Aventuras da Irmandade Horário das Aventuras

Thokk

Protetor dos Bosques
Sugiro que a hora de fecho das aventuras deixe de ser (uma das duas, ou ambas hipóteses) :
1- antes das 20horas;
2- fora do fim de semana.

Discussões à parte, na altura em que as pontuações estão muito equiparadas é um momento engraçado dentro da irmandade, as subidas e descidas na classificação. Ter o fecho num dia normal de trabalho (por favor, bem sei de horarios por turnos, etc...) ao final da tarde, retira uma das partes mais divertidas nas aventuras.
 

Labrusca

Mercador das Palavras
Concordo com o Thokk,

Já tinhamos abordado este tópico, logo quando alteraram o horário das aventuras, mas é realmente uma desvantagem ter a aventura a acabar num dia da semana, a uma hora em que muitos ainda se encontram a trabalhar, ou em trânsito para casa.
 

xsore

Cavaleiro de Aço
Concordo plenamente com a hora ke acaba. Axo ke podiam ter retirado 1 hora ou 2 no maximo do antigo horario. Kanto ao dia ke acaba, pode haver kem prefira ao fim de semana outros durante a semana mas penso ke se o horario fosse mais tarde resolvia-se muitos males e perdiam-se muito menos emblemas
 

Ventoinha

Suporte Global
Equipa Elvenar
Bom dia! :)

Sugiro que a hora de fecho das aventuras deixe de ser (uma das duas, ou ambas hipóteses) :
1- antes das 20horas;
2- fora do fim de semana.

Discussões à parte, na altura em que as pontuações estão muito equiparadas é um momento engraçado dentro da irmandade, as subidas e descidas na classificação. Ter o fecho num dia normal de trabalho (por favor, bem sei de horarios por turnos, etc...) ao final da tarde, retira uma das partes mais divertidas nas aventuras.
Concordo com o Thokk,

Já tinhamos abordado este tópico, logo quando alteraram o horário das aventuras, mas é realmente uma desvantagem ter a aventura a acabar num dia da semana, a uma hora em que muitos ainda se encontram a trabalhar, ou em trânsito para casa.
Já tinha sido aqui levantada essa questão mas a Inno manteve este horário que não dá jeito para quem está a trabalhar

O horário de fecho das Aventuras da Irmandade ter sido alterado para o atual horário laboral, prende-se essencialmente porque é necessário ter a equipa técnica de alerta no ultimo dia das aventuras, o Poço é quando uma grande parte das Irmandades estão a depositar emblemas de forma quase constante e ao mesmo tempo, isso causava sempre alguns erros técnicos, mas apesar dos erros serem resolvidos com alguma rapidez, estes eram resolvidos por membros da equipa em prevenção o que não é o mesmo do que ter a equipa em exercício de funções disponível para alguma eventual ocorrência.
 

DivineLight

Mercador das Palavras
Bom dia! :)





O horário de fecho das Aventuras da Irmandade ter sido alterado para o atual horário laboral, prende-se essencialmente porque é necessário ter a equipa técnica de alerta no ultimo dia das aventuras, o Poço é quando uma grande parte das Irmandades estão a depositar emblemas de forma quase constante e ao mesmo tempo, isso causava sempre alguns erros técnicos, mas apesar dos erros serem resolvidos com alguma rapidez, estes eram resolvidos por membros da equipa em prevenção o que não é o mesmo do que ter a equipa em exercício de funções disponível para alguma eventual ocorrência.

Está explicado o motivo, não dá jeito mas compreende-se, com isso perde-se muitos emblemas pelos colegas que não conseguem estar presentes, mesmo assim temos que estar constantemente a entrar e sair do poço e o jogo fica muito lento, a dificuldade de ser rápido não a conseguimos ultrapassar, continua a ser um processo dificil:oops:
Obrigada pela explicação ;)
 
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