Feedback Sugestões de Feitiços

  • Iniciador do tópico Deleted User - 214760
  • Data de início
Estado
Não está aberto para novas respostas.

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Lembram-se deste tópico: Tarefa de 30 de Janeiro ?

Eis o que resultou da vossa participação ;)

Tentámos que os nossos comentários fossem o mais sucintos possíveis, indicando:
  • Se foram encaminhados
  • Se efetuámos alterações: porquê
  • Se não foram encaminhados: porquê
Mesmo que algumas ideias não tenham sido encaminhadas, não desanimem e esperamos que não seja impedimento para que possam continuar a contribuir.
No entanto faz parte da nossa função fazer também a filtragem do que passamos à equipa de desenvolvimento com base em comentários ou decisões já tomadas por eles em ideias semelhantes ;) Ou por outro lado saber de antemão que o esforço/custo de desenvolvimento seria demasiado elevado para o que é possível.

É também importante que tenham em mente que, como acontece com as restantes sugestões, o facto de serem encaminhadas não significa que sejam implementados ou que o sejam de forma breve. :D
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
1. Evolução Mágica
2. Evolução de Edificios
3. Este feitiço permite evoluir 1 nivel nos edificios unicos conseguidos nos eventos.
4. Edificos unicos conseguidos no eventos.
5.Evoluir 1 nivel do edificio.
6. Não aplicado
7. 5reliquias de elixir, 5 reliquias de pó Magico, 5 reliquias de gemas.

9. pode ser obtido na academia de magia ou nas arcas.
10. os edficios tem um custo/deficuldade de ser obtido quer pelos jogadores mas evoluidos que pelos jogadores que estam no inicio por isso deve de haver no jogo uma maneira de poder atualizar esses edificios. Para os jogadores que estam mais atarzados não cerem prejudicados.

Foi encaminhado com uma pequena alteração: pode ser obtido como recompensa em algumas missões de eventos ou arcas.
Colocámos apenas 5 relíquias das tier 3 não bonificadas, porque os feitiços só devem usar relíquias não bonificadas. ;)

Para poder ser produzido na academia de magia teria que ter uma tecnologia que o desbloqueasse o que levaria a mais tecnologias a meio da árvore ou se fosse mais para a frente, alguma desvantagens para jogadores menos avançados.
Por outro lado deveria ser um feitiço raro ou pelo menos de mais difícil acesso que os restantes. Por fim sendo um feitiço para os edifícios dos eventos faria sentido que pudessem ser adquiridos como prémio especial nos mesmos ;)
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
1- Nome do Feitiço
Pontos de conhecimento
2- Categoria
Produção de pontos de conhecimento
3- Descrição
Extrai o poder mágico das reliquias para produção de pontos de conhecimento
4- Alvo
Maravilhas ancestrais
5- Efeito
Enquanto ativo a produção de PC duplica
6- Duração
1 dia
7- Custo
1 relíquia de cada
8- Design para o Feitiço (Opcional)

9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido?
Na fábrica de magia
10- Objectivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo.
Para evoluir mais depressa as maravilhas ancestrais e nas pesquisas

Não foi encaminhado.
Já sabemos à partida que seria rejeitado pela equipa de desenvolvimento pelas seguintes razões:
O jogo já fornece uma grande quantidade de pontos de conhecimento:
  • 1 por hora
  • 1 por encontro realizado no mapa do mundo
  • X nas províncias de torneios
  • X nas arcas de recompensa das irmandades
  • X nos tesouros com as visitas
  • Nos eventos
  • Recompensas pelos investimentos das Maravilhas Ancestrais
Considerando que cada raça está programada para demorar cerca de 4+ meses a terminar já é notório que muitos jogadores ficam parados nas pesquisas por bastante tempo por terem os pontos de conhecimento e não terem mercadorias. Um feitiço regular que permitisse duplicar os ganhos de PC's iria criar um desequilíbrio ainda maior nesta área.
Por outro lado em termos de programação previa-se algo complexo na duplicação de pontos pois a barra apenas suporta 10 pontos. Teríamos que ou aumentar a barra, ou obrigar os jogadores a usar o feitiço da meditação em simultâneo ou modificar o funcionamento de recolha de PC's. No topo disto teríamos que reprogramar o jogo para que em certos momentos o relógio fosse influenciado na produção de PC's.
Tudo junto inviabiliza a existência deste tipo de feitiço, pelo menos num futuro próximo. :)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
1- Nome do Feitiço
Mercado enfeitiçado
2- Categoria
Recarga do mercado
3- Descrição
Este feitiço reinicia automáticamente as ofertas no mercado
4- Alvo
É lançado sobre o edifício Mercado
5- Efeito
O valor/rácio das compras não se altera
6- Duração
24 horas/ 1 dia
7- Custo
1 relíquia de cada produto bonificado ( do jogador)
8- Design para o Feitiço (Opcional)
Ver anexo 5811
9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido?
Sempre desde que se tenha a Academia da Magia
10- Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo.
Facilitar as compras no mercador.

1- Nome do Feitiço: Feitiço das Compras
2- Categoria: Limite da Recarga no mercado
3- Descrição: Com este feitiço após as compras não altera os limites do mercado. Mantém os valores antes das compras
4- Alvo: É lançado automaticamente sobre o Edifício Mercado
5- Efeito: O Valor/rácio após as compras não se altera
6- Duração: 2 Dias/ 48 horas
7- Custo: 1 reliquia de cada mercadoria bonificada
8- Design para o Feitiço (Opcional)
9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido? :Em qualquer altura, desde que se tenha a Academia de Magia
10- Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo. : Muito importante pois ao se fazerem compras mantém sempre os mesmos valores do limite do mercado, permitindo fazer mais trocas no mercado

:)
Não foram encaminhados.
O mercador foi alterado com um propósito, que cai por terra com um feitiço deste género. Se apresentássemos à equipa de desenvolvimento esta ideia, como está, seria certamente rejeitada de imediato, pois vai no sentido contrário do que foi implementado.

Em relação ao mercador temos a guilda do comércio crescente que aumenta a oferta do mercador, ou seja, pelo mesmo custo recebem mais mercadorias a cada nível da Maravilha.

No entanto deixamos em aberto a possibilidade de alterarem este feitiço para algo diferente que possa ser aplicado ao mercador, desde que não seja com o objetivo oposto daquilo que foi pretendido pela equipa de desenvolvimento. ;)
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
1. Construção mágica
2. Evolução de edifícios
3. Este feitiço extraí o poder mágico das tuas relíquias para bonificar os teus construtores. Aumenta a velocidade de construção de um dos teus construtores e permite-te evoluir edifícios mais rapidamente.
4. É lançado na cabana dos construtores
5. Evolução de Edifícios: +50%/h
6. 13h
7. 2 relíquias de aço + 2 relíquias de elixir + 2 relíquias de cristais + 2 relíquias de pó mágico

9. O feitiço é desbloqueado no Capítulo III - Descoberta da Magia, nas Inspirações Mágicas, que se abre com 40PC, em vez de 28, com o texto "Três feitiços novos para a Academia de Magia, melhorando o rendimento das tuas mercadorias, o rendimento de um dos teus construtores e o limite de Pontos de Conhecimento"
10. É importante para o jogo porque a evolução é sempre um pouco mais lenta do que se quer e motiva mais para o jogo e até para a necessidade de obtenção de mais construtores, isto é, "quanto mais se tem, mais se quer", porque é assim a natureza humana.
Ao conseguir evoluir mais rapidamente por um período de tempo o jogador percebe a utilidade e daí necessidade de mais construtores.
Naturalmente não disponho da informação necessária para perceber se o custo que lhe fixei é justo, porque é claro que este feitiço tem que ser caro, já que os construtores custam dinheiro (diamantes).

Foi encaminhado com as seguintes alterações:
A- Redução do tempo de construção em 20%. A ajuda da vizinhança permite 10%, se a redução do feitiço for demasiado grande pode influenciar o equilíbrio do jogo. É preferível colocar a proposta de um valor mais equilibrado com o que já temos ;)
B- custo: 2 relíquias não bonificadas de cada tier.
C- Pesquisado na árvore das tecnologias, mas para uma raça futura. Colocar numa tecnologia passada seria extremamente penoso, pois teríamos que novamente remexer nas tecnologias passadas o que não agrada à maior parte dos jogadores.
Adicionámos a possibilidade de ser um dos bónus de uma Maravilha Ancestral Futura.
D- Deixámos em aberto a possibilidade da % de redução ser afeta ao nível da cabana dos construtores. Ex. N2 - 5%, N3-10%, N4-15%, N5-20%

  1. Poder evolutivo
  2. Redução do tempo de evolução
  3. Este feitiço permite diminuir para metade o tempo de evolução de qualquer edifício
  4. Pode ser lançado em qualquer edifício, sempre e quando esteja a ser evoluído
  5. Redução da evolução pela metade do tempo
  6. Não tem duração, pelo que o feitiço é de aplicação instantânea
  7. Terá um custo de : 2 Ver anexo 5819; 2 Ver anexo 5820; 2 Ver anexo 5821 ; 2 Ver anexo 5822
  8. Ver anexo 5832
  9. O feitiço pode ser obtido na academia de magia, sendo produzido a cada dois dias
  10. Este feitiço é importante, porque algumas evoluções e construções são demoradas. Então quando estamos em um pequeno aperto de tempo, podemos aplicar este feitiço e assim reduzir o tempo de espera pela metade.

Encaminhado como alternativa à ideia de cima. Mantivemos a percentagem de 50% considerando que o feitiço se extinguia com a utilização e por conseguinte apenas iria influenciar 1 edifício.
Tecnicamente vemos algumas dificuldades em aplicar o feitiço a um edifício que já estivesse em evolução, mas colocámos essa nota de qualquer forma.
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Nome do Feitiço
Visitantes Encantados

Categoria
Recursos das Povoações

Descrição
Este feitiço sublima o poder mágico das relíquias bonificando as produções de qualquer visitante de Elvenar. Aumenta a bonificação do portal e permite a produção mais rápida dos recursos das povoações

Alvo
Pode ser lançado no portal da raça visitante

Efeito
Bonificação do Portal +20%

Duração
13h

Custo
3 reliquias de elixir+2 relíquias de madeira

Design para o Feitiço (Opcional)
(não tenho mesmo jeitinho nenhum para desenho e sou uma nulidade no photoshop)

Como e quando é que o feitiço pode ser obtido?
O feitiço pode ser produzido na Academia de Magia a partir do momento em que é activado o Portal dos Anões (alternativamente, pode ser introduzida uma pesquisa específica para este feitiço).

Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo.
O feitiço é muito importante para o jogo uma vez que a produção dos recursos necessários para as pesquisas com a chegada de uma nova raça são o passo determinante na progressão no mapa. Com este feitiço, essa progressão pode ser muito mais rápida. Uma vez que é um feitiço tão importante é o mais “caro” em termos de relíquias e consequentemente o mais lento de produzir.

Encaminhado com as seguintes alterações:
  • Bonificação de 10%. Analisando os bónus dos portais por nível reparamos que sobem de 20% em 20% pelo que um feitiço não deveria dar mais do que dá a evolução. Assim o jogador que usasse o feitiço teria no N1 -10%, N2 - 30%...
  • Demoraria 48 h a produzir
  • Duração de 24 horas (porque nos ogres por exemplo as produções são todas de muito tempo o que inviabilizaria o feitiço de ser usado para esta raça com proveito.)
  • Fica a questão de inserir o feitiço numa tecnologia passada... é por norma algo que os jogadores não apreciam, mas não encontramos outra alternativa.. - Talvez associado à tecnologia dos batedores avançados no capítulo VI

1- Nome do Feitiço - Fabricação Magica II
2- Categoria - Produção de mercadorias das raças convidadas.
3- Descrição - Este tipo de Feitiços extrairia o mágico poder dos granito/cobre diretamente para bonificar a produção das fábricas das raças convidadas. Poderá usar mais do que um feitiço numa fábrica e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.
4- Alvo - Fabricas das raças convidadas
5- Efeito - igual ao da fabricação magica
6- Duração - igual ao da fabricação magica
7- Custo - granito ou cobre
8- Design para o Feitiço (Opcional) - Não sei desenhar

9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido? - Poderia ser desbloqueado no capitulo VI, apos o desbloqueio da fundição de cobre e poderia ser utilizado nas fabricas de todas as raças convidadas (Anões=Mina de Granito e Fundição de Cobre, Fadas=Quintas Diurna e Noturna, Ogres e Goblins=Quinta de Cogumelos, Elfos dos Bosques= Fabrica Florestal).
10- Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo. - Porque ajudaria a evolução mais rapidamente, uma vez que ficamos presos da metade do capitulo VI adiante pois é lenta a fabricação de granito, cobre.

Timon, para mim, o feitiço que mais falta faz no Elvenar é o:

1- Feitiço das Raças!
2- Trata-se de um feitiço de produção de mercadorias das raças convidadas.
3 - Este feitiço poderia extrair o poder mágico de relíquias para bonificar a produção de qualquer edifício de mercadorias das raças convidadas, permitindo assim, uma produção bonificada.
4- Poderia ser lançado em qualquer edifício de mercadorias das raças convidadas.
5 - Produção de mercadorias +50%.
6 - Duração 16h.
7 - 2 relíquias de aço, 2 de pergaminhos e 2 de pó mágico (relíquias, conforme bonificação de cada jogador).
8 - opcional (lamento, estou sem tempo ...)
9 - O feitiço das raças deveria ser produzido na Academia da Magia, do mesmo modo que os restantes feitiços disponíveis.
10 - Este feitiço tinha como objectivo motivar e ajudar os jogadores durante o período em que estão a produzir mercadorias de uma determinada raça. Ora, atendendo a que há formas de bonificar as fábricas, as oficinas e até os edifícios culturais, porque não bonificar também os edifícios que produzem as mercadorias das raças convidadas?!

Timon, pensa bem neste assunto!

Foram adicionadas estas alternativas à ideia acima.

  • Feitiço semelhante à fabricação mágica mas para as raças convidadas.

1- Raças Elvenares
2- produção de mercadorias raças convidadas
3- Extrai o poder de tuas 2 reliquias bonificadas para bonificar a tua rapidez nas produções de qualquer produção de (mercadorias) das raças convidadas.
4- fabricas ou oficinas da raças convidadas
5- 25% de bonus de rapidez
6- 36 horas
7- 4 basicas e 3 artesanais
8- xiii mesmo opcional :p
9- academia de magia e assim que se entra na raça e só serve para a raça onde se está
10 - acelerar as produções, temos produções muito lentas e desesperantes(e ainda não cheguei aos Ogres), para quando uma APP, please :)

Este feitiço apenas resultaria bem para os Ogres pois é a raça cujas produções são mais longas. Para as outras raças temos produções de 1h, 3h e as minas de granito têm produção automática, o que levaria a que este feitiço fosse de difícil conjugação para todas as raças.
Colocámos a nota como opção, no entanto a ser possível algo para as raças convidadas estamos em crer que seria algo mais semelhante às opções anteriores.
 
Última edição por um moderador:

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Olá Timon

Espero que esta minha proposta seja do teu agrado e da restante equipa:


1- Nome do Feitiço


Sol Brilhante

2- Categoria

Produção de Cultura

3- Descrição

Com esta magia pode-se encantar os edifícios culturais, sem a Ajuda da Vizinhança, com um bónus de cultura no valor de 5%. Estes edifícios, enquanto durar o feitiço, não ficam acessíveis à Ajuda da Vizinhança.

4- Alvo

Lançar nos edifícios culturais sem Ajuda da Vizinhança.

5- Efeito

Bónus de ajuda: 5%

6- Duração

1 Dia

7- Custo

1 Relíquias de Mármore + 1 Relíquia de Cristal + 1 Relíquia de Elixir

8- Design para o Feitiço (Opcional)

Uma mão a agarrar uma varinha mágica ou apenas uma varinha mágica com a ponta em forma de Sol (e cor respectiva), exemplo (imagem encontrada na net):

sun-1649135_960_720.png


9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido?

Pode ser obtido nas pesquisas, antes dos capítulos das raças convidadas.

10- Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo.

É importante porque a Ajuda da Vizinhança nem sempre é certeira nos Edifícios Culturais que tenham já um “Doação Enfeitiçada” (feitiço já existente que só funciona com essa Ajuda), assim este novo feitiço iria colmatar essa situação.

Encaminhado com as seguintes alterações:
  • Aumento do bónus em 25% ou 50% (sendo de aplicação para 1 edifício o bónus poderá ser superior)
  • Duração do feitiço 9h (para que fique equilibrado com os outros efeitos nos edifícios culturais vs o aumento de % de bónus)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
1-nome do feitiço: poder de exploração

2-categoria: batedores eficientes

3-descrição: este feitiço dá ao teu batedor a energia
de explorar mais rápido.

4-alvo: lançado automaticamente no teu batedor

5-efeito do feitiço:
energia +50%

6_ duração : 8h

7 custo : ( em vez de reliquias ) 2 feitiços do poder das
provisões que será 2 reliquias de seda e duas reliquias de tabuas

8- Design para o Feitiço (Opcional)

9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido?

desbloquear no menu pesquisa :no capitulo v

pode ser obtido atravez de visitas aos vizinhos
ou produção na academia de magia indo para o inventario
pode ser accionado quando necessário

10-tornar o batedor mais rapido mas sem exageros
e para que se possa fazer explorações para missões de jogo em tempo útil

1- Nome do Feitiço:
A magia do tempo
ou Parado no tempo
2- Categoria:
Explorações no Mapa Mundo
3- Descrição:
Este feitiço diminui o tempo das explorações no Mapa Mundo.

4- Alvo:
Jogadores com mais de 1 dia para exploração
5- Efeito:
Diminuir ou acelerar o tempo de exploração.
6- Duração:
Imediato.
7- Custo:
2 relíquias
9- Como e quando é que o feitiço pode ser obtido?
Produzido na Academia de Magia.
10- Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo.
Para possibilitar aos jogadores mais avançados menos tempo de pesquisa.
( principalmente quando á eventos).

8- Design para o Feitiço (Opcional)

Ver anexo 5815 Ver anexo 5816

Estas não foram encaminhadas.
A equipa de desenvolvimento já nos tinha dado o feedback de que não pretende implementar feitiços que influenciem o tempo de exploração.
Tal prende-se acima de tudo com o facto de termos para isso a tecnologia dos batedores avançados que reduzem o tempo de exploração. Nos casos em que os jogadores se mantém aproximados às províncias requeridas em cada capítulo, os tempos de exploração não ultrapassam as 24 horas.
(Fadas 16 horas, Ogres 20...)
Com a implementação dos Ogres verificámos que tínhamos um grande número de jogadores demasiado avançados no mapa e por isso tivemos que implementar medidas de contenção da exploração do mapa.
Estas sugestões vão diretamente contra aquilo que tentamos evitar que é termos jogadores mais avançados no mapa do mundo do que aquilo que as suas tropas/produção de mercadorias conseguem suportar de forma equilibrada.;)
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
"Qual pensas ser o feitiço que mais falta faz no Elvenar?"

Nome do Feitiço

Poder da rotação

Categoria

Alteração das estruturas

Descrição

Este feitiço extrai o poder mágico das tuas relíquias para rodar o teu Edifício.

Alvo

Todos os edifícios

Efeito do feitiço

Rodar a orientação do edifício.

Duração

20 H

Custo

2 Relíquias de cada Bonificação

Como e quando é que o feitiço pode ser obtido

Desde que se possa adquirir

Objetivo do Feitiço: porque é que é importante para o jogo.

Não é uma questão de importância mas sim de permitir a criatividade de cada jogador, porque as cidades tendem a ser fotocopias umas das outras, com pequenas alterações claro mas não diferem muito.

Não encaminhada.
Já tivemos oportunidade de explicar que o porquê de não ser possível a rotação dos edifícios no Elvenar.

Tópicos sobre o tema:

https://pt.forum.elvenar.com/index.php?threads/funcionalidades-do-jogo.73/#post-127
https://pt.forum.elvenar.com/index....ão-de-edifícios-e-sua-rotação.785/#post-39110
https://pt.forum.elvenar.com/index.php?threads/botão-de-girar.1104/#post-23499
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
1- Querido, encolhi o Edifício!...
2- Área de Implantação do Edifício

3- Este feitiço extrai o poder mágico das tua relíquias para diminuir o tamanho do edifício enfeitiçado que passará a ocupar uma área de 1x1 e poderá ser movido para qualquer quadrado desocupado da tua cidade

4- Alvo - Todos os edifícios da tua cidade

5- Efeito do feitiço - encolhe o edifício para 1x1

6- Duração do feitiço - 2horas

7- Custo - 15 x cada uma das 6 relíquias não bonificadas (15 relíquias de aço + 15 relíquias de tábuas + 15 relíquias de pergaminhos + 15 relíquias de seda + 15 relíquias de elixir + 15 relíquias de pó mágico)

8- Eu comecei a fazer... mas a coisa correu pior que a reorganização de uma cidade sem espaço... fica para a próxima! :cool:

9- O feitiço, à semelhança dos restantes feitiços, pode ser obtido na Academia de Feitiços, depois de os experientes Feiticeiros que por lá feitiçam misturarem todas as relíquias... um trabalho árduo e demorado e que demora 2 dias a fazer.

10- Este feitiço é importante, porque há muito que os jogadores pedem uma solução para a reorganização da cidade e como não nos querem dar um Armazém que tal oferecerem-nos o feitiço "Querido, encolhi o Edifício!..."

Era bom, não era :)
Mas não pode ser :p

Há inúmeras razões para que este tipo de feitiço não seja possível, mas de forma muito sucinta:

1- Para que isso pudesse acontecer teríamos que desenhar todos os edifícios do Elvenar no formato 1x1.
Isto implicaria custos astronómicos (design vetorial, processo de qualidade, renderização, processo de qualidade...)
2- A nível técnico, programático e de design seria um verdadeiro pesadelo em termos de concepção e implementação. = custos extremamente elevados e muito tempo de produção.
3- Mas mais grave: o que aconteceria se o jogador aplicasse o feitiço = reduzia o tamanho do edifício para 1x1 e depois enchia o espaço com outro edifício.
Como é que o jogo iria resolver a falta de espaço para que o edifício voltasse ao seu tamanho original? O jogador perdia o edifício ? (Já imaginaram o que isso ia representar em termos de reclamações?:eek:)
E se fosse o quartel ou o edifício municipal? Conseguem imaginar o tipo de erros que isto iria causar?
 
Estado
Não está aberto para novas respostas.
Topo