Boa tarde,
Vejamos novamente este tema, mas vamos observar os dados factuais
Para falarmos todos com o conhecimento efetivo da realidade.
Vêem-se acima algumas afirmações que assumem como seguro que o problema não é da produção, é do sistema! Que são as tecnologias as responsáveis pela falta de sabão no mercado e que são pedidas muitas mais destas mercadorias do que das outras...
Além de gestora da comunidade também sou jogadora e por isso obviamente que vejo o mercado todos os dias e vejo as trocas de sabão que lá são colocadas. Mas jogo Elvenar deste o primeiro dia e acompanhei toda a evolução do mercado e todas as práticas que nele foram realizadas, o que, lamento dizer é em grande parte responsável pelo que hoje se vê! Mas isso é outro debate...
Vamos ao sabão e à publicação que nos fez retomar este tópico
Esclarecendo que
o sabão apenas é solicitado a partir do capítulo XIV.
Analisado a irmandade em questão, pois foram realizadas afirmações que assim o pedem:
Existem nesta irmandade:
5 jogadores a produzir elixir ( que irão produzir gomelos)
12 jogadores a produzir pó mágico ( que irão produzir bismuto)
8 jogadores a produzir gemas (que poderão produzir sabão)
Destes 25,
6 estão em capítulos que permitem produzir mercadorias sencientes de 3ª categoria!
2 produzem Bismuto
3 produzem Sabão
1 produz Gomelos
Ou seja, em termos de jogadores com essa bonificação
a irmandade está com mais produtores de sabão do que qualquer outra da três!
Para esta irmandade não se aplica então o hipotético desequilíbrio das bonificações como justificação da falta desta mercadoria.
Agora é importante analisar as fábricas que estes jogadores têm (porque quando se diz que não se consegue produzir nem para si próprio é importante tentar perceber porquê). Vamos apenas usar letras para não falar de nomes, mas são dados que estão acessíveis e visíveis para todos.
Jogadores no capítulo XV com bónus de Gemas <=> Sabão (F.Elixir)
Jogador A- 2 fábricas de Gemas a N27; 2 fábricas de Elixir a N27
Jogador B- 1 fábrica de Gemas a N27; 3 fábricas de Elixir ( N24, N25, N27)
Jogador C- 3 fábricas de Gemas 2xN25 + 1xN26; 1 fábrica de Elixir N26
Jogadores no capítulo XV com bónus de Pó Mágico <=> Bismuto (F.Gemas)
Jogador D- 2 Fábricas pó mágico N24; 2 fábricas Gemas N25
Jogadores no capítulo XV com bónus de Elixir <=> Gomelos (F.Pó Mágico)
Jogador E- 5 fábricas de Elixir (N24, N26, 3xN27); 3 fábricas de Pó Mágico N24
Jogadores no capítulo XIV com bónus de Pó Mágico <=> Bismuto (F.Gemas)
Jogador F- 7 fábricas de Pó Mágico (5xN19, N22, N23); 1 fábrica de Gemas N24; 1 fábrica de Elixir N24.
A estes dados falta saber : Nível de bonificação das produções e feitiços usados nas fábricas.
Nesta irmandade existem
6 fábricas que conseguem produzir sabão (3 jogadores), 3 para produzir gomelos (apenas 1 jogador) e 3 para produzir bismuto (2 jogadores)!
Mas vejamos que existem na irmandade
21 fábricas que irão necessitar de sabão nas suas evoluções e apenas 6 a produzir para essas evoluções, que nem estão no seu nível máximo!
Será que a "culpa" é das tecnologias ?
- Dados e Factos sobre tecnologias:
Mercadorias Sencientes Categoria 3 Necessárias para o Cap. XIV -
Sabão - 82,000
Gomelos - 94,000
Bismuto - 70,000
Mercadorias Sencientes Categoria 3 Necessárias para o Cap. XV -
Sabão - 1,945,000
Gomelos - 1,750,000
Bismuto - 2,165,000
Como podem ver
os dados mostram que as tecnologias não estão desequilibradas para o sabão! Pelo contrário,
a mercadoria mais pedida pelas tecnologias no último capítulo é o Bismuto e no anterior foram os Gomelos!
- Quanto às evoluções de maravilhas, os valores pedidos para estas mercadorias estão relacionadas com o bónus de cada jogador e são os mesmos em termos de sistema pelo que não há espaço para qualquer tipo de desequilíbrio, uma vez que as quantidades de mercadorias são iguais para cada uma de forma genérica, considerando que são pedidas mercadorias a cada 5 níveis e não em todos eles. Podem ver os links abaixo:
- O mesmo se aplica às fábricas, as quantidades são as mesmas, diferem as mercadorias em função do bónus de cada jogador: Aconselho as páginas da wiki :
Analisando o Mercado:
O sabão tinha no dia 24/02 às 21h00 43 páginas de trocas (344 trocas) distribuídas por 58 jogadores. No dia 25/02 às 9h00, existiam 50 páginas de trocas (400 trocas) distribuídas por 62 jogadores.
Na consulta de hoje verifica-se que:
9 jogadores pertencem à Irmandade Ƭ£ƦƬƱȽĮ₳ Ɗ£ ₳Ʀ₳ƬФȠ com um total de 48 trocas no mercado
6 jogadores pertencem à irmandade ORION com um total de 23 trocas no mercado
7 jogadores pertencem à Irmandade EllcRyʂ .1 vaga com um total de 67 trocas no mercado
6 jogadores pertencem à Irmandade Disastro-Sapiens com um total de 47 trocas no mercado
6 jogadores pertencem à Irmandade Đ€ŁƗŘƗỮŞ com um total de 39 trocas no mercado
Se observarmos um pouco mais verificamos que em cada uma destas temos jogadores com 3 páginas de trocas cada um. Somam então 224 trocas ou seja mais de metade das trocas alocadas a 5 irmandades.
Depois temos 5 irmandades com 2/3 jogadores de cada a fazerem pedidos que totalizam 71 trocas (média de 1 página por cada jogador) (༺αℓмα ℓυsα༻, ₳₦₲ɆⱠ ⱧɄ₦₮ɆⱤ₴ vagas, After Eight, Da UniAo NaSce A FoRça, Prometheus) e 2 jogadores fora destas que entre si totalizam 41 trocas ( estes dois são os únicos nas suas irmandades que produzem Sencientes Cat.3).
=>Temos assim 336 trocas das 400 de hoje alocadas maioritariamente a 5 irmandades e a 11 outros jogadores.
Sabendo já (pelos factos) que o desequilíbrio não está nos requisitos para as tecnologias, vamos observar cada uma destas irmandades mais presentes para esta mercadoria e a quantidade de jogadores com bónus de sabão, comparando com a quantidade de fábricas de gemas e pó mágico existentes nas cidades e as restantes fábricas e produções de sencientes categ3:
Nestas irmandades verifica-se:
Ver anexo 11484
1- Uma presença de produtores de Pó Mágico em muito maior % do que das restantes;
2- Os Produtores de Gemas têm menos fábricas de Sabão do que os Produtores de Pó Mágico têm de Bismuto. Numa Irmandade verifica-se por exemplo, jogadores com 7 fábricas de Gemas e 2 de Sabão e Vs Jogadores com 7 fábricas de Pó Mágico e 4 de Bismuto. (A tendência
em todas as irmandades analisadas segue este padrão) Uma das Irmandades também presentes neste tópico que não consta da tabela possui 7 produtores de Sabão com um total de 13 fábricas, 3 produtores de Bismuto com um total de 5 fábricas e 5 produtores de Gomelos com um total de 12 fábricas. E outros exemplos poderiam ser colocados.
3- Numa Irmandade em que existem tantos produtores de Sabão como de Bismuto, constata-se que um dos produtores de Sabão tinha 11 ofertas colocadas no mercado a pedir esta mercadoria. Este jogador tem 1 fábrica de produção de Sabão e 7 fábricas regulares que irão pedir esta mercadoria para evoluir. Não é caso único!
4- Constata-se que no mercado existem jogadores que colocam ofertas de Sabão, mesmo não sendo produtores do mesmo o que levanta algumas outras questões...
5- Verifica-se que os produtores de Sabão, embora existam em quantidades bastante equivalentes aos produtores de Bismuto têm muito menos fábricas e em níveis mais baixos (uma forte % destas não estão no nível máximo).
Conclusão: O facto de terem muito mais produtores de Pó Mágico claramente que influencia as suas necessidades de Sabão. O facto dos produtores de Sabão terem menos fábricas em termos proporcionais do que os produtores de Bismuto influencia claramente a escassez de sabão nestas irmandades.
O que é mais do que certo: Os jogadores que poderiam produzir Sabão não o fazem na mesma proporção dos restantes.( só estes poderiam apresentar as razões para tal)
E justifica-se assim que existam dezenas de páginas no mercado, mais de 50% das mesmas representadas por irmandades que a)não têm produtores próprios de Sabão; b)tendo produtores próprios de Sabão, estes optam por ter 1 fábrica desta mercadoria, muitas vezes na razão de 5:1, não se verificando o mesmo para as restantes mercadorias.
Nota Importante: Fomos verificar as 50 primeiras irmandades onde se encontra a presença de jogadores nos cap. XIV e XV e constatamos que a tendência de Pó Mágico como mercadoria principal produzida decresce, tendo muitas delas uma forte prevalência nas Gemas e só depois o Elixir. Tal demonstra que os eventuais desequilíbrios de bónus existentes nesses capítulos (no jogo) não são por si significantes para justificar a realidade do mercado, mas consubstancia o facto de existirem muito mais fábricas no total a necessitar de Sabão e Bismuto e demonstra que os desequilíbrios se verificam acima de tudo na distribuição dos jogadores pelas diversas irmandades.
(Não considerámos para esta análise as % de produção de sencientes)
Na tua irmandade estão 2 jogadores no Cap. XIV e 14 no Cap. XV. No último capítulo têm 7 de Sabão, 2 de Bismuto e 5 de Gomelos
Se 7 jogadores têm bónus de Gemas, por conseguinte são produtores de Sabão. Por isso, posso perguntar porque dizes que a irmandade tem apenas 3 produtores?
Por último gostaríamos de questionar a
@Kiaras uma vez que participaste neste tópico que refere a falta de sabão e o tipo de oferta colocada para esta mercadoria, no dia de ontem encontrámos esta oferta tua no mercado:
Ver anexo 11485
Não sendo tu produtora de Sabão, mas produtora de Gomelos com 2 fábricas, o que te leva a colocar uma oferta injusta de Sabão para receberes Gomelos?
** ADENDA**
Ver anexo 11486
Estavam no mercado no momento desta publicação estas ofertas. Pertencem todas a 1 jogador produtor de Sabão mas que tem apenas 1 fábrica desta mercadoria. Fazendo
parte de uma irmandade que tem tantos produtores de Sabão como de Bismuto e cujos colegas pedem Sabão no mercado... Uma imagem com alguns detalhes informativos que também nos trazem alguma luz ao que sucede no mercado... mas cuja justificação pouco se pode atribuir ao sistema...
** ADENDA**
Há inúmeras possibilidades de resposta para o porquê do mercado estar sempre cheio de trocas de Sabão e não de outras mercadorias, porém retirando a quantidade pedida nas tecnologias que já se viu não é superior às restantes e não havendo de forma global uma inferioridade significativa de produtores de sabão a nível de jogo (nos devidos capítulos)... seria interessante refletirem sobre os dados apresentados mais uma vez e cada um analisar o seu próprio jogo e a irmandade em que está inserida.
Todos estes dados estão acessíveis a todos para análise, basta ir ao jogo e fazê-la. Não pretendemos de maneira nenhuma efetuar juízos de valor em relação às irmandades e/ou jogadores aqui referenciados, apenas constatar os factos que compõem o jogo e consequentemente o mercado do Elvenar em relação ao Sabão analisando o que neste tópico foi pedido.