Os Lobisomens d'Aldeia Velha

Thokk

Protetor dos Bosques
Os Lobisomens d'Aldeia Velha é um jogo de bluff, mistério e suspense. Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobisomem ou Aldeão. O objectivo dos Lobisomens é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os aldeãos têm de descobrir quem são os Lobisomens escondidos entre si e eliminá-los antes que seja tarde demais. Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a aldeia está a dormir e os Lobisomens andam à solta) e o dia (em que toda a aldeia procura descobrir quem serão os Lobisomens escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num ambiente animado. Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns aldeões poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente pode a cada noite conhecer a identidade secreta de um jogador.


Há alguns anos atrás, através de fóruns joguei este jogo, no qual resultou numa excelente interação entre os membros. Proponho o mesmo para a comunidade elvenar PT. :)


Passemos às regras adaptadas para jogar em fórum.

Número de jogadores:
1 Mestre: aleatoriamente este define quem é quem (lançaamento de dados ou outra coisa), conta a história, etc. Basicamente é o conhecer de tudo e faz rolar as fases do jogo;

2 Lobisomens: Durante o período da noite definem quem querem matar, terão de entrar em consenso, caso contrário a noite acaba e nenhum aldeão morre nessa noite. A decisão terá de ser comunicada em privado ao Mestre (como estratégia pode um deles sacrificar-se);

1 Vidente: 1 vez por dia, o Vidente pergunta ao Mestre se o aldeão X é lobisomem (conversa é privada). A finalidade da vidente é tentar convencer os restantes jogadores de quem é quem. Mas, cuidado, chamar demasiado a atenção pode resultar na sua morte!

7 a 9 Aldeões “normais”


Após a primeira morte, entra a melhor fase do jogo, onde todos (sem revelar qualquer identidade), apontam o dedo uns aos outros, na tentativa de descobrir os lobisomens e estes de desviar as atenções.

Após essa discussão, os aldeões, antes de voltar a escurecer, vão a votos (ou abster-se) e se 51% ou mais estiverem de acordo em matar outro aldeão, esse é sacrificado, revelando a sua verdadeira identidade no ato. Caso não consigam chegar aos 51% ninguém é sacrificado e cai a noite!

E tudo recomeça, mais uma morte ocorrerá!…:eek:



Ganham os aldeões se os lobisomens são mortos.
Ganham os lobisomens se o número de aldeões é igual ao número de lobisomens (ou seja se estão 2 lobisomens em jogo e 2 aldeões, os lobisomens ganham, se estiver um lobisomem, terá de haver apenas um aldeão vivo).



Em relação aos períodos, podemos adapta-los à velocidade dos membros. Sugiro 24 horas de discussão após a indicação de morte, resumindo:
1º Lobisomens definem morte e a vidente pergunta a identidade;
2º Após o anuncio da morte, o mestre declara o inicio do dia e uma morte. Decorrem 24 horas de discussão que terminam com os elementos a definir quem sacrificam.
3º Após esse período o mestre declara novamente a noite e recomeça.


Este tópico serve para sugestões, questões, etc...
É criado um outro tópico de jogo onde apenas os intervenientes podem responder.


Alguém alinha? ;)
 

DeletedUser912

Ex-Membro
Ex-Membro
Alinho ;):) mesmo sem ter percebido :confused:o_O logo se vê o que dá:oops::cool:
 

DeletedUser479

Ex-Membro
Ex-Membro
Espero que a versão prática seja bem mais fácil que a teoria... que os feiticeiros nos ajudem e os dragões nos alumiem!

Alinho! :)
 

anab

Benção da Natureza
eu alinho, mas não percebi mto bem, só sei que há mortes (virtuais).....looool
 

Thokk

Protetor dos Bosques
1 - SPMR
2 - hedera
3 - danielamartins
4 - RedWolfie
5 - Arowen
6 - Maria P.
7 - Duke
8 - anab

No minimo são necessários mais dois elementos. Nesta 1ª ronda faço de mestre.

Não é dificil, basicamente trata-se de mostrar os vossos dotes de oração (escrita) e bluff. Com o decorrer do jogo rapidamente se aprende. ;)
 

DeletedUser530

Ex-Membro
Ex-Membro
eu axo que sou mais oração e mata. pk bluff nao é comigo :0(
 

DeletedUser912

Ex-Membro
Ex-Membro
Escrita e bluff ?!?!?!?!?!

upload_2017-5-13_12-27-46.png
:(:(:(



Jogar... ver.... para aprender;):)
 

Thokk

Protetor dos Bosques
Bom, pelo feedback que tenho recebido, existem muitas dúvidas. Podemos avançar com as pessoas que temos, em vez de 2 lobisomens temos apenas 1.

Se concordarem poderemos começar.
 

Thokk

Protetor dos Bosques
1 - SPMR
2 - hedera
3 - danielamartins
4 - RedWolfie
5 - Arowen
6 - Maria P.
7 - Duke
8 - anab

Esta é a ordem de entrada. Vou lançar uns dados virtuais para a sorte atribuir o papel de cada um. Irei enviar mensagens privadas a cada elemento.

A única forma de tornar o jogo interessante, é não partilhem com ninguém o vosso papel!

No tópico que irei criar com o "contar da história", eu serei o narrador da mesma. Vós, escreveis as falas, pois cada intervenção vossa é feita sempre como se estivesses numa sala com todos os aldeões reunidos.

Por exemplo:
Jogador1: "Esta noite estive sempre a dormir, mas a meio da noite ouvi barulhos lá para os lado da tua casa jogador2. Estiveste a dormir?"

Jogador2: "Que estás a insinuar? Serás tu o lobisomem e estás a tentar arranjar um bode expiatório?"

Sejam criativos e analisem bem o que cada um escreve ;)
 

Thokk

Protetor dos Bosques
mensagens enviadas. Agora aguardar mensagens privadas do lobisomem e vidente para dar inicio ao jogo.

Se tiverem perguntas "sensíveis", podem faze-las em mensagem privada ;)
 

Thokk

Protetor dos Bosques
E aí está, a história começa!

hedera, não chegas bem a participar, no entanto não desanimes, se esta sessão piloto correr bem, mais oportunidades surgirão.

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Neste momento, estamos em período diurno. A finalidade é lançar intriga, acusações, etc... Criem um clima de desconfiança!

No minimo espero 24 horas, irei verificar se todos estiveram online antes de avançar com novo texto de narrador. Convém que todos vão escrevendo alguma coisa na história e lembrem-se, escrevam na 1ªpessoa, pois vocês estão a falar uns com os outros (nem que seja para dizer "não acredito... isto está mesmo a acontecer").
 
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