Olá
@sepl27 !
Agradeço a informação detalhada! Ao menos saberemos o que se passa antes dessas novas receitas invadirem as nossas academias de magia.
Bem, por onde começar...
1 - Novas receitas de ração com relíquias refinadas ou artefactos da fénix ou do urso e mais caras um cataclismo:
Shame on us! 
Sim! Que grande tiro no pé!

Parabéns a todos os jogadores de Elvenar que se queixaram que tinham artefactos a mais e não sabiam o que lhes fazer! Há uma opção que se chama desenfeitiçar!

Custa muito? Não? É um desperdício? Sim!!! E depois?
Mas isto? Novas receitas de ração que vão pedir artefactos de ursos e da fénix?
Anda tudo doido? 
Mas quantos artefactos a mais é acham que os jogadores têm para gastar?
E os jogadores mais recentes que ainda os estão a acumular para terem os seus ursos e fénixes no máximo da evolução? Esses jogadores ficarão reféns de uma academia de magia que periodicamente lhes vai dar uma receita de comida, com ingredientes que eles não têm!
Ou seja, formalmente temos uma maior probabilidade de sair comida, mas na realidade teremos menos possibilidades de criar comida! Compreendem a diferença?
2 - Novos edifícios militares (pesados de corpo a corpo, pesados de curto alcance e ligeiros de corpo a corpo), assim como 9 novos edifícios (pedras de jardim, campos vermelhos ou amarelos, geleia real e o totem da ursa):
Não tenho nada contra os novos edifícios militares, certamente que serão muito úteis em determinados torneios, apesar de não terem a mesma versatilidade e utilidade dos que já tínhamos.
O problema real está na conjugação das receitas para criar estes edifícios com os 9 novos, a acrescer a todos os outros que já tínhamos!

Qual é a probabilidade real de nos sair um edifícios militar? Com tantas possibilidades de receitas na mesma slot, vou estar uma semana inteira a perseguir as receitas da academia de magia para só me sair um edifício militar, que raramente uso?
Conclusão:
(Por favor, transmitam também isto à INNO)
Transferir a responsabilidade das novas receitas de comida para os jogadores, como algo que foi pedido é desonesto.
Os jogadores queixavam-se de terem artefactos a mais e queriam ter algum mecanismo que lhes permitisse aproveita-los e criar outros artefactos que não possuíam, ou troca-los com outros jogadores. Não pediram isto! Isto é uma má solução!
As consequências reais desta alteração são flagrantes e eu passo a enumerar:
1- Alteraram o equilíbrio da academia de magia e na prática os jogadores não conseguem criar mais ração;

2 - Tentaram compensar o novo evolutivo (Tinlung, a Serpente) que permitirá ganhar cataclismos por um certo número de províncias de torneio concluídas, tornando as receitas de comida mais caras, esquecendo que ainda há jogadores a evoluir ursos pardos e polares;

3 - Tornaram muito mais difícil a obtenção de edifícios militares, para obrigar os jogadores que gostam de torneios a gastar diamantes na compra desses edifícios;

4 - Na prática, tornaram o jogo mais difícil para quem não costuma gastar dinheiro no jogo. É uma opção, mas há outras formas de favorecer quem gasta dinheiro com o jogo, não tinha de ser um ataque tão flagrante aos jogadores que não gastam dinheiro.