Thokk
Protetor dos Bosques
“Os Lobisomens d'Aldeia Velha é um jogo de bluff, mistério e suspense. Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobisomem ou Aldeão. O objectivo dos Lobisomens é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os aldeãos têm de descobrir quem são os Lobisomens escondidos entre si e eliminá-los antes que seja tarde demais. Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a aldeia está a dormir e os Lobisomens andam à solta) e o dia (em que toda a aldeia procura descobrir quem serão os Lobisomens escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num ambiente animado. Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns aldeões poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente pode a cada noite conhecer a identidade secreta de um jogador.”
Há alguns anos atrás, através de fóruns joguei este jogo, no qual resultou numa excelente interação entre os membros. Proponho o mesmo para a comunidade elvenar PT.
Passemos às regras adaptadas para jogar em fórum.
Número de jogadores:
1 Mestre: aleatoriamente este define quem é quem (lançaamento de dados ou outra coisa), conta a história, etc. Basicamente é o conhecer de tudo e faz rolar as fases do jogo;
2 Lobisomens: Durante o período da noite definem quem querem matar, terão de entrar em consenso, caso contrário a noite acaba e nenhum aldeão morre nessa noite. A decisão terá de ser comunicada em privado ao Mestre (como estratégia pode um deles sacrificar-se);
1 Vidente: 1 vez por dia, o Vidente pergunta ao Mestre se o aldeão X é lobisomem (conversa é privada). A finalidade da vidente é tentar convencer os restantes jogadores de quem é quem. Mas, cuidado, chamar demasiado a atenção pode resultar na sua morte!
7 a 9 Aldeões “normais”
Após a primeira morte, entra a melhor fase do jogo, onde todos (sem revelar qualquer identidade), apontam o dedo uns aos outros, na tentativa de descobrir os lobisomens e estes de desviar as atenções.
Após essa discussão, os aldeões, antes de voltar a escurecer, vão a votos (ou abster-se) e se 51% ou mais estiverem de acordo em matar outro aldeão, esse é sacrificado, revelando a sua verdadeira identidade no ato. Caso não consigam chegar aos 51% ninguém é sacrificado e cai a noite!
E tudo recomeça, mais uma morte ocorrerá!…
Ganham os aldeões se os lobisomens são mortos.
Ganham os lobisomens se o número de aldeões é igual ao número de lobisomens (ou seja se estão 2 lobisomens em jogo e 2 aldeões, os lobisomens ganham, se estiver um lobisomem, terá de haver apenas um aldeão vivo).
Em relação aos períodos, podemos adapta-los à velocidade dos membros. Sugiro 24 horas de discussão após a indicação de morte, resumindo:
1º Lobisomens definem morte e a vidente pergunta a identidade;
2º Após o anuncio da morte, o mestre declara o inicio do dia e uma morte. Decorrem 24 horas de discussão que terminam com os elementos a definir quem sacrificam.
3º Após esse período o mestre declara novamente a noite e recomeça.
Este tópico serve para sugestões, questões, etc...
É criado um outro tópico de jogo onde apenas os intervenientes podem responder.
Alguém alinha?
Há alguns anos atrás, através de fóruns joguei este jogo, no qual resultou numa excelente interação entre os membros. Proponho o mesmo para a comunidade elvenar PT.
Passemos às regras adaptadas para jogar em fórum.
Número de jogadores:
1 Mestre: aleatoriamente este define quem é quem (lançaamento de dados ou outra coisa), conta a história, etc. Basicamente é o conhecer de tudo e faz rolar as fases do jogo;
2 Lobisomens: Durante o período da noite definem quem querem matar, terão de entrar em consenso, caso contrário a noite acaba e nenhum aldeão morre nessa noite. A decisão terá de ser comunicada em privado ao Mestre (como estratégia pode um deles sacrificar-se);
1 Vidente: 1 vez por dia, o Vidente pergunta ao Mestre se o aldeão X é lobisomem (conversa é privada). A finalidade da vidente é tentar convencer os restantes jogadores de quem é quem. Mas, cuidado, chamar demasiado a atenção pode resultar na sua morte!
7 a 9 Aldeões “normais”
Após a primeira morte, entra a melhor fase do jogo, onde todos (sem revelar qualquer identidade), apontam o dedo uns aos outros, na tentativa de descobrir os lobisomens e estes de desviar as atenções.
Após essa discussão, os aldeões, antes de voltar a escurecer, vão a votos (ou abster-se) e se 51% ou mais estiverem de acordo em matar outro aldeão, esse é sacrificado, revelando a sua verdadeira identidade no ato. Caso não consigam chegar aos 51% ninguém é sacrificado e cai a noite!
E tudo recomeça, mais uma morte ocorrerá!…
Ganham os aldeões se os lobisomens são mortos.
Ganham os lobisomens se o número de aldeões é igual ao número de lobisomens (ou seja se estão 2 lobisomens em jogo e 2 aldeões, os lobisomens ganham, se estiver um lobisomem, terá de haver apenas um aldeão vivo).
Em relação aos períodos, podemos adapta-los à velocidade dos membros. Sugiro 24 horas de discussão após a indicação de morte, resumindo:
1º Lobisomens definem morte e a vidente pergunta a identidade;
2º Após o anuncio da morte, o mestre declara o inicio do dia e uma morte. Decorrem 24 horas de discussão que terminam com os elementos a definir quem sacrificam.
3º Após esse período o mestre declara novamente a noite e recomeça.
Este tópico serve para sugestões, questões, etc...
É criado um outro tópico de jogo onde apenas os intervenientes podem responder.
Alguém alinha?