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Esta quarta-feira, 9 de Novembro de 2016, o nosso servidor vai passar por um breve período de manutenção (alguns minutos) para a implementação da atualização 1.17. Como sempre, enquanto a atualização é implementada, o jogo não estará acessível.
Esta atualização traz-nos mais alguns elementos relacionados com o novo sistema de batalhas e melhorias relacionadas com os pacotes anteriores.
Foram também corrigidos vários erros de jogo.
- Os Humanos terão agora acesso ao Artilheiro II - A tecnologia pode ser encontrada no capítulo V, esta tecnologia será opcional até à próxima atualização. O Artilheiro I será agora obrigatória.
- Elfos e Humanos ganham acesso à tecnologia que permite evoluir o Campo de Treinos do nível 5 a8, a qual estará no capítulo V. Esta tecnologia será opcional até à próxima atualização. A tecnologia básica do campo de treinos é agora obrigatória.
- Os Elfos terão agora acesso ao Cérbero II , o qual pode ser desbloqueado no capítulo IV. Esta tecnologia será opcional até à próxima atualização.
- Os icons representantes do tipo de unidades foram ligeiramente alterados para serem mais fáceis de distinguir.
- O icon para o recurso dos ogres foi remodelado.
- A janela de seleção do exército foi totalmente alterada: podem agora verificar com facilidade qual a relação das unidades entre si e mais melhoramentos serão realizados nas próximas atualizações.
- As janelas informativas das informações das unidades foram ajustadas.
- É agora mais fácil verificar se e onde existem tecnologias por desbloquear na árvore das pesquisas e adicionámos um menu de capítulos para facilitar a alternância entre os vários capítulos.
- O número máximo de expansões premium que podem ser adquiridas desceu para 23, por forma a tornar o espaço na cidade ocupado por estas expansões mais justo. Aumentámos também o custo destas expansões para melhor refetirem o seu valor.
- Foram efetuadas alterações nas unidades
- O alcance do ataque das feiticeiras e místicas foi ligeiramente diminuído.
- O bónus das habilidades deixaram de ser somados e passaram a ser multiplicados
- Várias unidades foram ligeiramente ajustadas com base nos feedbacks das comunidades:
- Artilheiro: mais forte contra os ligeiros de curta distância
- Cérbero: mais forte contra os Magos
- Cavaleira Alada: mais forte contra os ligeiros de curta distância e Magos
- Ranger: dano aumentado, mais forte contra magos e pesados de corpo-a-corpo.
- Besteiro: mais forte contra os Magos
- Arqueiro: mais forte contra os Magos
- Feiticeira: ataque mais curto, mais forte contra pesados de corpo-a-corpo e de curta distância.
- Maga Florida: mais forte contra pesados de corpo-a-corpo
- (NPC) Canhoneiro: mais forte contra ligeiros de curta distância
- (NPC) Cão de guerra: mais forte contra ligeiros de curta distância e magos
- (NPC) Mística: ataque mais curto
- (NPC) Maga de Espinhos: mais forte contra pesados de corpo-a-corpo
- Resolvida a questão em que as peças de runas aleatórias não eram adicionadas corretamente para jogadores que ainda não tinham pesquisado as maravilhas.
- Retaliação nas batalhas nem sempre reiniciava depois de uma ronda, tal foi corrigido.
- Resolvida a questão de parte dos gráficos nas cidades não carregarem corretamente.
- Centrada a imagem da maga florida na árvore das tecnologias-
- Atuaizado o texto dos Ogres e Goblins para servir ambas as raças
- Podem agora clicar no "i" para aceder à informação das unidades no campo de batalha.
- Mana é agora exibida corretamente
- Adicionado o som na recolha das unidades do quartel
- Corrigido o alinhamento dos icons nas tecnologias dos batedores avançados.
- Resolvida a questão com a quantidade de peças de runa disponíveis no menu das Maravilhas que estava a exibir mais runas disponíveis do que existia na realidade.
Os vossos comentários são bem-vindos e apreciados no tópico de discussão.
Obrigada
Equipa Elvenar Portugal.