O modelo E2, este modelo de aventuras, não é o melhor em período de Férias.
No nosso caso, que costumamos fazer quase todos os caminhos de toda as etapas, em todas as aventuras, tivemos que adotar uma estratégia completamente diferente nesta aventura. FAZER APENAS UM CAMINHO POR ETAPA. Escolhemos o verde, mas deixamos sempre sacos de moedas no ponto 1 azul, para o pessoal mais ausente. Reconheço que na etapa 3 o verde pode representar um problema para as irmandades onde os feitiços não abundam. Se na aventura anterior, com o mesmo modelo, ficamos em 5º lugar, nesta estamos confortavelmente instalados no 30º.
E não é novidade nenhuma, que as aventuras nunca foram pelos prémios, mas sim pelo trabalho de equipa e organização duma irmandade num processo de competição com outras irmandades.
A dica que deixo para as irmandades que tem algumas dificuldades em fazer os 3 mapas, é que se organizem e escolham apenas um caminho por etapa, e não dispersem outros emblemas noutros caminhos. Procurem sacos de moedas nos outros caminhos, e deixem-nos exclusivamente para o pessoal mais ausente que não consegue colocar noutros pontos do mapa.
Mais do que a pontuação, o que me interessa é dar oportunidade a todos os elementos da irmandade, mesmo aos mais ausente, de conseguirem colocar no mapa pelo menos 1 emblema em cada etapa.