Bom dia,
@Thokk podes explicar ou dar um exemplo, do que seria para ti uma combinação nova?
Por exemplo, nos torneios, temos (aquilo a que a
@SPMR chama de) "inimigo exceção" que é a unidade contrária à escolha natural. Ou seja, normalmente temos duas unidades que têm em comum uma unidade que é mais forte contra elas (a nossa eventual escolha) e aparece uma unidade forte contra a nossa escolha natural.
Trocando isto por miudos e por imagem no torneio atual de aço:
No caso temos o Pesado Corpo a Corpo (PCC) e o Mago que são unidades frageis contra o Ligeiro de Curto Alcance (LCA) - a nossa escolha natural, no entanto existe um Ligeiro Corpo a Corpo (LCC) que é a unidade exceção. Nos torneios, o cerne da questão é saber lidar com esse "inimigo exceção". De um modo genérico é isto que se passa em todos os torneios.
E que tal introduzir ainda maior diversidade de tropas inimigas (4 ou até mesmo 5 tipos de unidades), que nos obrigue a analisar a velocidade de entrada ou qual a unidade que é preciso eliminar primeiro. Isto mesmo lutando em automático.
Mas voltando um pouco atrás, a introdução de algo novo, como é o pinaculo, mas que depois em termos de combate sejam iguais aos torneios... Digamos que é mais do mesmo. E que tal impedir que uma tropa esteja presente? Por exemplo, uma sala é que a matéria aí existente não permita magia? Ou que a gravidade no local é tão grande que os Pesados Corpo a Corpo não conseguiram mexer-se. É necessário inovar, não bastará colocar um nome, dizer que é uma torre para irmos subido sala a sala, será preciso algo novo, porque trocando "sala" por "província" e estamos nos torneios.
No video dá para ver que existe um minijogo que parece ser algo a ver com sorte, não propriamente estratégia, é algo novo, mas parece-me curto.
Desculpem estar a criticar deste modo, mas acho que o fiz construtivamente.