Rejeitada Armazém temporário para edifícios

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DeletedUser115

Ex-Membro
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Boas, o jogo e recente mas acho que ideias nunca é demais não vao os programadores pensarem que tão de ferias xD Acho que para organizar a cidade podia haver uma opção de guardar itens em armazém e guardar todos os itens no armazém iria servir para podermos remover todos os edifícios e etc do mapa para podermos organizar melhor a cidade, e criavam claro 1 sitio onde os pudesse-mos guardar e tirar quando quisesse-mos ou ate edificios que não quisemos mais se não os queremos vender para os poder-mos colocar lá. acho que me fiz esclarecer o que não perceberem perguntem porque acho que era um beneficio para todos nós e em principio não vai contra nada no jogo.
 

DeletedUser34

Ex-Membro
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concordo com essa ideia, seria muito bom para o jogo, mas no meu ver não deve ser implementada, pelo mesmo motivo que não existe a rotação dos edifícios e já ter sido solicitada em outro jogo até agora sem sucesso. Mas pode ser que mude. :)
 

DeletedUser11

Ex-Membro
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Isso parece-me complicado em alguns pontos:
- Como funcionaria a cultura se os edifícios guardados fossem de cultura? O mais certo era desaparecer da cidade uma vez que os mesmos estavam "inactivos".
- O ponto anterior leva a um segundo ponto, a pontuação. Por vezes temos que eliminar edifícios por diversos factores (precisar de mais população, mais provisões ou produções, etc), que são movimentos de jogo necessários consoante a fase em que nos encontramos, e isto reflecte-se sempre na pontuação geral. Como se reflectia na pontuação o acto de guardar os edifícios?

Facilitava e ajudava muito em algumas mudanças e poupava tempos se evolução, mas isso não iria afectar estratégias e mesmo a jogabilidade? :)
 

DeletedUser29

Ex-Membro
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Boa tarde fabiomoreira :)

Concordo e não concordo com a tua ideia e passo a explicar. Concordo porque de facto seria bastante mais cómodo, visto que, se necessitarmos de eliminar algum edifício por falta de espaço, e o mesmo já esteja num nível avançado, iríamos perder todo o tempo gasto a construí-lo assim como os recursos, uma vez que eles não são devolvidos na sua totalidade... e para resolver esse inconveniente de facto o melhor seria guardá-lo num armazém.
E não concordo, porque estamos a lidar com um jogo de estratégia e o que dá mais "pica" é deparar-nos com desafios e conseguir ultrapassar. E saber que à medida que o jogo evolui o espaço vai tornando-se mais escasso, obriga-nos a ter uma maior gestão e estratégia do jogo.. e aí está o verdadeiro desafio :D

Mas uma vez que a ideia é interessante podíamos dar alguns ajustes :cool::

Como se reflectia na pontuação o acto de guardar os edifícios?
Simples... apenas seria permitido guardar os edifícios culturais no nosso "Banco" visto que estes edifícios são os únicos que não dão qualquer benefício em termos de pontuação geral :D

Como funcionaria a cultura se os edifícios guardados fossem de cultura?
Uma vez que eles eram guardados... a cultura teria de descer

Espero ter contribuído e vão-se manifestando :D

"Um por todos e todos por um":p
 

DeletedUser

Ex-Membro
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Gosto da ideia....mas dificilmente sera implementada...
Ja que "eles" nos querem fazer torrar o Juizo, para organizar a aldeia!
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
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o jogo e recente mas acho que ideias nunca é demais não vao os programadores pensarem que tão de ferias xD

São sempre bem vindas! E dão-nos sempre que pensar, por isso obrigada ;)

podia haver uma opção de guardar itens em armazém e guardar todos os itens no armazém iria servir para podermos remover todos os edifícios e etc do mapa para podermos organizar melhor a cidade, e criavam claro 1 sitio onde os pudesse-mos guardar e tirar quando quisesse-mos

Seria certamente mais conveniente, no entanto surgem algumas questões que levantou já o blacksmith e principalmente esta:

mas isso não iria afectar estratégias e mesmo a jogabilidade?

Iria certamente. E iria também levantar algumas questões extremamente complexas, pensem nisto:

Cenário hipotético: Um jogador constrói toda a cidade, não tem espaço para mais nada, guarda os edifícios no armazém/inventário e continua a construir, chega novamente ao limite do espaço da cidade e guarda os edifícios no armazém/inventário. - Ele não tem espaço porque: não pesquisou as expansões da cidade ou não completou províncias. - A pontuação deste jogador vai oscilando drasticamente e ele tem "escondida" a sua verdadeira cidade.
O jogador finalmente pesquisa as expansões e completa as províncias e consegue colocar tudo o que tem "escondido". A sua pontuação iria disparar em moldes quase absurdos. :eek:
Sim todos teriam essa possibilidade, por isso agora imaginem este cenário em milhares de jogadores e todos os dias. :confused:

Assim sendo as minhas questões são:
- Enquanto jogadores iam gostar de algo assim?
- Como fica a estratégia de jogo, se podemos construir o que queremos e simplesmente guardar para quando tivermos espaço?

Como se reflectia na pontuação o acto de guardar os edifícios?
Simples... apenas seria permitido guardar os edifícios culturais no nosso "Banco" visto que estes edifícios são os únicos que não dão qualquer benefício em termos de pontuação geral :D

Como funcionaria a cultura se os edifícios guardados fossem de cultura?

Uma vez que eles eram guardados... a cultura teria de descer

Esta parte de facto não traria grandes questões uma vez que os edifícios culturais seriam necessários para continuar a construir a cidade, seria remover uns para colocar outros, no entanto fica a mesma questão. Em que ponto fica o desafio da construção da cidade. E seria tal realmente equilibrado?

Uma das hipóteses seria poder colocar os edifícios num armazém temporário, apenas para reorganizar a cidade, mas não permitir qualquer tipo de construção enquanto esse não estivesse vazio. Evitaria certamente desequilíbrios e não alteraria a cidade e pontuação do jogador já que ele não poderia avançar sem recolocar todos os edifícios. Mas mesmo esta parece um pouco fora daquilo que é pretendido, como desafio.

Uma outra alternativa seria poder movimentar os edifícios uns sobre os outros (tal como já existe no FoE :oops:) mas fica um pouco afastada daquilo que foi inicialmente proposto aqui. ;)

Digam de vossa justiça! :D
 

DeletedUser90

Ex-Membro
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Boas

Desde quando que os armazéns servem para guardar/esconder edifícios? Julgo que não faz sentido...

Abraço a todos

PS: penso que a sugestão iria tirar a estratégia que está presente no desenvolvimento de uma cidade...
 

DeletedUser130

Ex-Membro
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Agradecemos a todos pela vossa participação e comentários a esta sugestão e pelo excelente debate de pontos de vista que aqui se verificou.

No entanto, como já foi referido, um armazém para guardar edifícios com o simples objetivo de facilitar a organização da cidade fica um pouco fora do que se pretende aqui no Elvenar, por essa razão vamos arquivar esta ideia.

No entanto, se entretanto o desenvolvimento do jogo nos levar num sentido em que volte a ser pertinente termos algo do género para outros fins, estaremos disponíveis para ouvir as vossas sugestões, pelo que estão à vontade para criar um novo tópico referindo essas novas funcionalidades.
 
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