Boas!
Alf depois de ver o video 3 vezes, e como adoro o novo treant e o seu chapéu de cogumelo e a sua força, pela legenda que aparece quando o paladino o ataca não devia de morrer nenhum treant e na verdade morre um.
Porque é que fazes esta afirmação Anab?
Analisando o vídeo em questão e claramente não tendo todos os dados para fazer uma análise a 100% .
Estes são os dados da batalha:
1 - Batalhão inimigo = 130 VS Batalhão de 108 do jogador
2 - Unidades em causa Paladino 2 Vs Treant 3
O paladino II tem como stats:
Poder de ataque por cada unidade = 30 - 44 (+40% contra os Treants)
Poder pelo batalhão = 660 - 986 ( estes são os dados pelas contas certas, no entanto sabemos já que no jogo este intervalo está dependente dos arredondamentos pelo que teríamos de ter os dados
exatos que apareciam para o total do batalhão)
Contra os Treants os Paladinos II teriam de poder de ataque +40% = (660+264) <-> (986 + 395)
Total de 924 <-> 1381 aproximadamente. ????
O Treant III tem como stats:
866 de poder de vida + o bónus da Maravilha que ele tem daria = aprox.
984 de vida por cada unidade!
Histórico da Batalha
Paladino III começa com 22
-1 feiticeira aos 0:50
-2 feiticeira aos 1:40 (não se vê o dano mas aos 1:48 o valor na barra desce para 19 )
-2 feiticeira aos 2:14 passa para 17
-4 golem aos 2:32 passa para 13
-2 feiticeira aos 2:38 passa para 11
Paladino II começa com 22
- 2:09 atacado pelo Golem ( não se consegue perceber quantas unidades são removidas mas ele passa para 14 na barra , vamos assumir que tenha perdido 8? )
-2:29 golem tira 9 unidades restam 5
http://prntscr.com/coj3hm
-2:34 feiticeira tira 3 unidades com lag o Paladino fica com 2 unidades.
___ nota-se aqui um lag na atualização dos dados
http://prntscr.com/coj2b6 __ atualizado com o ataque seguinte.
Aos 2:44
http://prntscr.com/coj45j
Paladino II ataca treant III com 2 unidades no batalhão.
O seu ataque está afetado pela feiticeira por -80% da feiticeira (ou seja -80% +40% = -40%)
Até aqui nada de anormal se vê com estas unidades.
O dano provocado é de apenas 97 e retira 1 unidade ao batalhão!
E aqui é que nos parece que vos falta alguma informação no que diz respeito às batalhas. Quando as analisam à procura de "erros"
Cada Treant tem 984 de vida, se o intervalo do ataque do batalhão do Paladino II -no momento do ataque- for superior a esse valor é possível o Treant perder 1 unidade!
Vejam abaixo o exemplo de uma batalha com unidades semelhantes, sendo que o Cavaleiro não tem sequer o bónus contra os Treant como o Paladino II.
Conseguem perceber a evolução da batalha ?
O Cavaleiro começou com um intervalo de poder de ataque de 2892 - 4820 para 241 unidades no batalhão de 964.
Ao atingir as 6 unidades tem um intervalo de dano de 354-590 por ataque ou seja este intervalo é superior ao valor de 1 unidade de Treant II pelo que é perfeitamente possível que 1 unidade morra no ataque! Tal como acontece no seu ataque seguinte em que mata 1 Treant !
Esta é a forma como as batalhas estão desenhadas e acontece desta forma tanto com as unidades das províncias como as da raças! Não há qualquer erro com esta batalha que demos como exemplo!
Conclusão:
No vídeo apresentado falta saber :
1 - Qual era o real intervalo com que o paladino II começou a batalha?
2 - Qual era o intervalo de dano que o Paladino II tinha no momento do ataque?
Não sabemos com total certeza pois esses dados não são fornecidos/exibidos pelo jogador. Logo não há forma de saber se nessa batalha o Paladino tinha de facto poder de ataque suficiente para remover 1 unidade dos Treant!
Sem esses dados não é possível comparar os valores e avaliar os valores os bónus ao longo da batalha e não há qualquer base técnica para afirmar que há um erro na mesma.