Feedback Atualização 1.2

  • Iniciador do tópico Deleted User - 214760
  • Data de início

DeletedUser111

Ex-Membro
Ex-Membro
Bom dia:)

É agora obrigatório pesquisar a Academia de Magia e os Feitiços para as Fábricas na Árvore de pesquisas.

Foram adicionadas novas missões para introduzir os Feitiços.

Ao ler as duas afirmações acima mencionadas fiquei com duvida se com estas introduções vai ser obrigatório construir a Academia de Magia na nossa cidade, ou se as missões com os feitiços também se podem recusar ou se terá missões obrigatórias?
Estou a fazer as perguntas também para me saber orientar em termos de espaço ;) porque queria saber se tenho que construir a Academia :)
Obrigado :)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Olá Miriel ,
Bom dia! :)

As missões relacionadas com os feitiços e com a academia serão de história pelo que serão obrigatórias.

Assim que conseguir deixarei um pequeno/grande esclarecimento sobre a Academia e algumas dos pormenores que estão por detrás destas introduções, no entanto apenas consigo estar presente com mais disponibilidade ao final da tarde de hoje :(
 

DeletedUser169

Ex-Membro
Ex-Membro
Eu tenho uma questão:p
Se os materiais das raças convidadas não desaparecem com a venda do respectivo portal qual será a finalidade de ficar com os mesmos?
No caso dos anões só vendi o portal a lvl4 full de mercs,:D:D:De as mesmas ficando disponíveis só iriam servir para fazer caminhos anânicos (ou lá como se escreve ):p:p:p isto na actualidade!:D:D:D
 

DeletedUser184

Ex-Membro
Ex-Membro
Ser obrigado ter a academia de feitiços?
Que chato que vai ser então........ Ao menos podiam por mais pequeno? é que 5x4 é muito espaço para uma construção que nem pontos dá. :(
Fogo.......
 

DeletedUser169

Ex-Membro
Ex-Membro
Ser obrigado ter a academia de feitiços?
Que chato que vai ser então........ Ao menos podiam por mais pequeno? é que 5x4 é muito espaço para uma construção que nem pontos dá. :(
Fogo.......
Já vais atrasado era de esperar isto desde a implementação da mesma ;);):p:D
E não é 5x4 mas 5x5
 
Última edição por um moderador:

DeletedUser635

Ex-Membro
Ex-Membro
Pois que queiram que o pessoal ponha a academia da magia para alguma missão ok...mas por que não se pode vender?
Acaba por ser um edificio que possa interessar para alguns mas para mim e para muita gente não trás beneficio nenhum!!!!
Se forem a outros servers tb há pessoal a queixar se do mesmo nos forums, ou seja o jogo está a passar de jogo livre para uma ditadura...tem que se jogar como os senhores que desenvolvem o jogo, querem sem terem em consideração que cada pessoa tem a sua maneira de jogar e a sua propria estratégia de jogo!!!
Colocarem um forum privado das irmandades, para facilitarem a organização interna das irmandades disso não se lembram...colocarem um chat global no jogo para facilitar a comunicação entre jogadores para facilitar as trocas nos mercados, e irmandades há procura de membros, e novos jogadores há procura de ajuda que tenho a certeza que diminui-a em muito o pessoal que desiste do jogo, também não se lembram que aliás quem joga ou jogou em outros jogos da inno games está habituado, isto nem sequer é novo acaba por ser basico!!!
Para mim este jogo já foi muito bom, passou para bom, com esta novidade da academia passou para médio e quando passar a fraco desisto e os srs que desenvolvem o jogo que venham jogar e comprar os diamantes!!
 

DeletedUser111

Ex-Membro
Ex-Membro
Também concordo com o que disse o @2LuckyStricke, que devíamos poder escolher quais os edifícios que queremos na nossa cidade,incluindo a academia de Magia esta devia ficar ao critério de cada jogador querer tê-la ou não. Vai ser obrigatório construi-la por causa das missões, mas também devia ser escolha do jogador ficar com ela ou não depois disso.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
E já temos a atualização em jogo :p

Gostaria de deixar um pequeno (grande? :eek:) comentário sobre esta atualização que talvez possa ajudar a comunidade na compreensão do que está por trás de algumas destas decisões/introduções.

O Elvenar é um jogo de construção de cidades de fantasia com elementos de aventura - Isto na sua classificação enquanto jogo - Tal implica alguns pormenores de criação:
  • Uma história envolvente que explique aos jogadores todos os elementos presentes no jogo;
  • Elementos base que asseguram a economia da cidade em situações futuras;
  • Elementos de fundo que apesar de não serem necessários a todos os momentos, fazem parte integrante da história e por conseguinte são obrigatórios na cidade;
  • Elementos adicionais que trazem contratempos/ desafios aos jogadores;
  • Elementos opcionais adequados à linha de estratégia de cada jogador;
  • Funcionalidades extra que vão sendo adicionadas à medida que o jogo é desenvolvido e ganha novos rumos.
  • Espaço aberto para outros elementos de acordo com o que vai sendo solicitado pelos jogadores
Tendo isto por base, a história do Elvenar - de forma resumida e simplista - é a história de um mundo magnífico onde viviam seres extraordinários que tinham poderes mágicos e conhecimentos profundos sobre o funcionamento de todos os elementos presentes no universo - Os Elvenar -
Estes seres deram origem a outros seres - as diferentes raças - No entanto muita coisa aconteceu e apenas sobraram os Humanos e os Elfos que começam por estar numa posição de desconhecimento do mundo antigo e que são obrigados a procurar um novo local para viverem porque o mundo onde estão não tem condições de habitação.
Aqui começa a jornada dos jogadores .... Começam por ir descobrindo aos poucos a história dos seus antepassados e recuperando tudo o que foi perdido!

Tal como o mercado e o quartel, a academia é um dos edifícios base do jogo porque é nela que são ensinados os truques mágicos para usar as relíquias que não teriam qualquer outra utilização. Logo um dos aspetos de fundo do jogo e neste sentido ela torna-se num edifício essencial do qual depende grande parte da história do Elvenar.

O primeiro ano de desenvolvimento de qualquer jogo implica algumas alterações e a introdução de todos os elementos que referi. O último que faltava ao Elvenar (como elemento de base de jogo) era a Academia! Este edifício tem a mesma importância para o jogo em si, como tem o Edifício Municipal, o Mercado, o Quartel e a Cabana dos Construtores, daí que tenha sido desenhado para ter os mesmos pressupostos - É obrigatório nas cidades, não se pode vender e só se pode ter 1.

Pois que queiram que o pessoal ponha a academia da magia para alguma missão ok...mas por que não se pode vender?
Acaba por ser um edificio que possa interessar para alguns mas para mim e para muita gente não trás beneficio nenhum!!!!
Se forem a outros servers tb há pessoal a queixar se do mesmo nos forums, ou seja o jogo está a passar de jogo livre para uma ditadura...tem que se jogar como os senhores que desenvolvem o jogo, querem sem terem em consideração que cada pessoa tem a sua maneira de jogar e a sua propria estratégia de jogo!!!

Há algo que, na minha opinião pessoal, não nos podemos esquecer: os jogos têm uma linha de desenvolvimento e um objetivo quando são desenhados! Quem começa a jogar assim que um jogo de browser sai tem que ter consciência que o primeiro ano será sempre de algumas alterações de fundo. Há sempre elementos que estavam ainda em fase de preparação e que só conseguem entrar no jogo em determinada altura, é o caso da Academia.
Se repararem o jogo só passou para a versão 1.0 quando esse edifício entrou! Esse é o sinal de que os jogos passaram as estar com todos os elementos essenciais para o seu desenrolar e evolução.
Há muitas opiniões sobre variados assuntos .. há inclusive quem não queira o quartel porque não luta, quem não queira o mercado porque produz tudo ... há sempre quem não use o edifício X ou Y. Tal não significa que eles não sejam importantes para o jogo! Temos que saber reconhecer o que é importante para os jogadores e o que é importante para o jogo em si e equilibrar os dois lados! Os jogadores podem ter o Quartel e não o usar ... vão necessitar dele para o futuro? Talvez não, se só negoceiam, mas isso não significa que o Quartel seja possível de vender ! O livre arbítrio é quase total no Elvenar - até em comparação com muitos outros jogos - agora também temos que preservar a linha orientadora do jogo e fazê-lo ter um propósito, um sentido! Considerando acima de tudo o que está preparado para o futuro!

Colocarem um forum privado das irmandades, para facilitarem a organização interna das irmandades disso não se lembram...colocarem um chat global no jogo para facilitar a comunicação entre jogadores para facilitar as trocas nos mercados, e irmandades há procura de membros, e novos jogadores há procura de ajuda que tenho a certeza que diminui-a em muito o pessoal que desiste do jogo, também não se lembram que aliás quem joga ou jogou em outros jogos da inno games está habituado, isto nem sequer é novo acaba por ser basico!!!

Um fórum para as irmandades foi debatido no primeiro mês de jogo e informado que tal dificilmente será implementado no sentido lato. Temos algumas sugestões que eventualmente poderão ser aceites, mas não um fórum no sentido da palavra. O mesmo sucede para o chat global! A experiência que temos de outros jogos mostra-nos que a sua utilização é muito pouco frutífera. Até o chat das irmandades está em 80% do tempo parado! Em cada 1000 jogadores apenas 2 usam o chat global nos nossos outros jogos! Em biliões de jogadores poucos são os que usam qualquer uma dessas funcionalidades pelo que o tempo, dedicação e investimento que exigem essas funcionalidade tem que ser muito bem pensado e ponderado. :)

Uma outra nota que gostaria de deixar diz respeito às tecnologias que são acrescentadas a meio da árvore. Porque é que não são adicionadas como obrigatórias desde a sua implementação?

Por duas razões fundamentais:
1 - Porque em termos de programação tal traria mais desvantagens do que benefícios! Primeiro a tecnologia tem que ser integrada na árvore e só depois tornada obrigatória ( como são todas as outras tecnologias ). Tal permite à equipa de programação fazer um trabalho mais limpo em termos de código e mais estável.
2 - Para que os jogadores tenham algum tempo para regredir e ir pesquisá-las sem parar na totalidade a sua evolução.

Tanto quanto nos foi informado haverá ainda uma tecnologia a ser acrescentada nos primeiros capítulos que corresponde aos torneios! Mas esta não irá implicar qualquer construção, apenas a tecnologia em si.

Se os materiais das raças convidadas não desaparecem com a venda do respectivo portal qual será a finalidade de ficar com os mesmos?
No caso dos anões só vendi o portal a lvl4 full de mercs,:D:D:De as mesmas ficando disponíveis só iriam servir para fazer caminhos anânicos (ou lá como se escreve ):p:p:p isto na actualidade!:D:D:D

A finalidade está apenas relacionada com o facto de serem necessárias para a construção das estradas Anânicas. Pelo menos tanto quanto nos foi informado. No entanto esta é uma questão que está a ser debatida internamente também pois em última instância, sem portal para as guardar ficam no limbo :confused:
 

DeletedUser635

Ex-Membro
Ex-Membro
Bom vamos lá então,
como disse continuo a achar um edificio que não faz falta nenhuma, e só ocupa espaço e só sou contra porque depois de usalo não o poder vender...e obrigarem o pessoal a parar com as pesquisas já começadas para virem acabar ou começar a academia nem há palavras...

Um fórum para as irmandades foi debatido no primeiro mês de jogo e informado que tal dificilmente será implementado no sentido lato. Temos algumas sugestões que eventualmente poderão ser aceites, mas não um fórum no sentido da palavra. O mesmo sucede para o chat global! A experiência que temos de outros jogos mostra-nos que a sua utilização é muito pouco frutífera. Até o chat das irmandades está em 80% do tempo parado! Em cada 1000 jogadores apenas 2 usam o chat global nos nossos outros jogos! Em biliões de jogadores poucos são os que usam qualquer uma dessas funcionalidades pelo que o tempo, dedicação e investimento que exigem essas funcionalidade tem que ser muito bem pensado e ponderado.

Realmente não sei de que jogos a aspirina fala, mas de uma voltinha no FOE que é inno games e depois faça uma revisão nas suas percentagens porque penso que élas tem que ser bastante actualizadas!!
Este jogo é nada mais nada menos que uma copia do FOE, por aqui só falta PvP que de resto é copy past, o que os srs que desenvolvem jogo tem feito por aqui nunca aconteceu no FOE, ok até compreendo que ainda esteja em fase de crescimento o jogo e no decorrer do jogo algumas alterações tenham que ser feitas, mas obrigar de forma radical o pessoal a faze-las na hora foi a primeira vez que vi num jogo!
E a primeira vez que o vi na inno, mas enfim.
Chat de irmandades funciona mas por vezes o pessoal é um bocado timido e tem que haver alguém a puxar por eles :)
 

DeletedUser17

Ex-Membro
Ex-Membro
Boa noite. :)

e obrigarem o pessoal a parar com as pesquisas já começadas para virem acabar ou começar a academia nem há palavras...

É precisamente esse um dos motivos (já referidos na mensagem anterior da Aspirina) pelo qual a sua pesquisa começou por não ser obrigatória. Justamente para os jogadores terem tempo de efetuar essas novas pesquisas, para depois não ficarem com a evolução presa por causa delas.

Este jogo é nada mais nada menos que uma copia do FOE, por aqui só falta PvP que de resto é copy past, o que os srs que desenvolvem jogo tem feito por aqui nunca aconteceu no FOE, ok até compreendo que ainda esteja em fase de crescimento o jogo e no decorrer do jogo algumas alterações tenham que ser feitas, mas obrigar de forma radical o pessoal a faze-las na hora foi a primeira vez que vi num jogo!
O Elvenar é um jogo distinto do Forge of Empires em vários aspectos, sendo as equipas do Elvenar totalmente distintas da equipa do FoE. Existem muitas mais diferenças entre Elvenar e FoE, nomeadamente a nível das batalhas, como referiu e a história do jogo é completamente diferente, por exemplo.

Como já foi referido, por tratar-se de um edifício base do Elvenar que marcou a passagem para a versão 1.X, ele é tão importante como os outros edifícios principais (a Cabana dos Construtores, Edifício Municipal, ...), com a única diferença que foi implementado depois, devido à linha de desenvolvimento do jogo e também devido a outras prioridades que surgiram entretanto. Por isso, tal como esses edifícios, a Academia deverá estar presente na cidade dos jogadores.

Não nos podemos esquecer que o Elvenar "ainda é uma criança". O jogo está longe de estar num nível elevado de desenvolvimento, pelo que muitas mais funcionalidades e novidades serão implementadas.
Hoje, para alguns jogadores a Academia pode não ser vantajosa, mas no futuro ela poderá ter um papel mais importante no jogo.
É tal e qual a situação de quem não usa o Quartel porque negoceia províncias. E, se no futuro, for introduzida uma funcionalidade que vá dar outra importância a este edifício?
Não se pode ter tudo de uma vez, a caminhada vai-se fazendo a pouco e pouco e vai-se construindo um degrau de cada vez. :)

Para quando é a atualização?
A atualização já foi implementada hoje à tarde.
 
Topo