Notícia Alterações aos Torneios

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Ventoinha

Suporte Global
Equipa Elvenar
Caros Humanos e Elfos,

Após semanas de testes, ajustes e correção de erros, em breve traremos os novos e melhorados Torneios para o nosso servidor - chegará ao servidor PT com o torneio de Mármore no dia 06 de Outubro. Muitos de vocês provavelmente já ouviram falar do novo sistema, dado que convidámos todos os nossos jogadores para testes nos nossos servidores Beta dedicados, mas para todos os outros, é claro que também vamos ter tempo para resumir convenientemente todas as mudanças aqui.

Já se passaram vários anos desde que introduzimos os primeiros Torneios em Elvenar e muitas coisas mudaram desde então. Os jogadores têm vindo a crescer juntamente com as suas cidades, os eventos têm-nos trazido poderosas recompensas, e muitas melhorias têm sido implementadas, trazendo mudanças na forma como construímos e expandimos diariamente as nossas cidades. Durante todo este tempo, os Torneios permaneceram praticamente inalterados, com apenas pequenos ajustes à sua funcionalidade e recompensas.

Decidimos aperfeiçoar os antigos Torneios e preparámos uma grande lista de mudanças, com o objetivo de tornar os Torneios mais agradáveis e menos cansativos de jogar, abordando ao mesmo tempo algumas estratégias involuntárias que foram estabelecidas ao longo dos anos. As melhorias visam tornar a entrada nos Torneios mais fácil para todos, ao mesmo tempo que oferecem um desafio para aqueles que conseguem atingir de forma fiável 10 Arcas em cada Torneio semanal. As mudanças variam desde alterações de interface, a ajustes de equilíbrio e também afetam outras áreas do jogo, por exemplo, o Pináculo da Eternidade. Globalmente, acreditamos que as mudanças tornarão os Torneios menos frustrantes e com menos cliques, e deverão permitir às Irmandades distribuir as contribuições de forma mais uniforme por todos os seus membros, em vez de colocar esse peso apenas sobre uns poucos membros selecionados semanalmente. O nosso objetivo é também impedir algumas estratégias desfavoráveis, que sabemos terem sido causadas por falhas do antigo sistema de Torneios. Algumas delas eram cansativas para os jogadores que as utilizavam, enquanto outras proporcionavam vantagens injustas em relação a outros jogadores que precisavam de ser corrigidas.

Alterações no Torneio
  • Os Encontros de Torneio são agora jogados diretamente do Mapa Mundo. Para o conseguir, os 4 Encontros por Província de Torneio foram fundidos em 1 Encontro de Província, combinando os esforços dos 4 Encontros em apenas 1. Isto significa também que os Recursos necessários para a Negociação, e as Unidades enfrentadas em batalha foram aumentadas em conformidade, para manter as exigências gerais de cada Província comparáveis, tendo apenas um Encontro.
  • O Equilíbrio dos Torneios foi completamente reformulado, com o objetivo de permitir uma entrada mais fácil nos Torneios e uma melhor contribuição dos novos jogadores, mantendo ao mesmo tempo um desafio interessante para os jogadores mais avançados:
    • A dificuldade do torneio já não é determinada apenas pelo tamanho do Batalhão, mas sim por uma série de fatores de progresso, que envolvem o desenvolvimento da Cidade e as pesquisas em geral.
    • A dificuldade de uma província de Torneio já não aumenta exclusivamente para cada nível do Torneio, mas agora também com cada província, proporcionando um aumento constante das dificuldades com cada província e nível concluído. Ao mesmo tempo, a entrada nos Torneios torna-se significativamente mais fácil do que em qualquer Torneio anterior, desde a implementação da funcionalidade. Abaixo, podem ver como a dificuldade aumenta com cada Encontro dos Torneios disputado:
    • 1601664146366.png
    • Para tornar a Negociação uma opção mais viável e para a equiparar às Batalhas, os custos de Negociação diminuíram significativamente. Os custos por província ao nível de dificuldade comparável foram reduzidos para cerca de metade em comparação com o antigo sistema de Torneio. Isto permite um maior leque opções estratégicas e traz o equilíbrio entre os investimentos em Batalhas e Negociação a um nível mais equiparado.
    • Os Recursos Requeridos na Negociação já não estão ligados aos tipos de Torneio (por exemplo, anteriormente, era pedido na sua maioria, Tábuas, Seda e Gemas em Torneios de Tábuas.) Em vez disso, é feita uma seleção aleatória de recursos disponíveis para os jogadores em Capítulos específicos para cada Encontro. Estes recursos podem agora também incluir Moedas, Provisões, Mana e Ogres. A tabela abaixo indica em que Capítulos determinados recursos podem aparecer nos Encontros dos Torneios:
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    • Os exércitos inimigos enfrentados em batalhas de Torneio virão agora sempre para o campo de batalha com 5 Batalhões, em vez de terem como adversários números alternados de Batalhões. Isto deverá permitir uma avaliação mais fácil da dificuldade da batalha e, subsequentemente, quais as Unidades do jogador que deverão ser selecionadas para contra-atacar e derrotar o inimigo.
    • Os tipos de Unidades Inimigas para cada Província de Torneio são selecionadas aleatoriamente, com diferentes critérios de avaliação baseados no tipo de Torneio. Isto significa que, embora seja possível que cada tipo de unidade inimiga apareça durante qualquer Torneio, há maiores probabilidades de aparecer Unidades específicas do que outras, permitindo algumas preparações, mas ainda trazendo um desafio ao incluir outros tipos de Unidades na mistura.
  • As Arcas de Bónus dos Torneios são acrescentadas para proporcionar um novo desafio a qualquer Irmandade que anteriormente conseguisse terminar 10 Arcas nos Torneios semanais. Após ter concluído a 10ª Arca do Torneio, um novo conjunto de 9 arcas adicionais e muito desafiantes é desbloqueado, permitindo às Irmandades progredir mais e obter algumas recompensas adicionais à medida que o fazem.
    • Cada Arca de Bónus contém 1x Restauração Real e 1x Conhecimento Antigo 10. O conteúdo é recompensado juntamente com o conteúdo de todos as outras Arcas regulares no final de cada Torneio.
    • As arcas de bónus destinam-se a ser muito difíceis de alcançar e, portanto, têm uma quantidade crescente de pontos necessários para as alcançar. Sendo um desafio a longo prazo, não esperamos que nem mesmo as Irmandades mais dedicadas ao Torneio terminem todas as Arcas nas primeiras semanas após o seu lançamento.
As alterações acima enumeradas foram apresentadas com mais detalhes por Andreas, Rike e Steffi no nosso canal YouTube antes do lançamento do Beta. Podes encontrar abaixo a sua explicação para mais detalhes sobre cada alteração, bem como as razões para cada alteração:


De notar que a informação fornecida neste vídeo foi acumulada antes do lançamento inicial dos novos Torneios no Beta e que, embora as explicações e o raciocínio ainda se mantenham verdadeiros, pequenos detalhes foram alterados desde o lançamento inicial do vídeo. Para completar o quadro, enumerámos todas as alterações que foram feitas com base no feedback dos jogadores que testaram no Beta e nos mundos do servidor de jogo inglês/internacional desde que o anúncio original foi feito:

  • Nenhuma atualização opcional do tamanho do Batalhão requer Recursos de Raças Convidadas. Esta alteração já foi feita em todos os servidores Live, onde a mesma fez parte da versão 1.110, e permite completar mais facilmente estas Tecnologias se já tivessem progredido para o próximo Capítulo, sem a necessidade de reconstruir (parcialmente) os Edifícios das Raças Convidadas dos Capítulos que já haviam sido concluídas.
  • Para cada tipo de Torneio (Mármore, Aço, etc.), uma certa seleção de Unidades é mais provável que apareça no exército inimigo. Isto não é necessariamente um tipo de Unidade. Exemplo: Os Torneios de Aço terão um forte foco nas unidades Mago como inimigo, e os Torneios de Cristal têm um foco nas unidades Ligeiras e Pesadas de Corpo-a-Corpo como inimigo.
  • O impacto das Expansões colocadas na fórmula de custos foi reduzido. Isto foi feito tanto para as Expansões Regulares como para as Expansões Premium, onde o impacto das Expansões Premium foi reduzido mais do que o das Expansões Regular. Nota: As Expansões Premium tiveram sempre um impacto mais baixo do que as Expansões Regulares. Esta mudança também afeta o Pináculo da Eternidade, e foi lançada com a Atualização 1.111 em todos os servidores Live.
  • As probabilidades de Moedas e Provisões como custos possíveis para a Negociação de uma Província de Torneio foram reduzidas. O mesmo foi aplicado a Ogres e Mana, mas estas necessidades de recursos foram tornadas ainda mais raras do que as de Moedas e Provisões.
  • Quartel, Campo de Treinos e Campo de Mercenários já não partilham a sua fila de produção, o que significa que mais unidades podem ser recrutadas simultaneamente para acompanhar a procura de unidades nos Torneios. Esta alteração foi lançada separadamente, com a atualização para a versão 1.113.
  • Ajustámos a difculdade das lutas em várias províncias mais avançadas tornando-as mais fáceis por termos observado que menos de jogadores estavam a ter sucesso em determinados níveis do que o antecipado. Esta alteração fará parte da atualização 1.114.

Estamos muito interessados nos vossos comentários e experiências enquanto descobrem o novo sistema de Torneio. Por favor, digam-nos tudo o que têm a dizer no tópico de discussão! :D

Cumprimentos,
a tua Equipa Elvenar.
 
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