Novo Capítulo Capítulo 18 - Espírito de Equipa

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Ventoinha

Suporte Global
Equipa Elvenar
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A disputa entre ti e os Elvenar está a intensificar-se. Os Elvenar insistem em concentrar-se na ascensão e não em acentuar a dependência de outras raças em relação a ti. Eles incitam os Humanos e os Elfos a não se meterem nos assuntos das outras raças, porque no final isso irá atrasar a todos. Os Humanos e os Elfos, contudo, não querem aceitar isto e tentam ser uma mão amiga para todos os que gentilmente a solicitam. Os Constructos têm observado a tensão durante bastante tempo e, como sua "criação comum", sentem a obrigação de interferir. Pedem aos Humanos e Elfos que procurem ajuda dos Elementais - a única raça conhecida que é ainda mais velha, e com sorte mais sábia, do que os Elvenar. Com os seus milénios de experiência e amizade, os Elementais devem ser capazes de resolver a disputa entre antepassados e descendentes.

Usando Unurium, os Constructos ensinam os Humanos e Elfos a construir um portal para a dimensão dos Elementais. Será que os Elementais terão prazer em ajudar, e será que os Humanos, Elfos e Evenar serão capazes de colocar de lado as suas diferenças?



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A Povoação

Com a ajuda das recém-inventadas Mercadorias Ascendentes, irás construir uma mistura de Parque Temático e Área Recreativa, onde os Elementais guiam os Humanos, Elfos e Elvenar através de uma variedade de Atividades onde estes poderão ganhar Medalhas. Ao reunir Medalhas suficientes, grupos de pessoas poderão qualificar-se para experiências especiais, que os irão recompensar com o mais precioso distintivo de Trabalho de Equipa. Ao ganharem cada vez mais destes distintivos, os Humanos, Elfos e Elvenar superam lentamente as suas diferenças. Não se fundirão numa grande raça, como fizeram num passado distante, mas tornar-se-ão numa grande equipa que promete resolver em conjunto os desafios futuros.

Muitas produções da Povoação requerem Mercadorias Ascendentes, que poderão ser desbloqueadas no início do capítulo, requerendo Unurium, que foi introduzido no Capítulo 17. A evolução e construção do próprio povoado requer, na sua maioria, Mercadorias Sencientes.

Para teres sucesso, terás de construir uma Praça de Boas Vindas. Aqui, irás recolher grupos de Humanos, Elfos e Elvenar, que poderão então participar em atividades nas Centrais dos Elementos.

As Centrais de Elementos são o edifício clássico de produção com quatro opções de produção, e vem em quatro variantes - uma por tipo de elemento. Podes criar Elementais aqui, que são usados noutras Centrais de Elementos, mas também podes usar Elementais de outras Centrais juntamente com Humanos, Elfos ou Elvenar, para participar em diferentes Atividades e ganhar Medalhas.

Terás de ponderar bem: a necessidade de voluntários Elfos, Humanos e Elvenar dentro do teu povoado está em constante mudança, pelo que terás de prestar contas disso e mudar frequentemente de produção.

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Mercadorias Ascendentes e Comerciante


A partir deste capítulo, terás acesso a uma nova categoria de mercadorias: Mercadorias Ascendentes. A primeira qualidade, proveniente das Fábricas de Mármore, Aço e Tábuas, será introduzida neste capítulo. As Mercadorias Ascendentes são essenciais para concluíres este capítulo, e serão importantes também no futuro.

As Mercadorias Ascendentes só podem ser trocadas através da utilização do Comerciante. O Comerciante é um novo tipo de mercador, que está de visita ao mundo do Elvenar. O Comerciante dá-te acesso a trocas instantâneas. Assim que concluíres uma troca com ele, receberás imediatamente a tua encomenda, enquanto o Comerciante oferece as tuas mercadorias a outros jogadores até ao seu regresso. Enquanto o Comerciante estiver fora, não poderás pedir-lhe que faça mais trocas, e terás de esperar até que ele regresse à tua povoação.

As transações criadas pelo Comerciante também aparecerão na visão geral do Mercado, e outros jogadores podem aceitá-las, se o desejarem. Irá exibir um ícone a assinalar que se trata de uma oferta criada pelo Comerciante. Mas se outro jogador aceita ou não a oferta criada pelo Comerciante, não tem qualquer impacto na tua própria transação com o Comerciante.

Terás acesso a até cinco Comerciantes ao mesmo tempo, e podes desbloquear cada Comerciante gastando um valor em moedas ou diamantes, dependendo do Comerciante. Cada slot do Comerciante mostrará o seu estado atual, a duração da sua disponibilidade uma vez desbloqueado o slot, e o tempo restante depois de teres enviado um Comerciante numa rota comercial.

Ao contrário de outros métodos comerciais, o Comerciante só aceita montantes específicos nas suas ofertas. Precisarás de uma quantidade mínima de mercadorias para dar ao Comerciante, e receberás uma quantidade específica de mercadorias de volta. O tamanho destas ofertas depende do nível do teu Edifício Municipal.

Com o Comerciante, queremos dar-te uma mecânica nova e interessante, mas também tornar as trocas mais simples para os jogadores em capítulos posteriores.

Com dúvidas? Vê o nosso vídeo dedicado ao novo capítulo ou vai até à nossa página da wiki dedicada.


Esperamos que o Capítulo 18 - Espírito de Equipa te dê muita diversão, e estamos ansiosos por ouvir o teu feedback no nosso tópico de discussão!


Cumprimentos,
a tua Equipa Elvenar.
 
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