Boa tarde
A resposta é longa para responder a tudo em separado
por isso desculpem!
Mas na realidade eu estive a falar com um amigo meu, que também jogo e chegamos a uma conclusão:
1-Porque chama-se feitiços? Porque não lhe chamam encantamento(s)?
Pois eu jogo magic (jogo de cartas) e lá existe feitiços, magicas instantâneas e encantamentos.... Eu penso seria melhor chamar de encantamentos do que feitiços, pois a verdadeira função é "lançar" um encantamento nos edifícios
A razão pela qual se chamam feitiços está relacionada com a investigação que fizemos, quando a funcionalidade foi criada e desenvolvida, na área das ciências ocultas e as consultas que efetuámos a alguns livros sobre a matéria.
Da nossa pesquisa resultou a conclusão que:
Os feitiços são o termo genérico para qualquer fórmula ou ato de magia ( fórmulas faladas ou escritas). Na categoria de feitiços estão incluídos (entre outros) os encantamentos e as maldições. Daí as expressões comummente utilizadas: lançar um feitiço ou estar sob o efeito de um feitiço.
O encantamento é uma forma de feitiço que é aplicado a pessoas ou objetos para produzir alterações na sua natureza, tornando-os mágicos - conferindo-lhes propriedades mágicas. Por exemplo as vassouras são encantadas para que possam voar.
O espelho recebe o encantamento para que possa mostrar à bruxa má onde está a Branca de Neve!
A maldição é uma forma de feitiço, com propriedades negras, geralmente utilizado para provocar danos na pessoa ou objeto a quem é lançada.
Em conclusão e transpondo isto para o Elvenar:
A funcionalidade são os feitiços ( categoria genérica), e dentro dos feitiços temos para já os encantamentos. Irão ver que quando vão aplicar a funcionalidade, estará escrito: "Encantar Edifício" ... e por aí fora.
O novo capítulo está a chegar em breve! E novas formas de ação no jogo estão a ser desenvolvidas também.
É claro que compreendo que para quem já acabou a árvore pouco há para fazer neste momento, no entanto há algo que é importante referir:
O jogo está programado para determinado ritmo de evolução, que foi desenvolvido com base em vários estudos e estatísticas. Haverão sempre jogadores que acabam as tecnologias num curto espaço de tempo, porque querem rapidamente chegar ao fim, no entanto esse não é o ritmo normal da maioria dos jogadores e por muito que a equipa se esforce há um tempo médio para o desenvolvimento consistente de novos capítulos com a qualidade que queremos ter.
Outra coisa a ter em conta é o tempo de vida do jogo, em Portugal o jogo tem sete meses e 1 ano desde que foi aberto ao servidor beta! Muitas coisas estão pensadas já para este ano e claro que muitas outras virão também com base nas sugestões que os jogadores vão fornecendo. Estamos cientes que mais ação é necessária para entreter os jogadores, para irmos mais além e o Elvenar não ser apenas um jogo de construção de cidades, mas há muitos elementos que têm que ser considerados, avaliados, pensados e desenvolvidos e tudo isso leva o seu tempo.
O esforço que temos estado a fazer é exatamente tentar conjugar a necessidade de mais um capítulo a curto prazo, com a necessidade de elementos ativos para os outros jogadores que querem ir mais devagar nas pesquisas mas querem ter outras coisas para fazer além da construção da cidade.
Interessante este novo edificio... exageradamente grande
, ou com a pesquisa do mesmo, ja tras como bonus a expansao?
ahahah, não vem com expansão não
O tamanho das Academias é algo sobre o que temos falado com a equipa de desenvolvimento, no entanto a justificação que nos foi dada prende-se com o facto de: visto serem edifícios que não alteram a sua dimensão ao longo do jogo, têm que ser desenhados à partida numa dimensão suficiente para quando as cidades atingem um certo nível de grandiosidade esses edifícios serem grandes o suficientes para serem facilmente encontrados no meio dos restantes. A cabana dos construtores e o mercado élfico por exemplo,não seguiram essa linha e a conclusão que retirámos foi que são extremamente difíceis de encontrar em cidades muito grandes. Tal serviu para uma aprendizagem da nossa parte.
Claro que para todos nós que já temos as nossas cidades muito evoluídas será uma pequena dor de cabeça tentar encaixar a Academia, mas ela aparece logo no final do capítulo I exatamente para que os jogadores possam planear a sua cidade de acordo com o espaço que ela ocupa, tal como fizemos com o quartel. Se bem se recordam quando o jogo começa é logo um choque aquele edifício enorme no meio dos outros tão pequenos... mas pela razão de que teria que ser fácil de descobrir no meio de inúmeros outros edifícios.
Saber usar os feiticos vai ser um desafio...
São bastante simples de usar
. Estamos neste momento a desenvolver a wiki nessa matéria, que estará pronta quando a funcionalidade entrar no jogo... mas qualquer dúvida estaremos por cá, para ajudar.
Nao estou de forma alguma interessada em lutas por provincias e ou cidades de outros jogadores..... se quisesse esse tipo de disputa voltaria a jogar *******
No entanto, a sugestao da Olga Leal seria de considerar...muito interessante.
Já foi referido algumas vezes e reiteramos essa indicação: o Elvenar não terá qualquer componente que implique prejudicar as cidades de outros jogadores! O nosso espírito é o de entreajuda e cooperação entre todos para um objetivo comum daí a nova funcionalidade dos torneios que estão para chegar.
Aguardo a chegada do dito edificio e decidir se vale mesmo a pena a sua construcao
Quando lançarmos os feitiços em Portugal daremos explicações mais detalhadas sobre o seu funcionamento e benefícios, no entanto a minha opinião pessoal (como jogadora) é que será de grande benefício para todos os níveis de jogadores, quando usados de maneira eficaz.