Thokk
Protetor dos Bosques
Ora bem, chegamos a um ponto onde os lobos precisam de uma volta. Caso contrário não será possível desfrutar com o jogo. Neste momento temos dois problemas:
Soluções?
Aqui é que a porca torce o rabo, e para isso gostava de contar com a vossa opinião e ideias, no entanto atiro para aqui algumas ideias:
- Escreve-se pouco, chega uma altura é que a única coisa que interessa é votar, isso desvirtua o jogo. Por muito que me agrade haver um narrador espectacular, ele tem de ter um papel secundário, um papel de continuidade da história e não estarmos à espera que ele desenvolva a mesma. O Narrador é um complemento e não o centro da história. Pensem nisto como num livro, o que é mais interessante, as personagens ou o narrador?
- A troca de informação de bastidores. Isto leva a que a equipa do “bem” vença mais facilmente a do “mal”. Normalmente o lado bom já ganha o jogo, com troca de informação torna-se impossível que a equipado do “mal” ganhe.
Soluções?
Aqui é que a porca torce o rabo, e para isso gostava de contar com a vossa opinião e ideias, no entanto atiro para aqui algumas ideias:
- Reduzir a quantidade de pessoas a jogar para 10. Mantendo os dois lobos; salvador e vidente;
- Criar um irmandade Vs irmandade (por exemplo 5 elementos de cada lado), cada uma com um lobo que tentam ocultar a identidade. A finalidade seria aniliquilar o lobo do outro lado… carece de melhor analise, para ver se resulta, pois vejo diversos problemas (dialogo, iria ser mínimo; mecânica de jogo, como funcionam as mortes?, e se o lobo escolhe-se matar outro lobo?, etc)
- Esta acho mesmo que terá de ser implementada: o voto para o sacrifício não pode ser mudado. E tem de ser definida hora para acontecer. Se o voto cair depois dessa hora, ou não existir voto, não se conta com ele. Assim os “arranjinhos” para escolher alguém ficam mais difíceis e obriga a que haja mais diálogo antes de fazer a escolha.
- Manter as 15 pessoas, mas introduzir outra equipa de “maus”, como por exemplo vampiros, que trabalha independente da equipa de “lobisomens”. Teriamos de ver como se processam as regras de vitoria (passariam a ser 3 equipas), bem como a questão da morte noturna, pois teriamos duas equipas a matar.
- Introduzir novas personagens, que assim obrigando de algum modo a mais segredo, temos várias:
- Caçador - quando o caçador morre no jogo, seja pelos lobisomens ou pelos aldeões, ele mata imediatamente um outro jogador à sua escolha.
- Cupido - na primeira noite ele escolhe dois namorados (duas pessoas). Se um dos namorados morre o outro morre de tristeza. Namorados não podem votar um contra o outro (nem para disfarçar). Os dois namorados tem por objetivo ficarem vivos no final do jogo. (O mais giro, é que o cupido poderá escolher um lobo e um aldeão!)
- O Ancião - A primeira vez que ele é designado como vítima dos lobisomens, ele sobrevive. Ele morre se o caçador o matar ou se atacado uma segunda vez pelos lobisomens. Se o forem os aldeões a condena-lo, todos perdem os poderes (menos os lobisomens).