[INFO] Sistema de Missões no Elvenar

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Deleted User - 214760

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Caros Elfos e Humanos,

Como temos vindo a falar já há algum tempo o sistema de missões ainda está aquém do que foi pretendido para o Elvenar. Para quem visita o nosso fórum com alguma regularidade e está por cá há mais tempo sabe que as missões têm a ser vindo alteradas desde os finais de Agosto inícios de Setembro.

Tais alterações prenderam-se com diversas situações de equilíbrio de jogo mas também com o facto de com elas tentarmos proporcionar atividade para todo o tipo de jogadores nomeadamente:
  • Os que querem vir com regularidade
  • Os que só cá vêm de manhã e à noite, por ex.
  • Os que só vêm uma vez por dia
  • Os que não podem vir todos os dias
Nesse sentido tentámos criar conjuntos de missões que pudessem ser realizadas pelos vários tipo de jogadores para que todos pudessem usufruir do jogo no desejado ritmo. ( Há missões de 24horas, missões de hora a hora e missões de 3h para as produções e missões de negociação e encontros que não são temporais)

Mas as missões foram também desenhadas e desenvolvidas para serem um guia para os jogadores. Um manual que vai direcionando o jogador numa direção que o permite desenvolver a sua cidade. As missões explicam as novas tecnologias, vão dando dicas sobre as necessidades que se aproximam e contam também a história do Elvenar. Por outro lado as missões pretendem-se desafiantes e o objetivo/desafio do jogo nunca foi tentar completar o maior número de missões por dia.

Porque é que é possível recusar as missões?

No Elvenar cada jogador pode decidir se quer ser maioritariamente um lutador ou um comerciante, definindo a sua estratégia em função da sua preferência em fazer batalhas ou negociar os encontros.

Certamente que alguns já se terão apercebido que temos 3 tipos de missões no jogo:

  • As missões de história - missões não relacionadas com a estratégia definida pelo jogador. Estas missões são importantes para qualquer jogador e por conseguinte não são recusáveis.
  • As missões secundárias/missões de continuação - missões que vão dependendo da estratégia que o jogador escolheu. Neste conjunto de missões nem todas são interessantes ou relevantes para todos os jogadores da mesma forma. Ou seja, algumas serão escolhidas por uns porque se enquadram na sua estratégia de luta, outras são escolhidas por outros de acordo com a sua vertente mais comercial/mercante. Por haver essa possibilidade de escolha a nível de estratégia estas missões são recusáveis mas não aparecem repetidas. Cada um escolherá as que mais se adequam ao seu estilo de jogo e recusará as restantes, definindo assim o caminho estratégico para a sua cidade.
Estas missões são variáveis e vão evoluindo à medida que os jogadores 1- progridem na árvore da tecnologia/ 2-completam missões anteriores.
  • As missões genéricas/repetíveis - estas missões não estão relacionadas nem com a história do jogo, nem com a estratégia definida por cada um. Estas aparecem quando não há missões de história ou missões secundárias para realizar a dado momento do progresso de cada um. Por isso são recusáveis e repetidas.
Desta forma as missões dependem do estilo de jogo de cada um e suportam a estratégia definida por cada um para a sua cidade. Cada jogador pode realizar as missões me mais se adequam ao seu estilo e recusar as restantes.

Qual o é o problema com as missões genéricas?

Já foi um pouco descrito no tópico de debate das missões o que aconteceu com estas missões, no entanto é importante estar enumerado também neste artigo.

Infelizmente as missões genéricas não decorreram como o que esperávamos quando o jogo foi desenvolvido. Tais missões não estão a ser utilizadas apenas para dar mais atividade aos jogadores quando não têm missões secundárias ou missões de história. As missões genéricas na sua maioria tornaram-se na fonte da economia das cidades, porque as recompensas eram bastante elevadas e não havia um número limite de vezes para as poderem realizar. Os jogadores começaram a fazer apenas as missões genéricas e não realizavam qualquer missão secundária, as quais são fundamentais para definir a sua estratégia de jogo como lutador ou mercador. E o que têm implicações no decorrer do jogo em si pois recusando estas o jogador não está a definir qualquer estratégia o que logra um dos conceitos básicos do jogo.

As missões genéricas eram e ainda são, uma excelente forma de ganhar moedas e provisões e tal originou que muitos jogadores apenas vinham ao jogo para as fazer. Quando as missões genéricas são o suficiente para desenvolver toda a economia da cidade, tal influencia também as outras funcionalidades e isso não é bom para o jogo. Por tal alterações tiveram que ser efetuadas para que estas missões genéricas não prejudiquem o Elvenar enquanto jogo e o seu equilíbrio a médio/longo prazo, nem todas as novas funcionalidades que estão a ser desenvolvidas.

O que está a ser planeado para estas missões genéricas?

A médio prazo tencionamos substituir o sistema de missões genéricas por um novo sistema que ainda não está completamente definido. E até o mesmo estar totalmente desenvolvido e pronto para ser implementado temos tentado manter o equilíbrio entre as duas situações: por um lado essas missões serem ainda possíveis, mas por outro não vantajosas o suficiente para que possam ser a única fonte de rendimento da cidade.

Assumimos que a situação possa trazer inconvenientes para alguns jogadores e que não é a situação ideal. Como já tivemos oportunidade de mencionar o jogo tem 6 meses de vida ativa e só com a atividade dos jogadores foi possível detetar esta situação que de resto começou a ser alterada assim que possível. Repensar o sistema de missões não é tarefa fácil e coordená-la com o conjunto das restantes funcionalidades, que já estavam em plena produção, exige um trabalho árduo.

Ainda não podemos afirmar com detalhes como será o novo sistema de missões até porque estamos numa fase de recolha de opiniões e sugestões para o desenvolvimento do mesmo. O caminho que pretendemos seguir é na direção de missões diárias ou um sistema de tarefas diárias, por isso quem tiver alguma ideia para um novo sistema que possa substituir as missões genéricas pode e deve colocá-las na nossa área de ideias e sugestões. Não vamos no entanto regredir para um caminho que permita estas missões genéricas tornarem-se o centro da economia do jogo.

Por fim, na nossa comunidade em particular, as missões genéricas/repetíveis são algo pouco conhecido. Estudos efetuados indicam que a maioria dos jogadores do nosso servidor não as utilizam como o acima descrito e desconhecem até o seu potencial abusivo. Mas lamentamos a situação para todos os que usavam as missões como a base da economia das suas cidades, o impacto destas missões no jogo não foi percebido e antevisto devidamente aquando da sua criação. Apresentamos as nossas desculpas pelos incómodos que a situação esteja a causar, na esperança que consigam rapidamente encontrar novas formas de manter a prosperidade nas vossas cidades.

Caso pretendam dar o vosso contributo sobre qual o impacto que as alterações nas missões tiveram na vossa cidade podem fazê-lo Neste Tópico.

Caso tenham ideias sobre o que seria um bom sistema de missões que pudesse substituir o atual sistema das missões genéricas gostávamos que o fizessem na área de Ideias e Sugestões.
 
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