Batalhas PvP no Elvenar

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DeletedUser11

Ex-Membro
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Olá a todos!

Aproveitando o já discutido em https://pt.forum.elvenar.com/index.php?threads/ataques.94/ , seria interessante o Elvenar entrar numa vertente PvP, mas moderada de certa forma.

Passo a explicar, não seria possível haver batalhas entre Humanos ou entre Elfos, teria sempre que ser uma raça contra a outra (i.e.: Elfos vs Humanos). Isto estaria associado a um mapa de conquista com uma percentagem de ocupação ou vitórias que determinava uma estatística global de ocupação ou vencedores do continente (p.e.: Elfos 65% - Humanos 35%) correspondente às vitórias de ambas as raças.

Não é uma ideia perfeita, mas trabalhada podia ser interessante. Vejo já a partida um ponto que pode ser considerado negativo: o balanço de registo das raças. No entanto, creio que o factor actividade fosse bem mais decisivo para o sucesso do que propriamente o factor quantidade.

Disparem as criticas!! ;)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
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Obrigada por começares o tópico blacksmith.

Todas as opiniões e hipóteses são importantes e mesmo que uma ideia não possa ser aproveitada na totalidade há sempre pequenos elementos de uma e de outra que podem ser utilizados e dar origem a novas ideias ...

Há 2 pontos a considerar na ideia que apresentas: 1 Elvenar tem por princípio ser um mundo pacífico para Elfos e Humanos, ou seja com a leitura da história do jogo (e sem levantar muito o véu para quem ainda não o jogou) a tendência é para que haja uma união entre os Elfos e os Humanos.
Depois temos que considerar, como disseste, que isso envolveria um equilíbrio essencial entre as duas raças nessa competição.

Mas dito isto, dentro da tua ideia, seria interessante desenvolver alguns pontos :
Como seria esse mapa de conquista?
Como poderíamos chegar até ele?
Como garantir que há um equilíbrio na participação de ambas as raças?


E como já não é segredo :D vêm aí as Irmandades :eek: Yey !

Como poderia ser gerido esse PvP Elfos Vs Humanos considerando que cada Irmandade pode conter elementos das duas raças?

São só algumas dicas para que possamos devenvolver um pouco esta ideia em concreto ;)


 

DeletedUser11

Ex-Membro
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Pode haver uma adaptação do PvP de forma a não alterar o propósito do jogo e ser como um extra.

Vejamos os seguintes tópicos:
- Para o PvP haveria um mapa especifico ao mesmo com 3/5/7 pontos/locais de conquista (adaptável consoante a adesão a esta "versão" de jogo);
- Apenas seriam aceites Guilds (uma vez que ao que parece vem a caminho) na inscrição;
- Definia-se um dia de inscrição e um dia de batalhas (p.e.: inscrição ao sábado, batalhas ao domingo);
- Por cada área existia uma batalha de Guilds de forma a tentar conquistá-la;
- A raça que no final conseguisse conquistar mais áreas seria a vencedora da semana;
- Durante essa semana os jogadores que pertenciam as Guilds participantes no evento PvP recebiam uma recompensa (boosts de produções, ou mais percentagem de cultura, ou tropas adicionais, ou etc)

Quem não quisesse participar e continuar com o jogo pacifico, nada alterava caso não fosse.
No último ponto, os bónus podiam ser apenas os da raça vencedora das Guilds que participaram ou mesmo estendido a todos no jogo dessa mesma raça. No entanto, penso que fosse melhor restringir aos que participam de forma a ver se esta modalidade de jogo cativava mais participantes.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
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Vamos ver se percebi bem :D

Para o PvP haveria um mapa especifico ao mesmo com 3/5/7 pontos/locais de conquista (adaptável consoante a adesão a esta "versão" de jogo);
- Apenas seriam aceites Guilds (uma vez que ao que parece vem a caminho) na inscrição;
- Definia-se um dia de inscrição e um dia de batalhas (p.e.: inscrição ao sábado, batalhas ao domingo);

1 - Teríamos um mapa diferente do mapa do mundo;
2 - Seria uma competição de Irmandades;
3 - Cada competição realizava-se num dia específico da semana;
4 - Cada irmandade teria de fazer a sua inscrição prévia para a competição;
5 - O mapa da competição teria x pontos de conquista;
6 - Cada ponto de conquista apenas exigiria uma batalha.

Acho que até aqui entendo.


A raça que no final conseguisse conquistar mais áreas seria a vencedora da semana;
- Durante essa semana os jogadores que pertenciam as Guilds participantes no evento PvP recebiam uma recompensa (boosts de produções, ou mais percentagem de cultura, ou tropas adicionais, ou etc)

Quem não quisesse participar e continuar com o jogo pacifico, nada alterava caso não fosse.
No último ponto, os bónus podiam ser apenas os da raça vencedora das Guilds que participaram ou mesmo estendido a todos no jogo dessa mesma raça. No entanto, penso que fosse melhor restringir aos que participam de forma a ver se esta modalidade de jogo cativava mais participantes.

Cada irmandade faria a inscrição de apenas alguns membros (em função da raça dos mesmos)?
Quando a Irmandade fizesse a inscrição teria que escolher logo o exército para a batalha?
Senão como seria escolhidos os exércitos para cada ponto de conquista?
 

DeletedUser11

Ex-Membro
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Pois, há certos aspectos que só podem ser pensados após uma certeza de como funcionará o sistema de Irmandades.
Sendo mista, não faz sentido que a conquista seja por raça, faria mais sentido a conquista ser por Irmandade. Por exemplo uma Irmandade tentar conquistar o máximo de pontos de conquista, sendo a que tiver maior percentagem de conquista a que receberia a bonificação.

Quanto ao exército para a batalha, acho que o mais lógico é ir o exército disponível que cada membro tem, dando assim uma semana para a Irmandade se preparar para o evento de conquistas.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Pegando na tua ideia do blacksmith eu diria que teríamos duas alternativas de caminho:

Vamos considerar que o Mapa das Conquistas teria 16 províncias, cada uma com 8 setores (de níveis diferentes)

1 - O Mapa das Conquistas estaria disponível de forma independente para cada Irmandade ( tal como acontece agora com as províncias - a mesma província é usada pelos vários jogadores) e cada Irmandade, de forma independente, tentaria conquistar o máximo de setores possível e no final ganha quem tiver conquistado mais setores/províncias.

2 - O Mapa das Conquistas seria comum para todas as Irmandades e assim que uma Irmandade ganhasse uma batalha, aquele setor recebia o símbolo da Irmandade e ficava fechado. Tal significaria que na mesma província os setores poderiam ter sido ganhos por Irmandades diferentes. No final ganhava quem tivesse completado mais setores.

A meu ver qualquer um destes caminhos seria divertido e desafiante e iria permitir uma competição saudável entre as Irmandades. E penso que está perfeitamente dentro do espírito mais pacífico de Elvenar.

O que acham ?

Ou a ideia era mesmo a batalha direta entre as Irmandades?
 

DeletedUser11

Ex-Membro
Ex-Membro
Pensava que tinha respondido a isto. -.-'
A ideia inicial era mesmo haver uma forma de luta directa entre as irmandades. Acho que para quem gosta de um sistema PvP, e é esse público que se pretende atingir com este modo de jogo, prefere um confronto directo do que lutas como temos agora que mesmo sendo para conquista de uma área são indirectamente.

Por exemplo, tendo um ponto de conquista, se fizermos como o sistema está agora mesmo que seja 1vs1 acabará por ser previsível pois as opções de composição de tropa não variam muito das 5 opções apresentadas. Seria muito mais difícil de prever se o campo de batalha fosse alargado.
Confuso?! Vou tentar explicar: de momento apenas temos 5 slots de tropa independentemente do número de cada das unidades, se na conquista estes 5 slots fossem aumentados digamos que para 10, as combinações a fazer seriam muito maiores e poderiam ser feitas por mais que um jogador da mesma Irmandade. Ou seja uma batalha 10slots vs 10slots (em que por irmandade podiam por exemplo um máximo de 5 jogadores adicionar tropas) tornaria as combinações imprevisíveis e mais aliciantes, e se as irmandades forem mistas ainda melhor! :D Com isto os jogadores furtivos iriam desenvolver também um grande conhecimento a nível de composição de tropas, quais usar contra quais, etc etc.
 

DeletedUser

Ex-Membro
Ex-Membro
Gosto da ideia de combates entre irmandades...mas gostava tbm que houvesse combates com jogadores aleatorios!
Ja agora quais seriam, as nossas recompensas se ganharamos e se perdemos os que perdemos!

Isto precisa ser bem pensado!
 

DeletedUser11

Ex-Membro
Ex-Membro
A nível de perder nem tinha pensado em nada, apenas em bonificações. Acho que já basta o estatuto de derrotado. :p
Dei algumas ideias de recompensas numa das outras respostas, mas aí tería que vir mais da parte dos programadores do jogo, eles melhor que ninguém sabem como manter o balanço e premiar.

Quanto aos combates com jogadores aleatórios também pode ser, há uma sugestão onde já se falou nisso também. Tens aqui.
 

DeletedUser

Ex-Membro
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Na minha opinião, para quem perdesse não haveria bónus, para quem ganhasse haveria um bónus de moedas e provisões, que são 2 coisas importantes no jogo ! Ou então poderia haver um momento de cultura ao ganhar uma batalha ! Isto é apenas a minha opinião/sugestão.
Quanto á tua ideia blacksmith, eu percebi algo, mas ainda está um pouco confuso, pelo menos a explicação :confused:
 

DeletedUser11

Ex-Membro
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O que é que percebeste e o que é que estás confuso? ;)
 

LyanaMarya

Mercador das Palavras
Olá

Elvenar tem por princípio ser um mundo pacífico para Elfos e Humanos, ou seja com a leitura da história do jogo (e sem levantar muito o véu para quem ainda não o jogou) a tendência é para que haja uma união entre os Elfos e os Humanos.

Foi pela razão da não existência de batalhas entre Irmandades e jogadores que entrei neste jogo, pois se isso acontecer será uma razão para a minha desistência e terei muita pena, pois estou a gostar da dinâmica do jogo.

Jogos online com batalhas entre jogadores há aos montes, ao contrário é que não.

Peço desculpa por não contribuir para o desenvolvimento do tema, mas é só, como já disse, porque não me agrada ver esse tipo de batalhas introduzidas no jogo. Já temos os Torneios e os das províncias, porque não sugerir alterações neste tipo de batalhas então? Eu tenho dificuldades em sugerir qualquer alteração neste tema.

Bom jogo
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
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A equipa de desenvolvimento mantém a ideia inicial de não incluir PVP no Elvenar. Deixou no entanto a porta aberta para eventos de cooperação entre jogadores para um objetivo comum através de batalhas. Estão à vontade para desenvolver o tema nessa vertente num novo tópico.

Tópico encerrado.
 
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