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Ex-Membro
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Edifícios com produções exclusivas para eventos.
[Resumo] - Edifícios que produzam de produções exclusivas para serem usadas nos eventos.
[Descrição Detalhada] - Estes novos edifícios serviriam para fazer produções únicas e que fossem usadas nos eventos.
Exemplo: A missão 1 pediria para construir o edifício "Padaria", assim que o construíssemos, poderíamos fazer 4 tipos de produções exclusivas que só serviriam dentro do evento, sendo que as diversas missões pediriam ora pediriam uma produção, ora pediriam outra produção. Isto dispensaria o uso de estruturas que produzam bens não impulsionados e que tanto se reclama.
Estas estruturas seriam de construção imediata, sendo assim os jogadores não iria ficar perdendo tempo construindo-as e seria muito fácil caso tivessem que ser substituídas por outro tipo.
Poderiam existir mais de um tipo de estruturas, onde teríamos que fazer uma produção para depois a usarmos em outra estrutura.
Exemplo: Moinho produz 4 tipos diferentes de farinhas para que fossem usadas nas padarias para produzir 4 tipos de pão.
Isso traria uma dinâmica diferente para os eventos e uma forma de ver e fazer as coisas.
Estas estruturas poderiam até mesmo ter níveis diferentes, assim como nas raças convidadas e até depender de um portal, ou que pelo menos uma esteja ligada em uma rua (como acontece com edifícios com winter set).
[Fundamentos para a sua implementação] - Uma nova forma de se trabalhar em alguns eventos, trazendo um diferencial. Para os jogadores traria uma nova experiência e evitaria de fazerem produções de bens não impulsionados.
As estruturas seriam temáticas e trariam sempre um ar de beleza para a cidade, diferente das estruturas usadas em eventos (oficinas e fábricas nível 1) que acabam tornando a cidade feia.
Poderiam ser usadas diversas estruturas para se ter uma dificuldade diferente, fazendo com que o jogador muitas vezes descartes alguns edifícios de um tipo de produção, para que possa construir um tipo diferente para uma outra missão.
[Desvantagens] - Alguns jogadores podem não gostar por achar trabalhoso. Também tem quem vai achar que isso simplesmente ficará no lugar das fábricas não impulsionadas.
[Impacto noutras funcionalidades do jogo] - Mudaria a forma como as missões são feitas nos eventos sendo que haveriam produções específicas para os eventos.
[Resumo] - Edifícios que produzam de produções exclusivas para serem usadas nos eventos.
[Descrição Detalhada] - Estes novos edifícios serviriam para fazer produções únicas e que fossem usadas nos eventos.
Exemplo: A missão 1 pediria para construir o edifício "Padaria", assim que o construíssemos, poderíamos fazer 4 tipos de produções exclusivas que só serviriam dentro do evento, sendo que as diversas missões pediriam ora pediriam uma produção, ora pediriam outra produção. Isto dispensaria o uso de estruturas que produzam bens não impulsionados e que tanto se reclama.
Estas estruturas seriam de construção imediata, sendo assim os jogadores não iria ficar perdendo tempo construindo-as e seria muito fácil caso tivessem que ser substituídas por outro tipo.
Poderiam existir mais de um tipo de estruturas, onde teríamos que fazer uma produção para depois a usarmos em outra estrutura.
Exemplo: Moinho produz 4 tipos diferentes de farinhas para que fossem usadas nas padarias para produzir 4 tipos de pão.
Isso traria uma dinâmica diferente para os eventos e uma forma de ver e fazer as coisas.
Estas estruturas poderiam até mesmo ter níveis diferentes, assim como nas raças convidadas e até depender de um portal, ou que pelo menos uma esteja ligada em uma rua (como acontece com edifícios com winter set).
[Fundamentos para a sua implementação] - Uma nova forma de se trabalhar em alguns eventos, trazendo um diferencial. Para os jogadores traria uma nova experiência e evitaria de fazerem produções de bens não impulsionados.
As estruturas seriam temáticas e trariam sempre um ar de beleza para a cidade, diferente das estruturas usadas em eventos (oficinas e fábricas nível 1) que acabam tornando a cidade feia.
Poderiam ser usadas diversas estruturas para se ter uma dificuldade diferente, fazendo com que o jogador muitas vezes descartes alguns edifícios de um tipo de produção, para que possa construir um tipo diferente para uma outra missão.
[Desvantagens] - Alguns jogadores podem não gostar por achar trabalhoso. Também tem quem vai achar que isso simplesmente ficará no lugar das fábricas não impulsionadas.
[Impacto noutras funcionalidades do jogo] - Mudaria a forma como as missões são feitas nos eventos sendo que haveriam produções específicas para os eventos.