Deleted User - 214760
Ex-Membro
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Olá a todos!
A etapa 3 foi especialmente pensada para puxar pela vossa imaginação, para vos desafiar e para vos propor colocarem-se no lugar do que seria um Designer de Jogo.
Sabendo que não é de todo uma tarefa fácil, a equipa tinha decidido que iria participar nesta etapa também!
Conforme o prometido, reunimos esforços e eis o que seria a nossa resposta conjunta à etapa 3, do passatempo Elvenar em Festa!
Aproveitem e podem comentar porque vai ficar em debate como todas as restantes!
Para o design utilizamos:
1 - Design do edifício:
2 - Nome: Ascenção do Dragão
Porquê este nome: Porque adoramos dragões, gostávamos de ter um de estimação e somos fãs de GOT (Guerra dos Tronos) !!!
3 - Benefícios do Edifício!
Escolhemos este edifício porque;
Explicar qual a mais valia que esse edifício traria aos jogadores e ao jogo;
1- As provisões são sempre um recurso escasso no jogo, desde o primeiro momento! Daí ser o benefício base
2 - Temos 5 edifícios evolutivos focados nos outros recursos do jogo e/ou militares, pelo que considerámos que para equilibrar estaria em falta um edifício que fosse direcionado para beneficiar as oficinas.
3 - Escolhemos a redução do tempo de produção pois para momentos específicos em que sejam necessárias provisões "urgentes" (seja para a produção de tropas, seja para conclusão de missões), os jogadores poderiam alimentar o dragão e receber provisões de forma imediata.
4 - Associado à redução do tempo das oficinas estão os instantes pelo que fez sentido que Vento de Provisões e Sopros de Tempo fizessem parte dos benefícios em parte dos estados evolutivos.
5 - O objetivo final foi dar dois elementos muito raros : beneficio do portal e feitiço da restauração real e por essa razão, apenas no último nível esses itens seriam recebidos. Isto permite um balanço de jogo. Por essa razão também o edifício é 5x5.
6 - Os jogadores poderiam remover alguns dos seus edifícios de eventos que dão provisões para passar a ter este, uma vez que o seu foco são esse recurso a 100%, levando a médio prazo à economia de espaço na cidade, uma vez que ele também evolui com os capítulos.
7 - Para quem não faz torneios seria uma forma de receber o feitiço da restauração real.
8 - Para o jogo os benefícios assentam na regularidade de presença no jogo por parte dos jogadores e maior rácio de tempo de uso (aquando da alimentação), no aproveitar as rações para animais criadas para a Fénix, no desafio e desejo por parte dos jogadores em adquirir os artefactos do dragão - que seriam mais raros que os outros - ( poderiam ser dados também pelo pináculo, levando a que mais jogadores usassem essa funcionalidade). A médio prazo, uma maior presença no jogo nos eventos em que por exemplo pedem a recolha de X provisões --> Poderiam as missões aumentar esse valor --> mais jogadores a terem a Ascenção do Dragão --> Mais rações usadas --> mais uso da Academia e função da criação --> mais interação com o Elvenar na sua globalidade.
4 - Funcionamento do Edifício:
Qual seria o nome do Artefacto que permitiria a evolução do edifício
Como seria o funcionamento do edifício : Animal de Estimação ou Fixo ?
Animal de estimação
Se animal de estimação, qual a dinâmica que iria precisar para ser ativado?
Seria alimentado pela Ração para Animais (que já existe)
Efeito da alimentação : Dura por 3h30
A etapa 3 foi especialmente pensada para puxar pela vossa imaginação, para vos desafiar e para vos propor colocarem-se no lugar do que seria um Designer de Jogo.
Sabendo que não é de todo uma tarefa fácil, a equipa tinha decidido que iria participar nesta etapa também!
Conforme o prometido, reunimos esforços e eis o que seria a nossa resposta conjunta à etapa 3, do passatempo Elvenar em Festa!
Aproveitem e podem comentar porque vai ficar em debate como todas as restantes!
Para o design utilizamos:
2 - Nome: Ascenção do Dragão
Porquê este nome: Porque adoramos dragões, gostávamos de ter um de estimação e somos fãs de GOT (Guerra dos Tronos) !!!
3 - Benefícios do Edifício!
Estado 1: Benefício - População + Cultura + Provisões;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 10%.
Estado 2: Benefício - População + Cultura + Provisões;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 20%.
Estado 3: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 15%;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 30%.
Estado 4: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 15%;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 40%.
Estado 5: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 15% + Sopro de Tempo 2h;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 50%.
Estado 6: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 25% + Sopro de Tempo 5h;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 60%.
Estado 7: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 25% + Sopro de Tempo 5h + 1 Ponto de Conhecimento;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 70%.
Estado 8: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 30% + Sopro de Tempo 8h + 1 Ponto de Conhecimento;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 80%.
Estado 9: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 30% + Sopro de Tempo 8h + 2 Pontos de Conhecimento;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 90%.
Estado 10: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 30% + Instante Benefício do Portal 5% + 1 Feitiço Restauração Real;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 100%.
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 10%.
Estado 2: Benefício - População + Cultura + Provisões;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 20%.
Estado 3: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 15%;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 30%.
Estado 4: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 15%;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 40%.
Estado 5: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 15% + Sopro de Tempo 2h;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 50%.
Estado 6: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 25% + Sopro de Tempo 5h;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 60%.
Estado 7: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 25% + Sopro de Tempo 5h + 1 Ponto de Conhecimento;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 70%.
Estado 8: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 30% + Sopro de Tempo 8h + 1 Ponto de Conhecimento;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 80%.
Estado 9: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 30% + Sopro de Tempo 8h + 2 Pontos de Conhecimento;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 90%.
Estado 10: Benefício - População + Cultura + Provisões + Instante Vento de Provisões 30% + Instante Benefício do Portal 5% + 1 Feitiço Restauração Real;
Efeito da Alimentação: Reduz o tempo de Produção das Oficinas em 100%.
Escolhemos este edifício porque;
Explicar qual a mais valia que esse edifício traria aos jogadores e ao jogo;
1- As provisões são sempre um recurso escasso no jogo, desde o primeiro momento! Daí ser o benefício base
2 - Temos 5 edifícios evolutivos focados nos outros recursos do jogo e/ou militares, pelo que considerámos que para equilibrar estaria em falta um edifício que fosse direcionado para beneficiar as oficinas.
3 - Escolhemos a redução do tempo de produção pois para momentos específicos em que sejam necessárias provisões "urgentes" (seja para a produção de tropas, seja para conclusão de missões), os jogadores poderiam alimentar o dragão e receber provisões de forma imediata.
4 - Associado à redução do tempo das oficinas estão os instantes pelo que fez sentido que Vento de Provisões e Sopros de Tempo fizessem parte dos benefícios em parte dos estados evolutivos.
5 - O objetivo final foi dar dois elementos muito raros : beneficio do portal e feitiço da restauração real e por essa razão, apenas no último nível esses itens seriam recebidos. Isto permite um balanço de jogo. Por essa razão também o edifício é 5x5.
6 - Os jogadores poderiam remover alguns dos seus edifícios de eventos que dão provisões para passar a ter este, uma vez que o seu foco são esse recurso a 100%, levando a médio prazo à economia de espaço na cidade, uma vez que ele também evolui com os capítulos.
7 - Para quem não faz torneios seria uma forma de receber o feitiço da restauração real.
8 - Para o jogo os benefícios assentam na regularidade de presença no jogo por parte dos jogadores e maior rácio de tempo de uso (aquando da alimentação), no aproveitar as rações para animais criadas para a Fénix, no desafio e desejo por parte dos jogadores em adquirir os artefactos do dragão - que seriam mais raros que os outros - ( poderiam ser dados também pelo pináculo, levando a que mais jogadores usassem essa funcionalidade). A médio prazo, uma maior presença no jogo nos eventos em que por exemplo pedem a recolha de X provisões --> Poderiam as missões aumentar esse valor --> mais jogadores a terem a Ascenção do Dragão --> Mais rações usadas --> mais uso da Academia e função da criação --> mais interação com o Elvenar na sua globalidade.
4 - Funcionamento do Edifício:
Qual seria o nome do Artefacto que permitiria a evolução do edifício
Como seria o funcionamento do edifício : Animal de Estimação ou Fixo ?
Animal de estimação
Se animal de estimação, qual a dinâmica que iria precisar para ser ativado?
Seria alimentado pela Ração para Animais (que já existe)
Efeito da alimentação : Dura por 3h30