Novidade Nos bastidores: Remodelação do Sistema de Batalhas

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Deleted User - 214760

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Caros Elfos e Humanos.

Hoje estamos a anunciar algumas alterações que serão feitas ao Elvenar. Numa sequência de publicações iremos dar-vos a conhecer o máximo possível sobre as alterações que estamos a planear para o atual Sistema de Batalha. Quem tem vindo ao fórum com regularidade saberá já que é algo que estamos a preparar há bastante tempo e chegou a hora de começarmos a partilhar esta informação convosco.

Cada publicação tem como objetivo dar-vos informações detalhadas sobre uma determinada área da funcionalidade para que no final da sequência tenham uma visão geral pormenorizada e completa das alterações. Estas terão um enorme impacto no jogo, por isso queremos dar-vos a conhecer estas alterações antes mesmo de serem lançadas no Servidor Beta.
A implementação destas alterações (no Beta) irão ter início em breve, mas não serão implementadas todas de uma só vez: estamos a planear lançá-las em 3 "pacotes", à falta de melhor nome. :)

Porque estamos a redesenhar o Sistema de Batalhas?

Ao tentarmos lançar as unidades das Fadas (sim sabemos que ainda não estão prontas) percebemos que expandir e desenvolver o nosso atual sistema de batalhas não era tão fácil como tínhamos antecipado. Tal resultou em atrasos na produção das unidades Feéricas! Tantos atrasos que acabámos por ter que suspender essa produção para que fosse possível focar-nos no novo conteúdo que estava a ficar igualmente em atraso. ( De acordo com os nossos planos de produção )

Desde então lançámos os Ogres & Goblins e as suas Maravilhas, o evento de Verão, finalizámos o sistema de recolocação da vizinhança e estamos a preparar a implementação da nova raça, a qual começará a espreitar nas próximas semanas. :rolleyes:
Em paralelo com todo este trabalho estivemos a trabalhar na remodelação/reconstrução do sistema de batalhas para que pudéssemos resolver as falhas do atual sistema. Isto irá tornar o sistema de design e balanço muito mais fácil no futuro e até tornar possível a existência de unidades totalmente novas.

Por outro lado, ao longo deste tempo percebemos que o sistema de batalhas não é muito claro para a maioria dos jogadores: os bónus das unidades podem tornar-se confusos e tal revelou-se mais evidente com a presença dos torneios e a mistura de tropas Élficas com Humanas. Por isso o sistema irá tornar-se mais perceptível e intuitivo para os jogadores, facilitando assim o planeamento antecipado das batalhas e tornando mais claro que unidades são melhores face a certas outras.

Não iremos remover o fator desafio das batalhas - continuarão a ter de escolher as vossas unidades antes de cada batalha, mas com o design atual é muitas vezes impossível compreender o sistema de batalhas e isso é algo que queremos melhorar no seu todo.

Primeira Abordagem

Algo que iremos alterar é o tamanho dos batalhões no campo de batalha. O sistema global será o mesmo que já conhecem: podem aumentar o tamanho dos batalhões ao desbloquear as tecnologias do "Tamanho do Batalhão" e o número de unidades que podem levar para uma batalha depende disso. Mas iremos alterar o aumento que essas tecnologias proporcionam:

Em vez dos atuais +12 por cada tecnologia de "Tamanho do Batalhão" irão receber um aumento X3 baseado no número da tecnologia.
Por exemplo:
Para o "Tamanho do Batalhão 17" neste momento aumentam +12 no total do tamanho do vosso batalhão. No futuro serão +51 (3 X 17). Certamente que tudo o que está relacionado com esta situação terá que sofrer alterações a nível de equilíbrio, mas tal irá permitir-nos um melhor balanço das batalhas no futuro.

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Pequeno Conselho

Outra alteração que será efetuada está relacionada com o tempo de treino das unidades: será mais rápido treinar as unidades, mas será necessária uma quantidade superior para completar os batalhões.
Iremos também alterar os custos das promoções das unidades: a versões melhoradas das unidades terão o mesmo custo de produção por unidade que a unidade base. Tal significa por exemplo que treinar uma dançarina de espadas terá o mesmo custo que treinar uma Acrobata.

Por esta razão as unidades melhoradas podem ver a sua força por unidade um pouco diminuída e assim gostaríamos de vos aconselhar a usarem as vossas unidades presentes o mais que puderem antes de implementarmos estas alterações nos custos/equilíbrio.
Isto porque apesar de mantermos todas as unidades treinadas após as alterações, o que elas representam nos batalhões vai diminuir. Mas temos ainda umas semanas pela frente ;).

Tal como indicámos acima, iremos dar-vos mais detalhes em novas publicações, por isso mantenham-se atentos.

Teremos todo o gosto em receber os vossos comentários e opiniões sobre este tema no tópico de discussão. :)
 
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Caros Elfos e Humanos

Está na hora da segunda publicação com mais informação acerca da remodelação do sistema de batalhas!

Na publicação anterior falámos sobre o tamanho dos batalhões e dissemos que algumas unidades vão ficar menos fortes como resultado do balanço entre custos/treino/características. Hoje vamos falar exatamente sobre as alterações que vão tornar o sistema mais simples e de fácil compreensão e que envolvem exatamente os bónus das unidades (seus pontos fortes e fracos).

No sistema atual não é muito intuitivo que unidade é forte/fraca quando em confronto com outra e temos unidades pertencentes à mesma categoria com bónus em confronto com unidades diferentes. Ou seja as dançarinas, os cérberus, os bárbaros pertencem todos à categoria de ligeiros de combate corpo-a-corpo mas todos eles têm bónus diferentes (as dançarinas acabam fortes contra pesados de curta distância, os cérberus contra ligeiros e pesados de curta distância e os bárbaros contra ligeiros de corpo-a-corpo):confused:o_O

Queremos tornar o sistema mais fácil de compreender por isso usaremos o que chamámos de "pentágono de combate". Resumidamente, tal significa que uma certa categoria de unidade será forte contra outras duas e fraca contra outras duas. Pode até parecer confuso para quem está já habituado ao sistema atual, mas através das imagens fica mais claro:

infographic_pentagon.png

Na imagem acima vêem as unidades agrupadas por categoria : Magos, Pesados de corpo-a-corpo, Ligeiros de curto alcance, Pesados de curto alcance e Ligeiros de corpo-a-corpo. E cada categoria envia as setas para 2 outras recebendo setas de outras duas.

Vejamos a imagem abaixo : seguindo as setas verificamos que a categoria de Ligeiros de corpo-a-corpo envia as setas para os Magos e para os Ligeiros de curta distância - isso mostra que serão fortes contra essas unidades. Por outro lado, recebem as setas dos pesados de corpo-a-corpo e dos Pesados de curta distância, mostrando que são fracas contra esses ataques.

infographic_pentagon_arrows.png

Ou seja com o novo sistema apenas precisam de saber os bónus das categorias em vez de terem que os saber unidade a unidade. ;)

Acreditamos que esta alteração irá realmente tornar o sistema de batalhas muito mais fácil de compreender e será de forma geral muito mais consistente.
Claro que estamos disponíveis para receber os vossos comentários e questões! Por isso usem o tópico de discussão já criado para o efeito. ;)
A próxima publicação irá mostrar-vos um pouco mais sobre as alterações às estruturas militares.

Obrigada por estarem connosco!
Equipa Elvenar Portugal.
 
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Caros Elfos e Humanos,

Notaram algum elemento estranho nas imagens de ontem? Não? Então vamos lá ver:

mortar_cerberus.png



Na publicação anterior mostrámos-vos quais serão as forças e fraquezas de cada tipo de unidade. Como ajuda visual as imagens continham as unidades Humanas e Élficas ... mas ... esperem ... estão lá 11 unidades quando no momento apenas temos 1o!
Já viram ?

Agora a explicação do porquê!

Neste momento os Humanos não têm acesso a qualquer unidade de Pesados de curta distância, tendo duas unidades ligeiras de corpo-a-corpo. Queremos dar aos Humanos o acesso a pelo menos 1 unidade de cada categoria, tal como acontece nos Elfos. Para atingir esse objetivo iremos fazer duas alterações:

1. O Canhoneiro
:D Neste momento o Canhoneiro não está disponível para os jogadores, mas a maior parte de vós terá já encontrado esta unidade nas províncias. Em breve os Humanos terão acesso aos Canhoneiros como unidade produzida! Será uma versão modificada do que encontramos no mapa do mundo, mas com uma base semelhante. Esta alteração irá permitir que os Humanos tenham acesso a uma unidade Pesada de curta distância, mas iria igualmente permitir que os Humanos tivessem mais uma unidade disponível em relação aos Elfos, o que não seria equilibrado!
Por isso iremos fazer mais uma alteração tendo essa situação em consideração... :)

2. Cérbero
Esta unidade apenas está disponível para Humaos no momento. Mas será movida para o Campo de Treinos: um novo edifício militar que será adicionado ao capítulo II na árvore das pesquisas.
Ambas as raças poderão pesquisar e construir este edifício, o que significa que o Cérbero ficará disponível tanto para Humanos como para Elfos. Os Cérberos já treinados serão mantidos e possíveis de usar nas batalhas, apenas deixarão de estar disponíveis para treino no quartel como até aqui e irão necessitar do Campo de Treinos para serem treinados novamente.


Linha de Treino Partilhada

TrainingGroundsLvl1.png


O quartel, o Campo de Treinos e o Campo de Mercenários irão partilhar a linha de treinos. Tal significa que irão continuar a ter no máximo 5 áreas de treino disponíveis (dependendo do nível do vosso quartel) as quais podem usar com qualquer um destes edifícios.
Estes edifícios irão disponibilizar unidades específicas:

  • Quartel Humano (Só para Humanos)
Bárbaros com Machado, Besteiro, Paladino, Canhoneiro e Sacerdote ( o nome da nova unidade poderá ainda ser alterado)
  • Quartel Élfico (Só para Elfos)
Dançarinas de Espadas, Arqueiro, Treant, Golem e Feiticeira
  • Campo de Treinos (Ambas as Raças)
Cérbero
  • Campo de Mercenários (Ambas as Raças)
Cavaleira Alada e Mago Florido
Ah! E já dissemos que estamos a preparar novas unidades para o Campo de Treinos e para o Campo de Mercenários?

Gostaríamos de saber o que acham destas informações e qual a vossa opinião sobre estas alterações. :) para tal usem o nosso tópico de discussão.

Obrigada,
Equipa Elvenar Portugal
 
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