Artigo de Opinião Como rentabilizar as aventuras!

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Deleted User - 214760

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Olá a todos!

Há já uns tempos que a equipa andava a preparar alguns tópicos para dar ideias ou sugestões aos jogadores em diversas temáticas como Aventuras, Torneios, Eventos, Capítulos etc ...
Já antes fizemos isto e pensámos que seria positivo para a comunidade fazê-lo novamente de acordo com as alterações que foram sendo feitas às funcionalidades.

Uma vez que estamos novamente a chegar a umas aventuras achámos por bem iniciar já essa ideia com estas aventuras para que depois partilhem connosco se de alguma forma contribuiu para fazerem as vossas aventuras de forma diferente ou até para que possam também partilhar as vossas ideias e dicas e criarmos uma "check List" para colocar no espaço de Dicas e Estratégias.

Check list Aventuras

Oficinas pequenas produzem a cada 2 minutos - Para as bebidas estas são uma mais valia!
As produções são em múltiplos de 5 - a terem na cidade várias oficinas pequenas seria bom incluirem o suficiente para ficarem sempre com as produções certas.

Para as frascos/colares/estátuas podem colocar tábuas N1 ou Mármore N1 se forem Elfos ou Mármore N1 se forem Humanos sempre em grupos de 3. Aproveitem todos os espaços da cidade. Se têm caminhos até ao final do espaço, podem retirar 2 quadrados e colocar uma fábrica tábuas/mármore nessa direção.
Quando estão a organizar a cidade lembrem-se de colocar as estradas na direção do lado mais pequeno do edifício uma vez que permite a rentabilização do espaço.

Pensem nas aventuras como um círculo de recursos!

Para rentabilizar as produções podem:

1) Enfeitiçar as fábricas!
Somam 1 Tiara a cada 3 feitiços ( lembrem-se de recolher) e depois as fábricas dão mais mercadorias para as pulseiras. Especialmente se aplicarem os feitiços quando forem recolher as produções de 9 horas.

2) Enfeitiçar as Fénix Dourada e/ou Tempestade
Quem tiver as Fénix, antes de recolher, alimente-as porque vão receber ainda maiores bónus para as mercadorias e conseguirão triplicar a vossa quantidade de pulseiras. Conjuguem este com o de cima.
Lembrem-se que as Fénix dão bónus por 3h30 por isso conseguem usufruir do bónus com as produções de 9 horas e com a primeira ronda de 3 horas.

3) Se não precisam de tropas não vale a pena colocarem todas as slots de todos os edifícios militares.
Escolham as tropas que mais necessitam e coloquem apenas em cada edifício militar o número de slots que seja suficiente para completar este emblema.

4) Enfeitiçar o Urso Pardo
Quem tiver o urso pardo e quiser rentabilizar as aventuras para também aumentar as vossas unidade, alimente-o antes de recolher as tropas. Mas neste caso talvez seja melhor produzir em todas as slots e recolher um edifício de cada vez. Vão estar a maximizar os ganhos para a vossa cidade em todas as frentes. ;)

5) Conjuguem as maravilhas que dão unidades.
Somem as unidades que recebem de cada Maravilha para não desperdiçarem unidades que depois vos dariam mais emblemas.

6) É importante também considerarem os edifícios de eventos ou da criação que dão unidades e conjugar a quantidade que recebem de cada um em função da Quantidade/velocidade de produção de unidades em cada uma das vossas cidades.

7) Edifícios de eventos
Quem tenha edifícios de eventos que dê mercadorias básicas use cada edifício para completar as fábricas e/ou fazer um emblema com essas produções. Mesmo que isso represente recolher em horários diferentes. Mas por exemplo se vos está a faltar 10000 de mercadorias para uma pulseira e uma fábrica vos dá 18000 e um edifício de evento vos dá 12000 é preferível recolherem este, fechar o emblema e depois recolher a fábrica.

8) As visitas podem dar feitiços! Antes de usarem os torneios para completar estes emblemas façam as rondas até receberem as 3 arcas do dia!

9) Na academia de Magia intercalem a produção de 2 feitiços que preenchem a Tiara com 1 cataclismo pois conseguirão reduzir o risco de perder produções e emblemas.

10) O pináculo dá um emblema a cada 3 lutas - lembrem-se disso!

11) Só algumas arcas do Pináculo podem dar cataclismos, podem usar essas também para conjugar com a recolha da Academia.

12) Podem usar os instantes do tempo ( que ganham no pináculo) para recolherem os vapores da visão de acordo com aquilo que mais querem para a vossa cidade e conjugarem a quantidade de vapores da visão que cada receita vos dá para fazer um emblema. Por exemplo têm 5 slots com um edifício que dá 9 vapores, depois têm um instante de tempo que dá 7, um Instante do Portal que dá 29 e uma ração que dá 7. Talvez fosse bom fazer primeiro o do portal, recolher emblema. O do instante do tempo com o da ração que dá 14. E no fim o do edifício porque fica a faltar só 1 vapor. E o risco de na outra ronda de receitas não haver que chegue para completar o emblema é menor.

:)
Para já são estas as dicas que queríamos partilhar convosco, especialmente para os jogadores mais recentes ou para aqueles que nunca se lembraram de algumas delas.

Querem também partilhar as vossas dicas com a comunidade?
 
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SPMR

Lenda da Floresta
1) Enfeitiçar as fábricas!
Somam 1 Tiara a cada 3 feitiços ( lembrem-se de recolher) e depois as fábricas dão mais mercadorias para as pulseiras. Especialmente se aplicarem os feitiços quando forem recolher as produções de 9 horas.
No caso de ainda não produzirem mercadorias sencientes, nas fábricas evoluídas, eu recomendaria produções de 48h (apenas) no pré-aventura. Ajuda nas estátuas, e rentabiliza ainda mais os feitiços usados na execução das pulseiras.
8) As visitas podem dar feitiços!
E relíquias... Os Berlindes agradecem.:p

9) Na academia de Magia intercalem a produção de 2 feitiços que preenchem a Tiara com 1 cataclismo pois conseguirão reduzir o risco de perder produções e emblemas.
No caso de jogadores que consigam obter feitiços com facilidade no torneio, eu recomendaria alternar 1 feitiço de doação enfeitiçada, ou um poder das provisões com 1 cataclismo.

têm 5 slots com um edifício que dá 9 vapores, depois têm um instante de tempo que dá 7, um Instante do Portal que dá 29 e uma ração que dá 7.
No caso de jogadores que tem poucos Cataclismos Combinados e que não precisam das receitas que dão mais de 9 Vapores de Visão, eu sugeria não usar os Cataclismos em receitas que dêem 10 ou mais Vapores de Visão de forma a rentabilizar os Cataclismos.

13) Otimizem o vosso tempo de espera pela aventura fazendo produções longas, como Estátuas (ou Ferreiros e/ ou Colares se tiverem a necessidade de Estátuas colmatadas).
 

Labrusca

Mercador das Palavras
As aventuras apelam a um estilo de jogo completo, com reforço e investimento no torneio, no pináculo e em edifícios produtivos.

O Pináculo dá-nos sopros de tempo, cataclismos e instantes de teletransporte, o que nos permite acelerar as receitas para os arcanos, mas também arrumar, por uma semana, aquele edifício de cultura que é trambolho, mas é impensável vender e as fábricas sencientes ou regulares T2 e T3, que durante aquela semana não vão estar a fazer nada na semana a não ser ocupar espaço.

O Torneio dá-nos feitiços e as 3 lutas, essenciais para o fantasma e o chapéu de bruxa. Para quem tiver o túnel do tempo e o urso polar (mais a comidinha necessária para o activar), convém começar o torneio DEPOIS da aventura começar.

Tirar do armário fábricas T1 bonificadas, no maior número possível também permite maximizar a produção de pulseiras. Aqui alimentar a fénix dourada é mais útil que ter a fénix tempestuosa, porque não requer gastar feitiços com todas fábricas (se tiverem dez, basta fazer a conta a 6 dias de aventura para perceber o rombo).

Investir os diamantes ganhos no final de cada raça numa academia de magia em nível 5 compensa muito, pois permite ter mais slots de produção , fabricar feitiços em menos tempo e ainda maximiza o efeito de desfragmentação de edifícios.

Poupar instantes de pontos de conhecimento também tem muita utilidade, para gasta-los todos nesta semana e fazer os emblemas de sociedade (aqui a troca de pontos dentro da irmandade tem muito utilidade, seja qual for o método utilizado).

E para quem não tiver muitas residências na cidade, agarrar no telemóvel e visitar todos os vizinhos (na app é muito mais rápido), costuma render uns bons sacos de moedas, que são muito úteis, principalmente agora que também são requeridos no poço (mudar o nome da cidade para Moedas/Money/Ed. Munic também costuma ajudar) ;).

O essencial, no final, é uma boa comunicação entre toda a irmandade, muita alegria e entreajuda. Puxarmos uns pelos outros, não desanimar e manter um saudável nível de competição com aquela irmandade que nos está a morder os calcanhares. :p

Dormir um pouco menos ajuda na produção de emblemas rápidos, mas a nossa saúde mental melhorou muito desde que deixamos de lado os emblemas de padeiros (20 oficinas, 1 hora) e trents (35 oficinas 15 minutos). :cool::cool::cool: (óculos de sol essenciais para esconder olheiras)
 
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