Atualização 1.16 - Elfos do Bosque e Pacote II (novas unidades)

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Deleted User - 214760

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Esta quarta-feira, 26 de Outubro de 2016, o nosso servidor vai passar por um breve período de manutenção (alguns minutos) para a implementação da atualização 1.16. Como sempre, enquanto a atualização é implementada, o jogo não estará acessível.

Esta atualização traz-nos as a nova raça : Elfos do Bosque para o capítulo IX. Será implementado o pacote II do sistema de batalhas, foram efetuadas alguns ajustes em certas unidades e alguns erros de jogo foram corrigidos.

new_features.png

  • Saíram do seu esconderijo uns seres que andavam a observar-vos das distantes florestas de Elvenar: Os Elfos do Bosque!
  • Implementado o pacote II da Remodelação do Sistema de Batalhas. Com este foi introduzido/alterado o seguinte :
    • Maga Florida - Esta unidade pode ser desbloqueada no capítulo das Fadas, treinada no campo de mercenários e está disponível para ambas as raças.
    • Cavaleira Alada - Uma unidade ligeira de copo-a-corpo que pode ser desbloqueada no capítulo das Fadas, treinada no campo de mercenários e está disponível para ambas as raças.
    • Artilheiro - Nova unidade pesada de combate à distância que pode ser desbloqueada no capítulo III, treinada no Quartel, disponível apenas para Humanos. (Esta tecnologia irá permanecer opcional até à próxima atualização)
    • Ranger - Nova unidade ligeira de combate à distância que pode ser desbloqueada no capítulo dos Elfos do Bosque, treinada no campo de mercenários e disponível para ambas as raças.
    • Novos níveis para o Campo de Mercenários, introduzidos com o capítulo IX.
    • Lançado o novo edifício militar : Campo de Treinos (Capítulo II)
    • Os Cérberos foram movidos do Quartel para o Campo de Treinos e passou a estar disponível para ambas as raças. Para os Elfos, esta tecnologia irá permanecer opcional até à próxima atualização. Para os Humanos é já obrigatória tendo sido movida o capítulo anterior. Não foi possível tornar esta tecnologia opcional para os Humanos pois tal iria causar questões técnicas com os cérberos já existentes.
    • A promoção III do Arqueiro/Besteiro ( Arqueiro de Elite/ Besteiro Mestre) saiu do capítulo dos Ogres e Goblins e passou para o capítulo dos Anões. Esta tecnologia irá permanecer opcional até à próxima atualização.
    • Podem agora encontrar algumas unidades novas nas províncias e torneios. ( Estas unidades já estavam na tabela que fizemos para as FAQ). São elas : Abade, Maga de Espinhos e General Ogre.
    • O Ogre Ancião foi substituído pelo Guerreiro Ogre ( deixou de ser uma unidade ligeira e passou a ser pesada, tendo o seu status sido alterado )
melhorias.png


  • Reorganizámos a ordem das unidades no Quartel para que possamos agora usar sempre a mesma ordem nos três edifícios militares. A ordem passou a ser: Ligeiros de corpo-a-corpo, Ligeiros de curta distância, Magos, Pesados de corpo-a-corpo, Pesados de curta distância.
balance_changes.png


  • Após observarmos o novo sistema de batalhas e de alguns feedbacks, fizemos os seguintes ajustes (e mais poderão ainda ser realizados) :
    • Alguns ligeiros de curta distância foram fortalecidos.
    • Cérberos e Cães de Guerra são agora mais fortes contras os Magos.
bug_fixes.png


  • Resolvida a ausência de som nas batalhas
  • O tempo da última mensagem foi corrigido.
  • Corrigida a missão " Cidades Horrendas" em que a mesma permitia a sua conclusão sem o preenchimento dos devidos requisitos.
  • Melhorado o texto da janela de cancelamento de construções
  • Corrigido o icon na janela de missões.

Os vossos comentários são bem-vindos e apreciados no tópico de discussão.

Obrigada
Equipa Elvenar Portugal.
 
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Deleted User - 214760

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A atualização foi implementada com relativo sucesso!

IMPORTANTE:
Com a alteração da ordem das unidades no quartel verificámos o seguinte:

O resultado das produções para a linha de treinos que estava a ser executada corresponde à nova ordem das tropas.:mad:

Humanos:

Produção de Cérberos resultará na produção de Sacerdotes
Produção de Sacerdotes resultará na produção de Artilheiros

Elfos:

Produção de Treants resultará na produção de Feiticeiras
Produção de Golems resultará na produção de Treants
Produção de Feiticeiras resultará na Produção de Golems

Isto apenas acontecerá para as tropas que tinham a treinar antes da entrada da atualização!

Pedimos desculpas pelo incómodo causado.:oops:
 
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