Bom dia,
O 2º urso pardo, com a novidade de podermos treinar em simultâneo nos 3 edifícios de tropa, vai perder 2/3 do seu valor, um 2º urso pardo vai dar uma vantagem muito menor quando entrar o novo formato do torneio- e o treino nos 3 edifícios, ou seja, vai dar uma % extra de tropas 2/3 menor em relação ao esquema actual em que usamos os instantes de tempo do pináculo para acelerar a fila única.
De igual forma, o peso das tropas "grátis", de maravilhas ou louvores e campos, vai ser muito reduzido, igualmente para 1/3 do peso actual. Suspeito que em breve num dos eventos apareça outro tipo de "urso" e/ou fénix de fogo.
Gostaríamos que, se possível, esclarecesses o que te leva a afirmar que quer os Ursos Pardos, quer os edifícios que produzem tropas perdem o seu valor para 1/3, porque a fila passa de 1 para 3, pois não conseguimos compreender que análise foi feita para tal se considerar.
As nossas dúvidas surgem porque se observarmos as alterações na linha de produção, considerando o gasto de instantes vs a produção de tropas pelas 12 horas de bónus que o Urso Pardo dá quando alimentado, os dados são os seguintes:
Premissas:
- O urso pardo no seu estado máximo fornece 50% + de unidades recolhidas.
- O seu efeito alimentado é de 12 horas
- Fila única de produção permite treino de 5 grupos de cada vez.
- Fila tripla permite treino de 15 grupos de cada vez.
Dados Analisados.
1- Simulando a situação atual em que apenas se pode usar uma linha de produção, mas se pretende treinar unidades dos múltiplos edifícios militares:
- Demorando +-6h40 minutos para treinar as unidades;
- Ativando 1 Urso Pardo na minha cidade recebo + 50% da unidades;
2 - Simulando a situação em que se pode usar as três linhas de produção:
- Demorando +-7h07 minutos para treinar todas as minhas unidades; ( as que usámos em cima e as outras possíveis depois da alteração) - Preste-se atenção ao facto da nossa primeira linha terminar 2 horas antes das restantes pelo que no meio tempo podemos recolher parte do quartel - sem afetar as restantes produções ou perder qualquer tipo de bónus do Urso e colocar mais duas linhas de produção de 2 horas. Por isso acrescentámos à produção + 1 Batalhão completo de paladinos e 668 destas unidades. ( 1h51m)
- Com 1 Urso Pardo na minha cidade recebo + 50% da unidades;
A considerar:
- sem usar diamantes;
- sem considerar a quantidade de provisões necessárias (que em nada se relacionam com o Urso Pardo);
- Repondo as tropas gastas em batalhas recentes, com certas unidades em mente para aquele dia de treino;
- O tempo de treino das unidades é influenciado por vários fatores, nomeadamente pelas Maravilhas pelo que estas simulações servem apenas para exemplificar as diferenças para este jogador entre ter 1 linha de produção ou 3 linhas de produção, com e sem o Urso Pardo.
Tanto com 1 fila de Produção como com 3 o Urso Pardo fornece no estado máximo +50% das unidades.
Não se observa qualquer perda de valor deste edifício com a implementação da alteração referida.
Vamos considerar que temos 1 instante de 2 horas para usar e que conseguiríamos vir ao jogo nos momentos exatos e aproveitar múltiplas rondas de produção na situação atual e aproveitar o Urso Pardo ao máximo.
Da primeira ronda sobram-nos 5h20 esta seria a nossa segunda ronda que totaliza 6h15. Usamos o instante de 2h e ficamos com 1hora de produção. Que usamos para produzir mais um batalhão de paladinos. (pelos nossos tempos de produção nos edifícios não conseguimos fazer tempos certos para usar a plenitude do instante com produção de fila única - problema que resolvemos com as 3 linhas de produção) - Vamos também considerar que a ordem pela qual colocámos as tropas a produzir alinham com os tempos que definimos.
| 1 Fila de Produção
2 voltas + 1 instante de 2h | 3 Filas de Produção
1 volta - sem uso de Instantes |
Bárbaros com Machado | 4832 | 4832 |
Sacerdotes | 2416 | 2416 |
Paladinos | 804 | 3080 |
Cerberus | 9664 | 9664 |
Banshee | 1610 | 3220 |
Rangers | 4832 | 4832 |
Magas | 3220 | 3220 |
Guardas Vallorianos | 804 | 1608 |
Ogre Carrancudo | 0 | 2415 |
- Após a 1ª utilização das 3 linhas de produção ficámos com +-5 horas de Urso Pardo ainda ativo e a sobrar 1 instante de 2h, pelo que criámos mais uma ronda de produção usando duas das linhas abaixo das 5 horas e 1 linhas com cerca de 7 para poder usar o instante.
Abaixo o quadro com os valores retirados nas diferentes hipóteses, para um jogador que queira usar 1 instante de 2h na produção de tropas. Basta fazer a equivalência para quem usa 5, 10, 20 etc ... ou qualquer outro valor de tempo.
| Sem Urso Pardo
1 Fila de Produção
2 voltas
+ 1 batalhão
+ 1 instante de 2h | Urso Pardo Ativo
1 Fila de Produção
2 voltas
+ 1 instante de 2h | Urso Pardo Ativo
3 Filas de Produção
1 volta + batalhões
( sem Instantes ) | Urso Pardo Ativo
3 Filas de Produção
2 voltas + batalhões
+ 1 Instante de 2h | Sem Urso Pardo
3 Filas de Produção
2 voltas + batalhões
+ 1 Instante de 2h | 2 Ursos Pardos Ativos
3 Filas de Produção
2 voltas + batalhões
+1 Instante de 2h |
Bárbaros com Machado | 3221 | 4832 | 4832 | 4832 | 3221 | 7248 |
Sacerdotes | 1610 | 2416 | 2416 | 3387 | 2558 | 5081 |
Paladinos | 536 | 804 | 3080 | 4688 | 3125 | 7032 |
Cerberus | 6442 | 9664 | 9664 | 14496 | 9664 | 21744 |
Banshee | 1073 | 1610 | 3220 | 4830 | 3220 | 7245 |
Ogre Carrancudo | 0 | 0 | 2415 | 5834 | 3889 | 8751 |
Rangers | 3221 | 4832 | 4832 | 9664 | 6443 | 14496 |
Magas | 2146 | 3220 | 3220 | 4830 | 3220 | 7245 |
Guardas Vallorianos | 536 | 804 | 1608 | 2412 | 1608 | 3618 |
Cavaleiras Aladas | 0 | 0 | 0 | 4344 | 2896 | 6516 |
Olhando para os dados não conseguimos compreender como é que o Urso Pardo perde 1/3 do seu valor com a separação das linhas de produção. Nem como é que um 2º Urso Pardo vai diminuir em 2/3 a % da produção de tropas em relação ao que existe!
Muito pelo contrário, mais do que nunca nos parece ( enquanto jogadores ) que esse edifício ganhou valor com esta alteração, sendo que a sua capacidade de produzir tropas extra se mantém inalterada (50% no nível máximo).
Para não mencionar o facto de termos que estar com máxima atenção ao relógio para conseguir efetuar todas as rondas com fila única rentabilizando ao máximo tanto os instantes como o efeito do Urso Pardo.
Ele perderia valor se com o mesmo número de instantes se verificasse uma diminuição da capacidade de produzir unidades - o que não é o caso como acima de se mostra. Poderíamos alegar que a grande desvantagem está em que deixamos de conseguir completar treinos de tropas dos 3 edifícios com o mesmo instante, o que é verdade. Contudo é apenas uma questão de alterar a estratégia de produção - que como se prova acima. Pequenos ajustes nas filas de produção permitem rentabilizar os instantes numa das filas e usar as outras com múltiplas rondas.
Se para repor as tropas que perdi preciso de x unidades do quartel, y do campo de treinos e z do campo de mercenários - o Urso Pardo, agora mais que nunca vai-me permitir fazer isso muito mais rapidamente e com menos gasto de instantes, porque posso produzir ( sem gasto de instantes ) 10 grupos de unidades e usar os instantes num dos edifícios como fazia antes da alteração. Por isso aparentemente se algum elemento "perdeu" valor foram os instantes de tempo porque agora as 3 filas produzem em simultâneo e não de forma concorrente.
Assim como não compreendemos qual a razão porque os outros edifícios de produção de tropas "grátis" perdem valor. Porque podemos agora produzir mais unidades e precisamos menos deles? Bom, produzir unidades não deixou de custar provisões ou Ogres logo escapa-nos também a razão para percebermos essa afirmação. - Mas teremos oportunidade de tentar perceber isso noutro tópico, sendo que este destina-se ao Zodíaco e pela sua relação ao Urso Pardo - se valerá ou não a pena em função das alterações das filas de produção.
Considerações adicionais:
a) Alguns fazem as 3 torres do pináculo, alguns fazem as 2 torres do pináculo, a grande maioria dos jogadores faz 1 torre completa de pináculo;
b) Aos instantes recebidos por cada jogador pela sua conquista individual somam-se os Instantes de tempo recebidos pela Irmandade em função do tipo de medalha recebida;
c) Há imensos jogadores que não fazem o pináculo de forma nenhuma ou apenas participam nele de forma esporádica;
d) Os instantes de tempo podem ser ganhos nos eventos , nas suas mais diversas variedades de tempo;
e) Os instantes de tempo podem ainda ser criados na academia de magia;
Por estas razões apenas considerámos no exemplo 1 instante de 2h, porém o conceito e estratégia é extensível aos instantes que ganham regularmente em qualquer uma das situações. Tendo incluído aqueles jogadores que não usam de forma nenhuma instantes de tempo para treinar unidades, mesmo com o Urso Pardo ativo na cidade!
Wishful thinking
Posso ter um segundo urso pardo?
- O Urso Pardo está neste evento disponível para criar na Academia de Magia e/ou evoluir para todos os jogadores que não estavam presentes no jogo no ano passado e para todos aqueles que o ano passado escolheram evoluir ao máximo outro Urso, mas têm já o edifício na cidade ou a sua base no inventário.
- Por isso a resposta será : podem ter um segundo Urso Pardo se já tiverem a sua base no inventário, podendo usar artefactos do Urso da Lua para criar artefactos do Urso e assim evoluir a Base para o estado máximo. De resto nada muda em relação à Academia de Magia, em que apenas aparecem para criação edifícios evolutivos que não tenham já no inventário ou colocados na cidade.
na minha opinao este evento vai ser bom para os grandes jogadores porque quando tiver a 10 vai dar 3pcs que e bom
para aqueles que não tem urso pardo e pensar no que acham melhor ter podem trocar 2-1 que esta na academia para evoluir o pardo ou continuar no mesmo
se assim for uma das duas hipótese pode ser mesmo com a mudança do torneio como a palmeira falou quanto mais tens mais podes vir a ser prejudicado pelo menos foi que eu entendi
As produções do Urso Pardo não têm qualquer relação com alterações dos torneios ou qualquer outras alterações no jogo que estejam para acontecer. O Urso Pardo, quando evoluído ao seu estado máximo mantem a sua taxa de aumento de produção das tropas 50%.
Pegando no exemplo de produções de cima.
À esquerda1 Urso Pardo Ativado na cidade, à direita 2 Ursos Pardos Ativados na cidade!
Produção sem Ursos Pardos!
Esperamos que possamos ter contribuído para esclarecer um pouco o que representa ter 3 linhas de produção em vez de uma, mas acima de tudo as vantagens/falta de vantagem de ter o Urso Pardo na Cidade no que diz respeito ao bónus de produção de tropas.
@anab muito obrigada pela explicação e pelo trabalho