Olá Pipinha.
Vamos tentar ajudar então:
Unidades inimigas = Pesados de curta distância e Pesados de corpo-a-corpo.
Quais são as unidades mais fortes contra esse tipo de unidades?
Os Magos ! Que têm bónus de ataque e de defesa contra essas unidades!
Os teus inimigos:
Os canhoneiros têm poder de ataque e defesa contra os arqueiros e ligeiros de corpo a corpo
Os cavaleiros têm poder de ataque e defesa contra os Golems.
Os generais ogres têm poder de ataque e defesa contra os Golems e contra os ligeiros de corpo a corpo
O terreno é um pouco a teu favor porque todos eles estão entrincheirados.
As feiticeiras andam 3 e atacam 4 por isso vais conseguir chegar aos teus inimigos sem ser atacada
Importante !
Aqui a nossa ajuda é apenas como jogadores
O que eu faria ... Tudo feiticeiras e avançava as feiticeiras 1, 2 , 3 para os ataques como a imagem..
isto vai fazer com que os dois artilheiros fiquem mais fracos e quando atacam causem menos dano. ( são os que têm ataque mais longo)
E essa seria a minha primeira preocupação (diminuir-lhe o ataque ao máximo e matá-los assim que possível.
Tens 2 feiticeiras que não vão conseguir atacar na primeira ronda, mas mexe-las para as colocar numa posição que possam atacar na segunda.
Os ogres andam muito pouco por isso deves movimentar as feiticeiras para que consigam manter a distância destes. Na 2ª ronda à partida consegues que os artilheiros estejam já quase mortos e senão, o dano que causam é mínimo. ( usa 4 feiticeiras para os artilheiros (2 para cada um ) e a 5ª para o cavaleiro.
na 3ª ronda foca-te então em arrumares o cavaleiro ou dependendo de onde ele esteja o cavaleiro + 1 Ogre ( o que estiver mais perto de ti)
Se movimentares as feiticeiras pelo terreno mais liberto conseguirás depois ir mantendo a distância dos 2 ogres que restam ...
Não é muito fácil explicar e acredito que pareça complicado à primeira vista, mas experimenta