provenientes do Bastião dos Anões as quais não estavam a ser creditadas corretamente para alguns jogadores. Os jogadores afetados serão compensados pelas unidades perdidas.
 

Deleted User - 214760

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Razões para as alterações ao Mercador:

  • O sistema antigo do Mercador não estava muito adequado ao jogo neste momento: as quantidades disponíveis (20, 100, 500) verificaram-se ser ou muito altas ou muito baixas, dependendo se eram jogadores iniciados ou mais desenvolvidos. Ao tornar a quantidade de mercadorias disponíveis dependentes do nível do Edifício Municipal tona possível disponibilizar para os jogadores uma quantidade de mercadorias mais ajustada ao seu progresso.
  • No novo Mercador o preço das mercadorias altera à medida que vão efetuando compras. Tal é porque pretende-se encorajar o planeamento antecipado da necessidade de mercadorias e a troca das mesmas no mercado com outros jogadores.
  • O Mercador estava a perturbar o balanço do jogo de formas não desejadas e não possíveis de antecipar. Por essa razão foi necessário ajustar a funcionalidade para impedir que a mesma prejudique o jogo como um todo.
    • Pergunta: "Como é que o Mercador prejudica o jogo como um todo?"
      • Resposta: Com o Mercador da forma como está, os jogadores usam todo o excedente de moedas e provisões para comprar massivas quantidades de mercadorias. Isto resultou no facto de muitos jogadores terem quantidades exorbitantes de mercadorias e muito mais do que o jogo está preparado para que tenham em termos de balanço.
      • As consequências dessa situação são várias: a que mais se revelou foi a falta de parceiros de trocas. Verificou-se ao longo de todos os servidores que a grande maioria de jogadores não usa o mercado para troca de mercadorias básica numa base regular. Afinal porquê colocar e trocar mercadorias que não produzem se as conseguem arranjar em bastante quantidade no mercador?
      • Mas a função do Mercador não é suposta ser uma fonte inesgotável de mercadorias. É suposto ser o último recurso para quando, num momento de "aperto", um jogador necessita de uma pequena quantidade de mercadorias não bonificadas e para o caso das mesmas não estarem disponíveis no mercado no "agora".
      • Com o novo formato do Mercador é essa noção que queremos tornar mais clara e simular. Continua a ser possível usá-lo como anteriormente mas não com a mesma frequência, pois cada compra ficará mais cara no decorrer desse dia. Como, por outro lado, o custo volta ao inicial no final do dia, os jogadores conseguem efetuar uma ou duas compras no mercador de forma relativamente barata.
  • Em Novembro de 2016 havíamos colocado o protótipo das alterações do mercador no beta. Essa implementação nunca chegou ao nosso servidor porque na altura os jogadores do beta nos forneceram feedback precioso sobre a funcionalidade e com base nas sugestões efetuadas optámos por reformular a o protótipo para as incluir e chegar ao que vai agora ser implementado.
  • Este novo design tem o melhor dos dois lados: permite aos jogadores continuarem a adquirir mercadorias no Mercador com os mesmos recursos, a taxa inicial é igual à taxa anterior, mas ao aumentar a taxa a cada compra conseguimos também reequilibrar a funcionalidade e manter o balanço no jogo.
  • Como a taxa regressa às origens diariamente, o aumento do custo das mercadorias é apenas temporário.
Claro que a funcionalidade poderá ainda necessitar de algumas melhorias e para isso contamos com o vosso feedback, mas é importante que tenham em consideração que com o evoluir do jogo e da dinâmica dos jogadores, também as funcionalidade básicas existentes vão precisando de ajustes. :)

Esperamos pelos vossos comentários no Tópico de Discussão. ;)
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

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Bom dia,

Infelizmente não iremos realizar a atualização no dia de hoje. Encontrámos algumas questões com a nova versão as quais queremos resolver antes de a colocar disponível para todos os mercados. Esperamos conseguir implementar a atualização ainda esta semana, mas tudo dependerá de como correr o processo de correção.

Obrigada pela compreensão.
 

Deleted User - 214760

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A atualização foi já efetuada e com ela conseguimos resolver mais o seguinte erro:

Pontos de Ranking (Acréscimo Indevido) 12747

Com a resolução deste erro, foi igualmente efetuada a atualização total (recálculo absoluto) aos pontos de ranking de acordo com o que é suposto terem.
O que significa que a maior parte dos jogadores viram a sua pontuação alterada ligeiramente (quem não colocou edifícios do evento) ^^
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

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E como não podia deixar de ser ...
Erro conhecido com esta atualização :

As residências mágicas não estão a produzir moedas.

A equipa está já a tentar resolver o mais depressa possível.
 
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