Bom dia,
O que disse o Nvilcar no
#106 é basicamente o que eu teria para dizer na dicotomia apresentada, acrescentando apenas alguns pontos, principalmente para quem nunca os leu, mas que são importantes ressalvar sempre que surjam questões em que eles são relevantes :
A criação e desenvolvimento de jogos online ( e todo o seu processo ) é um mundo fascinante que envolve centenas de considerações, ponderações e análise de dados
e que nunca é visto de 1 só ponto (apesar de por vezes parecer
) Mas algo fundamental que se tem em consideração é a intenção de longevidade do jogo...
Queremos que o Elvenar tenha uma duração... interminável ?!?
e por isso mais ainda é exigido em termos de planificação, método, estratégia e implementação, nomeadamente no lançamento de novas funcionalidades (onde estão incluídas as novas raças, pois trazem novas dinâmicas).
Nesse sentido, as tecnologias - que são o barómetro do jogo - estão pensadas para serem realizadas em X tempo, considerando uma média global de jogadores. E notem que há incalculáveis variáveis na concretização das visões das tecnologias em função dos "grupos de jogadores". Os "primeiros grupos" (jogadores que entram nos novos capítulos no primeiro mês aprox. do seu lançamento) demoram em regra mais tempo a completar as tecnologias do que os grupos seguintes.. porque têm que "desbravar caminho"... aprender e desenvolver estratégias, experimentar o que resulta, o que não resulta ... os grupos seguintes entram já com a experiência dos anteriores e é mais provável que com os erros/acertos dos restantes terminem o capítulo em menos tempo.
Por essa razão a média de lançamento de novos capítulos tem sido 4/5 meses (com a exceção das Fadas que se atrasou por questões técnicas com as batalhas) e agora os Elementais, porque tínhamos outras funcionalidades que queríamos integrar no jogo e não poderíamos, com bons resultados, fazer tudo ao mesmo tempo.
Isto para dizer o quê? Os Elementais vieram no tempo em que o jogo a nível mundial estava em condições para os receber
O nosso servidor tem muitos jogadores com os Halflings terminados, uns com 4 meses de espera, outros com 2 meses de espera, outros terminados no final de janeiro, considerando os grupos que iniciaram o capítulo nos 2 primeiros meses da saída do capítulo. (e claro todos os dias alguém termina o capítulo
)
Contudo temos que considerar que:
Nem todos fazem torneios em substância = menos PC's = progresso menos rápido
Nem todos têm a mesma quantidade de feitiços = maior gestão dos feitiços de PC's
Nem todos fazem os eventos = menos recursos como os instantes...
E nem todos têm as mesmas estratégias, o mesmo tempo para o jogo , etc...
Nem todos começam o capítulo no mesmo dia/semana (mesmo estando em condições para tal)
São precisos 399 pontos de conhecimento para poder construir o mercado + tempo de evolução e se o jogador não quiser começar a produzir antes de ter a bonificação da mercadoria senciente são 481 PC's.
Ora para um jogador que não faça torneios (porque não quer ou porque não pode) mas que consiga aproveitar os 24PCs do dia, só as pesquisas representam 17 dias aproximadamente.
Considerando ainda: tempo de evolução das fábricas sencientes, gestão dos recursos etc... e o mais importante : a produção dos próprios recursos sencientes em quantidade suficiente para os trocar ( o que novamente depende da estratégia e vontade de cada um ... ). Temos que lembrar-nos também que nem todos os jogadores vão ao beta ou vêm ao fórum ou sequer querem saber das coisas com antecedência, preferindo a surpresa do que o jogo lhes trás a cada capítulo... e esses terão ainda um período de adaptação e perceção do que esta raça mudará a sua cidade
Em conclusão, faz 8 dias que a raça foi lançada ... estranho seria se o mercado estivesse em pleno funcionamento
O jogo consegue aguentar um pequeno grupo de jogadores a avançar com bastante rapidez, mas não conseguiria sobreviver por muito tempo se a grande maioria o fizesse
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Como jogadora, na condição de ter apenas começado a colocar "fábricas sencientes" no dia anterior à chegada da raça e de no dia do lançamento da mesma ter-me esquecido de guardar os pontos (tendo apenas 5 na altura da entrada do capítulo
) e tendo feito este torneio muito mais do que o habitual para avançar um pouco mais depressa, ainda não terminei as 3 pesquisas das mercadorias, quanto mais o mercado
e já andei à luta com a população = análise de estratégia a seguir = tempo de ponderação para não andar a construir e destruir e construir e destruir
Já para não falar que não tenho quase relíquias da minha senciente bonificada e que faltam 2 semanas para um torneio disso :/ a minha possibilidade de produção massiva é muito reduzida
E notem que a mercadoria senciente bonificada é aquela cujas relíquias são usadas para a produção dos feitiços mais usados (de forma geral) - Poder das Provisões e Meditação Inspiradora, pelo que muito provavelmente será o grupo de relíquias menos existente no stock. = Mais um elemento a considerar : os jogadores têm que incorporar a procura / luta por essas relíquias no seu esforço e estratégia, para conseguirem uma boa produção de mercadorias sencientes = mais tempo para as colocar no mercado
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É claro que eu entendo perfeitamente que é frustrante, andar depressa e depois ter que esperar .. ou não conseguirem andar ao vosso ritmo porque estão dependentes de outros jogadores, mas é algo expectável
Quem se lembra de quando o jogo começou e que no meio de 200 jogadores apenas uma pequena percentagem tinha chegado às mercadorias mágicas? Até a formação das irmandades era feita em função dos bónus dos jogadores para termos um equilíbrio das 3 de cada ...
É apenas uma questão de tempo (que é suposto) até as mercadorias sencientes estarem no mercado com alguma abundância... e conclusão disto tudo: adiar a raça em nada adiantaria, porque quem não anda depressa, continuaria a demorar o mesmo tempo até chegar ao mercado e quem anda mais depressa iria ter as mesmas dificuldades.