Thokk
Protetor dos Bosques
1 - Design do edifício!
A mistura consiste em 4 edifícios. O edifício base é a Abadia do Dragão misturado com elementos de três edifícios dos Ogres & Goblins: Santuário Gomelos Astutos, Gomelo Capta Raptors (cultura) e o Centro de Atividades Nivel 4.
Reza a lenda, que um dos dragões presos no Centro de Atividades dos Ogres, após vários séculos de cativeiro, foi libertado pelos Feiticeiros. Alguns desses feiticeiros, abanaram a cabeça perante a proposta de outros colegas feiticeiros. Essa proposta consistia em entregar um edifício nobre a este dragão e tentar reeduca-lo nas suas maneiras e no caminho do conhecimento. Após longa discussão, foi decidido que o dragão teria a sua oportunidade, tendo sido colocado numa “Abadia de Dragão”. Era uma honra ter um edifício daqueles, mas o dragão não a conseguiu aproveitar... A experiência foi curta, pois todos aqueles séculos passados com os ogres, não permitiram ao dragão soltar-se das amarras da rotina. Em vez de solicitar tesouros em ouro, ele queria excremento. Os feiticeiros nunca lhe fizeram a vontade e o dragão estava num estado de permanente troca: ora zangado, ora letárgico. Não obstante, certo dia, um grande grupo de ogres passou junto da abadia, o dragão sentiu-lhes o cheiro e chamou-os… Da curta batalha não há memória, o que fica para a história é a captura da abadia para os ogres, que rapidamente serviram o dragão, para grande felicidade deste!
A abadia está a ser transformada aos poucos, daqui a umas décadas, pouco ou nada restará da presença dos ilustres feiticeiros.
O edifício tem o tamanho de 4x5, tal como a Abadia original.
2 - Nome do edifício!
Drogre do Conhecimento
É uma mistura de Dragão com Ogre. Se existe a mistura de edifícios, parece-me que resulta bem uma mistura de nomes também. E conhecimento, porque os benefícios previstos para ele têm como base os pontos de conhecimento.
Consoante o passar do tempo (leia-se evolução do edifício), este terá menos elementos dos feiticeiros e dragões e no nível 10 quase apenas se vê presença dos Ogres.
Ps. Assim de repente, diria que o edifício que criei se encontra num nivel 5.
3 - Benefícios do Edifício!
O edifício terá 10 níveis, a base principal são os pontos de conhecimento.
Benefícios:
Exemplo de um "Pilar de Excremento"
A entrega é feita numa única recolha de 24 em 24 horas.
A escolha de alguns destes benefícios são novos no jogo, tais como a mistura de set com uma maravilha ancestral, ou o incremento de set consoante vamos desenvolvendo o jogo, ou os instantes de tempo imediato ou o instante de mana, portanto maior diversidade para o jogo o que é uma maior valia. No entanto a base de escolha são mesmo os pontos de conhecimento que na minha opinião é o recurso mais importante no jogo, os quais são importantes para todos os jogadores.
4 - Funcionamento do Edifício!
O “artefato” será conhecido como o “Excronhecimento” que resulta da junção das palavras Excremento com Conhecimento.
O edifício teria como funcionamento um misto de “Fixo” com “Alimentação”. Fixo porque os valores e os benefícios que dá a cada 24 horas é fixo, no entanto pode ser alimentado e essa alimentação tem como funcionamento a procura do elemento de alimentação (no caso recolha de excremento), sendo que a pesquisa parte do mesmo princípio que o batedor nas províncias do mapa mundo. Só que no caso concreto, os nossos ogres vão de cidade em cidade à procura da supra relíquia que o dragão quer: excremento. Conforme o batedor, não há repetição da província e a ida cada vez mais longe, leva mais tempo, o que irá condicionar o uso abusivo do edifício (o tempo seria idêntico para quem está no nível 1 ou nível 10). Após uma quantidade de recolha de excremento de 10 cidades, o dragão dá-se por satisfeito e cria aleatoriamente o benefício do ponto 7 (Benefícios).
A mistura consiste em 4 edifícios. O edifício base é a Abadia do Dragão misturado com elementos de três edifícios dos Ogres & Goblins: Santuário Gomelos Astutos, Gomelo Capta Raptors (cultura) e o Centro de Atividades Nivel 4.
Reza a lenda, que um dos dragões presos no Centro de Atividades dos Ogres, após vários séculos de cativeiro, foi libertado pelos Feiticeiros. Alguns desses feiticeiros, abanaram a cabeça perante a proposta de outros colegas feiticeiros. Essa proposta consistia em entregar um edifício nobre a este dragão e tentar reeduca-lo nas suas maneiras e no caminho do conhecimento. Após longa discussão, foi decidido que o dragão teria a sua oportunidade, tendo sido colocado numa “Abadia de Dragão”. Era uma honra ter um edifício daqueles, mas o dragão não a conseguiu aproveitar... A experiência foi curta, pois todos aqueles séculos passados com os ogres, não permitiram ao dragão soltar-se das amarras da rotina. Em vez de solicitar tesouros em ouro, ele queria excremento. Os feiticeiros nunca lhe fizeram a vontade e o dragão estava num estado de permanente troca: ora zangado, ora letárgico. Não obstante, certo dia, um grande grupo de ogres passou junto da abadia, o dragão sentiu-lhes o cheiro e chamou-os… Da curta batalha não há memória, o que fica para a história é a captura da abadia para os ogres, que rapidamente serviram o dragão, para grande felicidade deste!
A abadia está a ser transformada aos poucos, daqui a umas décadas, pouco ou nada restará da presença dos ilustres feiticeiros.
O edifício tem o tamanho de 4x5, tal como a Abadia original.
2 - Nome do edifício!
Drogre do Conhecimento
É uma mistura de Dragão com Ogre. Se existe a mistura de edifícios, parece-me que resulta bem uma mistura de nomes também. E conhecimento, porque os benefícios previstos para ele têm como base os pontos de conhecimento.
Consoante o passar do tempo (leia-se evolução do edifício), este terá menos elementos dos feiticeiros e dragões e no nível 10 quase apenas se vê presença dos Ogres.
Ps. Assim de repente, diria que o edifício que criei se encontra num nivel 5.
3 - Benefícios do Edifício!
O edifício terá 10 níveis, a base principal são os pontos de conhecimento.
Benefícios:
- O dragão é uma criatura culta. Por cada nível é incrementado um PC. A necessidade de PCs no jogo é estratosférica, seja para as pesquisas como para as maravilhas.
- Não se pode esquecer uma das funções principais da abadia, que é o fornecimento de mana. Isso seria mantido também como prémio base (nos capítulos antes da necessidade de mana, seriam dadas provisões). No caso o mana é entregue como recolha;
- Outra função da abadia é o incremento de dano dos magos. Aqui, no Dogre do Conhecimento seriam fornecidas tropas, Pesados Corpo a Corpo, no caso a produção de Ogre Guerreiro que pertence ao Campo de Treinos. O Dragão proporciona um treino considerável para os ogres, produzindo guerreiros de enorme valor e coragem. Mesmo para os níveis inferiores, antes do desbloqueio desta tropa, seria importante os novos jogadores que gostam de tornear/lutar tenham acesso a um tipo de unidade militar diferente.
- População. São vários os residentes no local para tratarem o dragão, seja nas tarefas básicas de alimentação, como as de diversão e lazer. Esta população seria diminuta, não tendo uma expressão na quantidade geral de população da cidade.
- Se colocado em conjunto (como um set) com a Abadia do Dragão, esta teria como resultado e benefício a produção de magos de 3 em 3 horas. Isto estaria apenas disponivel a partir do nivel 6. Para os níveis inferiores sem acesso à abadia, não haveria contrapartida, pois esta função é em set;
- No nível 10 seria também obtido um instante… instantâneo (imediato)! Ou seja, em qualquer coisa que fosse aplicado (evolução de edifício, batedor, etc) automaticamente ficaria concluído;
- Alimentação: Através da alimentação o nosso Dragão iria enchendo uma barra (igual para todos os níveis), tal como sucede com a academia de magia, ao acumular iria dar um dos seguintes benefícios (25% de probabilidade em cada um):
- Um instante de 30PCs;
- 100 Diamantes;
- Instante de mana (a limitar a quantidade de mana pelo nível do Edifício Municipal, tal como nos instantes de provisões e moedas). Para quem não tivesse ainda acesso ao mana, seriam dados instantes de provisões;
- Edifício 1x1 “Pilar de excremento” com o nível de cultura sensivelmente (e proporcionalmente por quadrado) 150% acima do melhor edifício do capítulo inserido. Este edifício se colocado junto do “Drogre do Conhecimento” funcionaria como set e cada “Pilar do excremento” em set daria 10% mais cultura ao conjunto. Este benefício teria um misto de organização na cidade, pois os edifícios 1x1 são ótimos para colocar nos quadrados isolados. Os jogadores teriam que avaliar os benefícios de o colocarem ou não como set. Este “Pilar de Excremento” teria várias formas, pois as visitas às cidades resultam em “Excrementos” de diversas entidades (raças) diferentes! Aqui fica um exemplo:
Exemplo de um "Pilar de Excremento"
A entrega é feita numa única recolha de 24 em 24 horas.
A escolha de alguns destes benefícios são novos no jogo, tais como a mistura de set com uma maravilha ancestral, ou o incremento de set consoante vamos desenvolvendo o jogo, ou os instantes de tempo imediato ou o instante de mana, portanto maior diversidade para o jogo o que é uma maior valia. No entanto a base de escolha são mesmo os pontos de conhecimento que na minha opinião é o recurso mais importante no jogo, os quais são importantes para todos os jogadores.
4 - Funcionamento do Edifício!
O “artefato” será conhecido como o “Excronhecimento” que resulta da junção das palavras Excremento com Conhecimento.
O edifício teria como funcionamento um misto de “Fixo” com “Alimentação”. Fixo porque os valores e os benefícios que dá a cada 24 horas é fixo, no entanto pode ser alimentado e essa alimentação tem como funcionamento a procura do elemento de alimentação (no caso recolha de excremento), sendo que a pesquisa parte do mesmo princípio que o batedor nas províncias do mapa mundo. Só que no caso concreto, os nossos ogres vão de cidade em cidade à procura da supra relíquia que o dragão quer: excremento. Conforme o batedor, não há repetição da província e a ida cada vez mais longe, leva mais tempo, o que irá condicionar o uso abusivo do edifício (o tempo seria idêntico para quem está no nível 1 ou nível 10). Após uma quantidade de recolha de excremento de 10 cidades, o dragão dá-se por satisfeito e cria aleatoriamente o benefício do ponto 7 (Benefícios).