SPMR
Lenda da Floresta
O meu edifício chama-se Campo de Tropas, porque será um edifício que fornecerá todos o tipo de tropas existentes em Elvenar á medida que o mesmo for sendo evoluído. Para fazer a metamorfose, escolhi partes dos 3 edifícios militares existentes em Elvenar, quartel, campo de treinos, e campo de mercenários.
Escolhi este edifício, porque cada vez mais são procurados em Elvenar os edifícios que dão tropas gratuitamente, que não exigam gasto de tempo e/ou provisões para as mesmas.
No nível 1, o Campos de Tropas daria população e provisões em função do capítulo do jogador.
No Nível 2, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população e provisões em função do capítulo do jogador.
No Nível 3, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população e provisões em função do capítulo do jogador.
No Nível 4, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Campo de treinos, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 5, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, e daria um acréscimo de todo o tipo de tropas produzidas no Campo de treinos, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 6, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Campo de Mercenários, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 7, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Campo de Mercenários, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador, agora com um acréscimo.
No Nível 8, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5 e continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de Mercenários, que já dava no nível 7, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Quartel, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 9, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5, e continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de Mercenários, que já dava no nível 7, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Quartel, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador, agora com um acréscimo.
No Nível 10, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, e um novo acréscimo de todas as tropas produzidas no Campos de Treinos, Campos de Mercenários e Quartel, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
Escolhi estes benefícios, porque os jogadores precisarão sempre de população, e tropas gratuitas parece-me ser sempre um bom benefício, e por isso o Campo de Tropas, seria uma ótima mais valia para os jogadores em si e para o jogo em si, porque tornaria-o mais atractivo, aos dar-nos algo de forma gratuita.
O artefacto que permitiria a evolução do edifício, teria o nome de Artefacto do Campo das Tropas.
Seria um edifício que funcionaria de forma fixa tal como funciona o Stonehenge. Reservaria a Comida dos Animais apenas para as Fénix que já consomem o suficiente, tendo em conta, que precisa de relíquias para ser produzidas.
Escolhi este edifício, porque cada vez mais são procurados em Elvenar os edifícios que dão tropas gratuitamente, que não exigam gasto de tempo e/ou provisões para as mesmas.
No nível 1, o Campos de Tropas daria população e provisões em função do capítulo do jogador.
No Nível 2, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população e provisões em função do capítulo do jogador.
No Nível 3, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população e provisões em função do capítulo do jogador.
No Nível 4, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Campo de treinos, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 5, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, e daria um acréscimo de todo o tipo de tropas produzidas no Campo de treinos, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 6, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Campo de Mercenários, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 7, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Campo de Mercenários, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador, agora com um acréscimo.
No Nível 8, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5 e continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de Mercenários, que já dava no nível 7, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Quartel, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
No Nível 9, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de treinos, que já dava no nível 5, e continuaria a dar a mesma quantidade de tropas produzidas no Campo de Mercenários, que já dava no nível 7, e daria todo o tipo de tropas produzidas no Quartel, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador, agora com um acréscimo.
No Nível 10, o Campos de Tropas daria um novo acréscimo de população em função do capítulo do jogador, e um novo acréscimo de todas as tropas produzidas no Campos de Treinos, Campos de Mercenários e Quartel, cuja quantidade seria em função do tamanho do batalhão do jogador.
Escolhi estes benefícios, porque os jogadores precisarão sempre de população, e tropas gratuitas parece-me ser sempre um bom benefício, e por isso o Campo de Tropas, seria uma ótima mais valia para os jogadores em si e para o jogo em si, porque tornaria-o mais atractivo, aos dar-nos algo de forma gratuita.
O artefacto que permitiria a evolução do edifício, teria o nome de Artefacto do Campo das Tropas.
Seria um edifício que funcionaria de forma fixa tal como funciona o Stonehenge. Reservaria a Comida dos Animais apenas para as Fénix que já consomem o suficiente, tendo em conta, que precisa de relíquias para ser produzidas.