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Esta quarta-feira, 26 de Outubro de 2016, o nosso servidor vai passar por um breve período de manutenção (alguns minutos) para a implementação da atualização 1.16. Como sempre, enquanto a atualização é implementada, o jogo não estará acessível.
Esta atualização traz-nos as a nova raça : Elfos do Bosque para o capítulo IX. Será implementado o pacote II do sistema de batalhas, foram efetuadas alguns ajustes em certas unidades e alguns erros de jogo foram corrigidos.
- Saíram do seu esconderijo uns seres que andavam a observar-vos das distantes florestas de Elvenar: Os Elfos do Bosque!
- Implementado o pacote II da Remodelação do Sistema de Batalhas. Com este foi introduzido/alterado o seguinte :
- Maga Florida - Esta unidade pode ser desbloqueada no capítulo das Fadas, treinada no campo de mercenários e está disponível para ambas as raças.
- Cavaleira Alada - Uma unidade ligeira de copo-a-corpo que pode ser desbloqueada no capítulo das Fadas, treinada no campo de mercenários e está disponível para ambas as raças.
- Artilheiro - Nova unidade pesada de combate à distância que pode ser desbloqueada no capítulo III, treinada no Quartel, disponível apenas para Humanos. (Esta tecnologia irá permanecer opcional até à próxima atualização)
- Ranger - Nova unidade ligeira de combate à distância que pode ser desbloqueada no capítulo dos Elfos do Bosque, treinada no campo de mercenários e disponível para ambas as raças.
- Novos níveis para o Campo de Mercenários, introduzidos com o capítulo IX.
- Lançado o novo edifício militar : Campo de Treinos (Capítulo II)
- Os Cérberos foram movidos do Quartel para o Campo de Treinos e passou a estar disponível para ambas as raças. Para os Elfos, esta tecnologia irá permanecer opcional até à próxima atualização. Para os Humanos é já obrigatória tendo sido movida o capítulo anterior. Não foi possível tornar esta tecnologia opcional para os Humanos pois tal iria causar questões técnicas com os cérberos já existentes.
- A promoção III do Arqueiro/Besteiro ( Arqueiro de Elite/ Besteiro Mestre) saiu do capítulo dos Ogres e Goblins e passou para o capítulo dos Anões. Esta tecnologia irá permanecer opcional até à próxima atualização.
- Podem agora encontrar algumas unidades novas nas províncias e torneios. ( Estas unidades já estavam na tabela que fizemos para as FAQ). São elas : Abade, Maga de Espinhos e General Ogre.
- O Ogre Ancião foi substituído pelo Guerreiro Ogre ( deixou de ser uma unidade ligeira e passou a ser pesada, tendo o seu status sido alterado )
- Reorganizámos a ordem das unidades no Quartel para que possamos agora usar sempre a mesma ordem nos três edifícios militares. A ordem passou a ser: Ligeiros de corpo-a-corpo, Ligeiros de curta distância, Magos, Pesados de corpo-a-corpo, Pesados de curta distância.
- Após observarmos o novo sistema de batalhas e de alguns feedbacks, fizemos os seguintes ajustes (e mais poderão ainda ser realizados) :
- Alguns ligeiros de curta distância foram fortalecidos.
- Cérberos e Cães de Guerra são agora mais fortes contras os Magos.
- Resolvida a ausência de som nas batalhas
- O tempo da última mensagem foi corrigido.
- Corrigida a missão " Cidades Horrendas" em que a mesma permitia a sua conclusão sem o preenchimento dos devidos requisitos.
- Melhorado o texto da janela de cancelamento de construções
- Corrigido o icon na janela de missões.
Os vossos comentários são bem-vindos e apreciados no tópico de discussão.
Obrigada
Equipa Elvenar Portugal.
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