Evento de Jogo Ruínas Proibidas

Ventoinha

Suporte Global
Equipa Elvenar
mainbanner_sorcerers2022.png

Outra Peregrinação está prestes a começar e Zaphiel já está preparado para se aventurar nesta nova viagem. Como bom amigo, estás convidado a participar novamente nesta aventura e a trazer contigo os teus aprendizes mais proeminentes. Zaphiel está muito satisfeito por o incidente com as fendas abertas ter sido resolvido e não terem sido reportados mais incidentes na mansão. Estranhamente, os rumores dizem que alguns Feiticeiros foram vistos a abandonar a Mansão durante os últimos meses, alegando estar a iniciar a sua própria peregrinação. Entre os relatos, um facto chama a atenção, todos os Feiticeiros declararam que tinham de partir em busca da "Verdade que está por detrás".

A Peregrinação começa de forma semelhante à última, todos os aprendizes estão muito entusiasmados para explorar as novas cidades e descobrir que tipo de conhecimento está dentro dos limites da Mansão dos Peregrinos. Durante uma das muitas paragens, enquanto os Peregrinos recuperam da longa viagem, uma rajada de vento frio invade o acampamento. Juntamente com ela, uma sensação geral de mal-estar espalha-se entre todos os aprendizes adormecidos. De repente, o Mentor Zaphiel deixa a sua tenda com olhos azuis cintilantes, acalmando todos os estudantes nas suas camas.

Na manhã seguinte, a caravana é informada que a próxima paragem precisa de ser alterada e Zaphiel lidera o grupo em direção à serra mais próxima. À medida que o grupo sobe em direção ao pico, começam a ouvir murmúrios numa língua antiga. Zaphiel diz ao grupo para parar e passa a liderança para Melissa. Ele sobe sozinho até ao topo das colinas apenas para ser surpreendido por uma visão inesperada, uma aldeia foi construída no meio da floresta e alguns dos seus velhos amigos da Mansão estão acampados naquele local. Enquanto investiga, ele compreende de onde vem o poder que sentiu. Uma enorme fenda encontra-se aberta no meio do acampamento e acima, flutuando no ar, as ruínas de um antigo castelo brilham numa luz azul sinistra. Confuso e surpreendido, ele regressa ao grupo e decide seguir em frente com a peregrinação.

Na sua mente, surgem-lhe muitas questões inquietantes. Como poderia ele não sentir essa fenda? O que é que a mantém aberta? De onde vem essa energia? Como pode ele resgatar os seus velhos amigos sem colocar todos os aprendizes em perigo?


Por agora, a prioridade é levar os aprendizes para um lugar seguro. Depois discutir com Melissa e Tandriel as razões por detrás de todos estes acontecimentos.



Caros Humanos & Elfos,

A partir de dia 18 de Janeiro e até 9 de Fevereiro,
deverás fazer tudo o que estiver ao teu alcance para ajudar Zaphiel a reunir o máximo de Conhecimento dos Feiticeiros possível. É claro que não há apenas uma forma de reunir esse conhecimento. Apenas pela experiência de visitar a tua cidade diariamente, serás recompensado com algum conhecimento todos os dias, e até obterás conhecimento através da investigação de aparições mágicas aleatórias na periferia da tua cidade. Podes também cumprir as missões especiais do evento do Zaphiel, que permitem alcançar metas de missão do evento, contendo ainda mais Conhecimento dos Feiticeiros.



eventprogression_sorcerers2022.png


Ao atingir os vários pontos de passagem na peregrinação em direção à Torre da Sabedoria, encontrarás aí muitos tesouros. Cada vez que um dos teus aprendizes tiver viajado grandes distâncias para terminar a sua viagem, serás também recompensado com um dos muitos Grandes Prémios especiais. Ao progredir pelo evento, poderás encontrar todos os edifícios do novo conjunto de edifícios deste ano:


set_buildings_sorcerers2022.png

(Visita a página wiki para saberes mais promenores)​

Este evento utilizará a mesma mecânica que o evento dos Feiticeiros do ano passado e irá incluir o sistema de Ligas, bem como o Passe do Prémio Real. Entre os prémios (incluindo alguns novos edifícios fantásticos), poderás também adquirir um novo feitiço que te ajudará a recuperar as tuas unidades no ecrã de Resultados da Batalha.

A linha de missões consiste numa secção de histórias e missões episódicas adicionais, que começam assim que a história é concluída. Isto significa que poderás terminar a primeira série de missões imediatamente, enquanto as missões posteriores têm novas adições lançadas diariamente, permitindo-te continuar a jogar 1 missão de evento adicional em cada novo dia de evento. A conclusão das missões do evento também vai conceder prémios de Meta de Missão em certos pontos do percurso.


Esperamos que gostes do novo Evento dos Feiticeiros, e como sempre, estamos curiosos para ler o teu feedback no nosso tópico de discussão!

Cordiais cumprimentos,
a tua Equipa Elvenar!


Aviso: Lembramos que poderão existir diferenças entre o grafismo do evento e prémios entre o servidor Beta e os servidores normais. Será necessário ter a aplicação atualizada para a versão 1.144 de forma ao evento funcionar corretamente, a aplicação é lançada de forma independente do evento. Por favor repara que o último dia do evento se estende por mais de 24 horas, a fim de que o evento não termine durante a noite (CET). Isso significa que a Recompensa Diária em 8 de Fevereiro 2022 é a recompensa diária exclusiva final que também está disponível por mais algumas horas pela manhã (CET) de 9 de Fevereiro 2022. Nenhuma nova missão de evento é adicionada à linha de missões a 9 de Fevereiro 2022, o marco final da missão pode ser desbloqueado a 8 de Fevereiro 2022.
 
Última edição por um moderador:
Topo