DeletedUser902
Ex-Membro
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Boas,
No Elvenar existe o sistema de obstáculos, que nos impede de chegar a algum determinado hexágono ou impedem que o inimigo nos alcance, pois bem, por que não poderiam implementar um sistema de visão das tropas?
Exemplo:
Na imagem temos um exemplo de como ficaria: o sacerdote tem visão das unidades aliadas e inimigas representas pela cor vermelha dos hexágonos, com alvos nas unidades que eles podem atacar e um sinal de proibido (preto) para aqueles hexágonos que não tem visão/não pode atacar, levando em consideração que o sacerdote não irá se mover.
Poderiam ser adicionadas habilidades especiais a algumas unidades que poderiam ignorar esses obstáculos.
Vantagens desse sistema:
Desvantagens:
Digam o que acharam da minha ideia mirabolante . Estou com pouco tempo hoje, não pensei em mais vantagens ou desvantagens , podem deixar suas criticas sobre a sugestão.
Saudações,
No Elvenar existe o sistema de obstáculos, que nos impede de chegar a algum determinado hexágono ou impedem que o inimigo nos alcance, pois bem, por que não poderiam implementar um sistema de visão das tropas?
Exemplo:
Na imagem temos um exemplo de como ficaria: o sacerdote tem visão das unidades aliadas e inimigas representas pela cor vermelha dos hexágonos, com alvos nas unidades que eles podem atacar e um sinal de proibido (preto) para aqueles hexágonos que não tem visão/não pode atacar, levando em consideração que o sacerdote não irá se mover.
Poderiam ser adicionadas habilidades especiais a algumas unidades que poderiam ignorar esses obstáculos.
Vantagens desse sistema:
- A A.I. utilizada nesse sistema atual é bastante linear, isso leva o jogador a ter poucas opções para se obter um resultado mais favorável. Com o sistema de visão das unidades os jogadores teriam maior possibilidade de salvar tropas, por exemplo.
- A quantidade de tropas perdidas nas lutas iria diminuir, já que poderíamos esconder as unidades mais fracas atrás de obstáculos ou até mesmo de unidades aliadas mais resistentes.
- A dinâmica do jogo seria melhor. Estar atrás de um batalhão de 100 Treants, uma "montanha", árvores e ser atingido por uma flecha é um pouco difícil de se imaginar, não é mesmo?
Desvantagens:
- As lutas seriam normalmente mais demoradas, tanto pela inserção do novo sistema como também por se tratar de um browser game (isso poderia ser recompensando com a diminuição da quantidade de províncias para cada expansão).
- O sistema de Auto Battle continuaria pouco eficaz.
Digam o que acharam da minha ideia mirabolante . Estou com pouco tempo hoje, não pensei em mais vantagens ou desvantagens , podem deixar suas criticas sobre a sugestão.
Saudações,
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