Novidade Nos Bastidores: Alteração das Maravilhas

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Deleted User - 214760

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Caros Elfos e Humanos,

Apesar de não ser já uma notícia em primeira mão achámos que seria interessante termos um anúncio onde fossemos concentrando a informação sobre as alterações que serão efetuadas às Maravilhas Ancestrais.

Os efeitos das Maravilhas deixam de ser estáticos e passam a ser dinâmicos tendo em consideração o progresso de cada jogador. Tal significa que as Maravilhas irão acompanhar a evolução das nossas cidades, mantendo assim a sua utilidade/benefício prático. Desta forma, mesmo que não se evolua uma maravilha, ela irá aumentar o seu poder à medida que desenvolvemos a cidade. Claro que evoluir as maravilhas irá aumentar o seu bónus ainda mais!

À medida que forem sendo implementadas estas alterações às Maravilhas iremos colocá-las nos anúncios das atualizações, no entanto neste momento podemos já anunciar quais os fatores que irão influenciar os seus efeitos.

Capítulo II

  • Tomus dos Segredos - A quantidade de provisões recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. Os Pontos de conhecimento recebidos são influenciados apenas pelos níveis da Maravilha e irão aumentar 1 ponto a cada grupo de níveis (1-5, 10-15 ...)
  • Abismo Dourado - A quantidade de moedas recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. A população passa a ser influenciada pela percentagem da população a trabalhar + Nível da Maravilha.


Capítulo III
  • Escavação Interminável - A quantidade de provisões recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. As relíquias recebidas são influenciadas pelo nível da Maravilha e irão aumentar 1 relíquia a cada grupo de níveis (1-5, 10-15 ...)
  • Pontas da Tempestade - Os bónus desta maravilha são influenciados apenas pelo nível da Maravilha. Verifica-se a permanência dos bónus da força das tropas e um ligeiro decréscimo da velocidade de treino.

Capítulo IV
  • Mosteiro da Guerra/Santuário - A saúde das tropas é influenciada apenas pelo nível da Maravilha e verifica-se um ligeiro aumento da saúde das tropas em certos níveis e uma ligeira redução nos níveis inferiores. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada + Nível da Maravilha.
  • Farol de Cristal/Torre do Grande Sino - A quantidade de mercadorias recebidas é influenciada pela quantidade de províncias completas + Nível da Maravilha. A duração da ajuda da vizinhança é influenciada apenas pelo nível da Maravilha e verifica-se uma ligeira subida em certos níveis e descida noutros.

Capítulo V
  • Ruínas das Torres de Vigia - O Bónus da ajuda da vizinhança é influenciado apenas pelo nível da Maravilha e verifica-se pequenas alterações para cima/baixo dependendo dos níveis. A cultura recebida é influenciada pela percentagem de cultura utilizada + Nível da Maravilha.
  • Trono dos Senhores Supremos - Mantêm-se os mesmos fatores para o benefício, mudando apenas as fórmulas internas. Do que pudemos observar verifica-se aqui algumas alterações para cima em todos os níveis. Esta Maravilha passa a dar Cultura! Sendo esta equivalente aos pontos totais que dá para a classificação. Após acesso à tabela final desta maravilha e de verificar as suas alterações constatámos que esta maravilha passa a dar mais pontos por nível nos níveis 1 -2 e a partir do nível 12. Dando menos pontos nos restantes (3-11).

Capítulo VI
  • Bastião dos Anões - As unidades recebidas são influenciadas pelo tamanho do batalhão com o peso das unidades + Nível da Maravilha. O tamanho do treino é influenciado pela capacidade de treino + Nível da Maravilha.
  • Salões da Montanha - O bónus para as mercadorias alterou apenas a fórmula interna verificando-se uma ligeira subida tanto quanto conseguimos apurar. A população passa a ser influenciada pela percentagem da população a trabalhar + Nível da Maravilha.

Capítulo VII
  • Torres da Prosperidade - A quantidade de provisões recebidas passa a ser influenciada pela capacidade do armazém desse recurso. (Nível do Edifício Municipal) + Nível da Maravilha. A duração do efeito sofreu alterações na fórmula interna e verifica-se uma ligeira subida da %.
  • Guilda do Comércio Crescente - Foram alteradas as fórmulas internas. Verifica-se uma ligeira (1, 2) descida nas % da redução da taxa do mercado e do bónus do portal e uma subida nas % do bónus da oferta do mercador. Aqui quando tivermos dados mais concretos iremos partilhar.

Capítulo VIII
  • Forja de Heróis - A quantidade de ogres recebidos é influenciada pela quantidade de províncias completas. Verifica-se que podem dar-se descidas/subidas da produção. O Dano provocado pelas unidades pesadas sofreu alterações na fórmula interna e uma ligeira subida/descida dependendo dos níveis.
  • Santuários dos Gomelos Astutos - As unidades recebidas são influenciadas pelo tamanho do batalhão com o peso das unidades + Nível da Maravilha. O tamanho das áreas de treino sofreu alterações na fórmula interna e verifica-se uma ligeira subida. (Não conseguimos verificar descidas)

Capítulo IX
  • Embaixada de Enar - As peças partidas recebidas são influenciadas pelo nível da Maravilha e irão aumentar 1 relíquia a cada grupo de níveis (1-5, 10-15 ...). A Mana recebida depende do número de províncias completas.
  • Academia Voadora - As unidades recebidas são influenciadas pelo tamanho do batalhão com o peso das unidades + Nível da Maravilha. A velocidade do treino do campo será afetada apenas pelo nível da Maravilha e irá sofrer ligeiras alterações para cima/baixo dependendo dos níveis.

Capítulo X
  • Labirinto da Matéria Negra - A Mana produzida depende do número de províncias completas + Nível da Maravilha. A alteração do decréscimo será baseado apenas no nível da maravilha.
  • Abadia do Dragão - O Dano provocado pelos magos sofreu alterações na fórmula interna e uma ligeira subida/descida dependendo dos níveis da maravilha. A mana recebida por uso de feitiços será influenciada pelo número de províncias completas + Nível da Maravilha.

Nota Importante!

Estas informações consistem no que está projetado e em desenvolvimento, mas poderão ainda sofrer ajustes.
Neste exato momento apenas as maravilhas do capítulo II e III estão no beta e à partida serão as que virão com a próxima atualização.
Contudo, à medida que tivermos mais informações, as mesmas serão adicionadas aqui e/ou publicadas com os anúncios das atualizações.


Dúvidas que tenham podem usar o tópico de discussão da InnoGamesTV de Abril + Atualização 1.27.
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

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Estas alterações serão implementadas todas em conjunto com a atualização 1.27! :)
Em desenvolvimento estão as dicas informativas no jogo, para que fique mais perceptível e intuitiva a forma de aumentarem o bónus de cada maravilha.

Estamos a trabalhar o mais depressa possível para atualizar a wiki com todos os novos valores.
 

Deleted User - 214760

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Por ora vamos colocar a informação aqui, assim que dermos início às dicas para novos jogadores :eek: Iremos tentar colocar todas estas informações de outra forma, mas para quem ainda não se deu conta do que realmente representa esta alteração em algumas das maravilhas achámos por bem colocar aqui a dica.

Os efeitos dinâmicos das maravilhas são imediatos, ou seja:
Imaginem que têm o Abismo/Salões da Montanha que vos está a dar X de população. Como ele está diretamente relacionado com a vossa população a trabalhar se evoluirem um edifício que requer população irão ver que automaticamente o abismo passa a dar mais população. O mesmo se passa no inverso: se venderem um edifício, o Abismo/Salões passa a dar menos população.

Da mesma forma funciona com as Ruínas da Torre e com o Mosteiro. Evoluem um edifício e eles passam a dar mais cultura. Vendem um edifício e o bónus é reduzido. :rolleyes:
 
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