Etapa 3 - MiguelPG

MiguelPG

Mensageiro de Mármore
Edifícios usados- Quartel Élfico nivel 25, Salões sagrados de Eldrasil, Fábrica Florestal nível 2, Campo de treinos nível 15

Os salões de Eldrasil foram a minha base para o edifício. Por usar este nível específico do quartel e do campo de treinos tentei ter a maior diversidade de guerreiros, acabando com um ogre (e respetivo goblin), um feiticeiro e dançarinas de espadas (e aquele belíssimo monstro no topo). A fábrica florestal, devido ao facto de ser um edifício dos Elfos do bosque, providenciava um design já adaptado à vida no topo das árvores.

Árvore de Combate
Descrição: "Primeira regra da Árvore de Combate, não se fala na Árvore de Combate. Este edifício secreto é o teste final para um guerreiro que se queira tornar força de elite, se conseguir derrotar todos os adversário conforme sobe a árvore, tornar-se-á parte do grupo restrito das melhores tropas do mundo."

É preciso deixar claro que a ideia para um edifício assim, não é nova. Decidi que o nome seria uma homenagem a um dos grandes marcos do cinema mundial, o filme "Clube de Combate" de 1999. Este nome cai muito bem com o edifício, e apesar de soar um bocadinho estranho no início, acabei por me habituar a ele.

BENEFÍCIOS:

A Árvore de Combate produz moedas, pagas pelos desafiantes para fazer o teste (ah queriam que fosse de borla, não queriam...) segundo a fórmula
((nível do edifício) x 1000) x (número do capítulo) x 10

ex: Árvore de Combate nível 5, jogador no capítulo 5, daria 5 x 1000 x 5 x 10 moedas = 100000

para além disso, a cada dois níveis, oferece um bonus de produção de unidades:
nível 2 - aumento em 10% da produção de ligeiros corpo a corpo
nível 4 - aumento em 10% da produção de pesados corpo a corpo
nível 6 - aumento em 10% da produção de ligeiros de curto alcance
nível 8 - aumento em 10% da produção de pesados de curto alcance
nível 10 - aumento em 10% da produção de magos

Para mim, fazia falta um bonus extra de unidades, numa tentativa de levar os jogadores a usar mais o combate, em outros contextos que não os torneio. Algumas moedas nunca fizeram mal a ninguém.

Este edifício daria um balanceamento ao combate, visto haver muitos jogadores que continuam a preferir gastar mercadorias. Um aumento na produção de tropas levarias os jogadores a poupar mercadorias, utilizando preferencialmente tropas. Daria também um melhor uso a maravilhas ancestrais como as pontas da tempestade ou o bastião dos anões. Ainda assim, o bonus de produção não tornaria o jogo demasiado fácil.

FUNCIONAMENTO DO EDIFÍCIO:

O "artefacto" seria uma arca do tesouro a abarrotar de moedas, esta arca (em teoria) serviria para contratar grandes guerreiros para virem para a Árvore de Combate, os quais tornar-se-iam parte do teste. Assim, cada nível da Árvore seria um teste cada vez mais difícil, mas que prepararia cada vez guerreiros melhores.

O edifício funcionaria como animal de estimação, Apesar de não o ser. Seria preciso criar "Cestos de Provisões" utilizando provisões (a criação destes Cestos de Provisões seria feita num separador na própria Árvore), para que o bonus de treino de unidades fosse ativo durante 24 horas. Estes cestos de provisões (mais uma vez em teoria) seriam para os guerreiros se alimentarem e prepararem antes de uma prova tão exigente física e psicologicamente

Para acabar deixo uma imagem do que seria a Árvore de Combate no nível 4 ou 5
 

Anexos

  • Árvore de combate.png
    Árvore de combate.png
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