Deleted User - 214760
Ex-Membro
Ex-Membro
Caros Elfos e Humanos,
Apesar de não ser já uma notícia em primeira mão achámos que seria interessante termos um anúncio onde fossemos concentrando a informação sobre as alterações que serão efetuadas às Maravilhas Ancestrais.
Os efeitos das Maravilhas deixam de ser estáticos e passam a ser dinâmicos tendo em consideração o progresso de cada jogador. Tal significa que as Maravilhas irão acompanhar a evolução das nossas cidades, mantendo assim a sua utilidade/benefício prático. Desta forma, mesmo que não se evolua uma maravilha, ela irá aumentar o seu poder à medida que desenvolvemos a cidade. Claro que evoluir as maravilhas irá aumentar o seu bónus ainda mais!
Capítulo II
- Tomus dos Segredos - A quantidade de provisões recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. Os Pontos de conhecimento recebidos são influenciados apenas pelos níveis da Maravilha e irão aumentar 1 ponto a cada grupo de níveis (1-5, 10-15 ...)
- Abismo Dourado - A quantidade de moedas recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. A população passa a ser influenciada pela percentagem da população a trabalhar + Nível da Maravilha.
Capítulo III
- Escavação Interminável - A quantidade de provisões recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. As relíquias recebidas são influenciadas pelo nível da Maravilha e irão aumentar 1 relíquia a cada grupo de níveis (1-5, 10-15 ...)
- Pontas da Tempestade - Os bónus desta maravilha são influenciados apenas pelo nível da Maravilha. Verifica-se a permanência dos bónus da força das tropas e um ligeiro decréscimo da velocidade de treino.
Capítulo IV
- Mosteiro da Guerra/Santuário - A saúde das tropas é influenciada apenas pelo nível da Maravilha e verifica-se um ligeiro aumento da saúde das tropas em certos níveis e uma ligeira redução nos níveis inferiores. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada + Nível da Maravilha.
- Farol de Cristal/Torre do Grande Sino - A quantidade de mercadorias recebidas é influenciada pela quantidade de províncias completas + Nível da Maravilha. A duração da ajuda da vizinhança é influenciada apenas pelo nível da Maravilha e verifica-se uma ligeira subida em certos níveis e descida noutros.
Capítulo V
- Ruínas das Torres de Vigia - O Bónus da ajuda da vizinhança é influenciado apenas pelo nível da Maravilha e verifica-se pequenas alterações para cima/baixo dependendo dos níveis. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada + Nível da Maravilha.
- Trono dos Senhores Supremos - Mantêm-se os mesmos fatores para o benefício, mudando apenas as fórmulas internas.
Do que pudemos observar verifica-se aqui algumas alterações para cima em todos os níveis. Esta Maravilha passa a dar Cultura! Sendo esta equivalente aos pontos totais que dá para a classificação. Após acesso à tabela final desta maravilha e de verificar as suas alterações constatámos que esta maravilha passa a dar mais pontos por nível nos níveis 1 -2 e a partir do nível 12. Dando menos pontos nos restantes (3-11).
Capítulo VI
- Bastião dos Anões - As unidades recebidas são influenciadas pelo tamanho do batalhão com o peso das unidades + Nível da Maravilha. O tamanho do treino é influenciado pela capacidade de treino + Nível da Maravilha.
- Salões da Montanha - O bónus para as mercadorias alterou apenas a fórmula interna verificando-se uma ligeira subida tanto quanto conseguimos apurar. A população passa a ser influenciada pela percentagem da população a trabalhar + Nível da Maravilha.
Capítulo VII
- Torres da Prosperidade - A quantidade de provisões recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. A duração do efeito sofreu alterações na fórmula interna e verifica-se uma ligeira subida da %.
- Guilda do Comércio Crescente - Foram alteradas as fórmulas internas. Verifica-se uma ligeira (1, 2) descida nas % da redução da taxa do mercado e do bónus do portal e uma subida nas % do bónus da oferta do mercador. Aqui quando tivermos dados mais concretos iremos partilhar.
Capítulo VIII
- Forja de Heróis - A quantidade de ogres recebidos é influenciada pela quantidade de províncias completas. Verifica-se que podem dar-se descidas/subidas da produção. O Dano provocado pelas unidades pesadas sofreu alterações na fórmula interna e uma ligeira subida/descida dependendo dos níveis.
- Santuários dos Gomelos Astutos - As unidades recebidas são influenciadas pelo tamanho do batalhão com o peso das unidades + Nível da Maravilha. O tamanho das áreas de treino sofreu alterações na fórmula interna e verifica-se uma ligeira subida. (Não conseguimos verificar descidas)
Capítulo IX
- Embaixada de Enar - As peças partidas recebidas são influenciadas pelo nível da Maravilha e irão aumentar 1 relíquia a cada grupo de níveis (1-5, 10-15 ...). A Mana recebida depende do número de províncias completas.
- Academia Voadora - As unidades recebidas são influenciadas pelo tamanho do batalhão com o peso das unidades + Nível da Maravilha. A velocidade do treino do campo será afetada apenas pelo nível da Maravilha e irá sofrer ligeiras alterações para cima/baixo dependendo dos níveis.
Capítulo X
- Labirinto da Matéria Negra - A Mana produzida depende do número de províncias completas + Nível da Maravilha. A alteração do decréscimo será baseado apenas no nível da maravilha.
- Abadia do Dragão - O Dano provocado pelos magos sofreu alterações na fórmula interna e uma ligeira subida/descida dependendo dos níveis da maravilha. A mana recebida por uso de feitiços será influenciada pelo número de províncias completas + Nível da Maravilha.
Dúvidas que tenham podem usar o tópico de discussão da InnoGamesTV de Abril + Atualização 1.27.
Última edição por um moderador: