Feedback Zodíaco de Outono

palmira.m

Mercador das Palavras
Wishful thinking ;)
Posso ter um segundo urso pardo?
O 2º urso pardo, com a novidade de podermos treinar em simultâneo nos 3 edifícios de tropa, vai perder 2/3 do seu valor, um 2º urso pardo vai dar uma vantagem muito menor quando entrar o novo formato do torneio- e o treino nos 3 edifícios, ou seja, vai dar uma % extra de tropas 2/3 menor em relação ao esquema actual em que usamos os instantes de tempo do pináculo para acelerar a fila única.

De igual forma, o peso das tropas "grátis", de maravilhas ou louvores e campos, vai ser muito reduzido, igualmente para 1/3 do peso actual. Suspeito que em breve num dos eventos apareça outro tipo de "urso" e/ou fénix de fogo.
 

palmira.m

Mercador das Palavras
Palmira.m, ainda tenho esperança que a INNO emende este disparate. Eu sei que qualquer vantagem que seja oferecida é tapar o sol com a peneira, no final ficamos todos a perder.
Esta até acho normal, é natural que queiram "desvalorizar" um edifício ganho num evento de forma a introduzirem um melhor e a reduzirem a vantagem de quem tem muitos ursos pardos.

O que é perfeitamente aberrante é a fórmula de cálculo do tamanho do batalhão com os 3 factores multiplicativos, avanço na pesquisa, expansões premium e níveis das maravilhas, que se traduzem em tamanhos do batalhão absurdos e profundamente injustos.
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Acho que já se tornaram a "esticar" nas missões, quem fez estas devia estar maldisposto. Andavamos com umas missões moderadas e já estão a exagerar. :mad:

Podes por favor indicar quais as consideras exageradas ?
 
Concordo ,isso que estão a fazer a brincar com os jogadores que compram diamantes ,,devíamos todos fazer um boicote ,ao novo esquema do torneio ,para ver se abrem os olhos ,este jogo está a ficar demasiado exigente ... que seria da Elvenar sem jogadores , nunca neste jogo dão um mimo aos jogadores , (eu voto sim )
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Este tópico é para debate acerca do evento e não dos torneios. Por favor mantenham o feedback sobre cada tema em seu local apropriado.
obrigada :)
 

anab

Benção da Natureza
Podes por favor indicar quais as consideras exageradas ?


Então vamos lá …….. Ufa @Aspirina que trabalheira! Não fazia muito sentido responder só às missões exageradas porque se trata de exagero de uma forma mais abrangente. Assim resolvi focar os pontos que considero mais importantes.

Evento Mercadores de Ar - MA
Evento Peregrinação dos Feiticeiros - PF
Evento Zodiaco de Outono - ZO

1 - Numero de Missões
MA - 121
PF - 108
ZO - 150

2 - Total de Items coletados
MA - 5400
PF - 4200
ZO - 4300

Temos 150 missões sem beneficio nenhum no numero de items coletados, mas o importante para mim é que são mais 42 missões em relação ao anterior no mesmo prazo de tempo.

3 - Missões dificeis

3.1 - Explorar provincia ou ganhar visões
MA - 3 ou 30 visões
PF - 4 ou 40 visões
ZO - 5 ou 65 visões

3.2 - Pesquisar tecnologia ou ganhar visões
MA - 4 ou 80 visões
PF - 3 ou 75 visões
ZO - 5 ou 90 visões

Na minha opinião, o pedido de visões de vapor em excesso, é uma má condução do jogo para os jogadores por parte de quem faz as missões para os eventos, na ânsia de terminarem a missão, acabam por produzir na academia items sem interesse.

3.3 - Ganhar cataclismos
MA - 0
PF - 0
ZO - 4

3.4 - Ganhar cataclismos ou reliquias
MA - 0
PF - 2 ou 12 reliquias
ZO - 8 ou 52 reliquias

4 - Missões Moderadas: (considerei apenas esta porque caso não se faça cataclismos teremos que adicionar mais as reliquias do ponto 3.4)

Ganhar reliquias
MA - 70
PF -72
ZO - 80

5 - As missões serem todas em duplicado, na minha opinião, são muito mais dificeis e chatas, deixam de ter dinâmica já que uma delas prende a outra evitando que ao fazer uma mais fácil tenhamos os items no nosso bolso. Neste evento são todas em duplicado com exceção das 2 primeiras.

6 - Os numeros do ZO foram apanhados com a listagem existente até à data no gemselvenar, não sei se haverá mais algumas missões além do que está lá mencionado já que ainda decorre no servidor Beta.

No contexto geral e de acordo com os números acima, o evento é em todo ele mais dificil com o aumento de pedidos nas missões dificeis tendo surgido o elemento novo em mais quantidade dos cataclismos. A missão de reliquias que considerei moderada pressupõe que se consiga abrir quando há torneios ativos, caso contrário não é assim tão moderada.

Junto as missões deste evento que poderá ter interesse para os jogadores, relembrando que podem ter algumas diferenças entre o que foi no Beta e o que vem para os servidores.

Missões Sequenciais

1 - Ganhar uma grande quantidade de moedas
2 - Gastar 4 pontos de conhecimento
3 - Resolver 4 encontros ou resolver 4 encontros de torneio
Produzir pão 3 vezes (oficinas 1 h)
4 - Comprar 4 pontos de conhecimento
Ganhar uma grande quantidade de moedas
5 - Usar 1 feitiço uma vez
Produzir ferramentas avançadas 4 vezes (oficinas 3h)
6 - Ganhar 1 cataclismo combinado ou ganhar 8 reliquias
Colocar 3 ofertas no mercado
7 - Recrutar uma grande quantidade de unidades ou produzir 2 vezes anel precioso, mosaico de marmore ou figuras de madeira (fábricas tier 1 - 3h)
Investir 5 pontos de conhecimento em qualquer maravilha ou gastar 5 pontos de conhecimento
8 - Dar ajuda de vizinhança 7 vezes
Aceitar 2 ofertas do mercador
9 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros de torneio
Produzir provisões para abastecer os vossos artesãos e trabalhadores
10 - Explorar 1 provincia ou evoluir um edificio a nivel 5 ou superior
Comprar 4 pontos de conhecimento
11 - Produzir uma boa quantidade de marmore, aço ou tábuas
Colher 1 feitiço
12 - Resolver 4 encontros ou gastar 8 pontos de conhecimento
Ganhar uma grande quantidade de moedas
13 - Dar ajuda de vizinhança 4 vezes ou resolver 2 encontros
Ganhar 10 visões de vapor ou explorar uma provincia
14 - Recrutar uma grande quantidade de unidades ou resolver 6 encontros de torneio
Gastar 12 pontos de conhecimento
15 - Produzir 4 vezes anel precioso ou mosaico de marmore ou figuras de madeira (fábricas tier 1 - 3h)
Colocar 3 ofertas no mercado
16 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros no pinaculo
Produzir cabaz de mercearia 3 vezes (oficinas 9h)
17 - Ganhar 600 fragmentos de feitiço ou explorar 1 provincia
Produzir 4 vezes cabaz de mercearias (oficinas 9h)
18 - Ganhar 8 reliquias
Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas, artesanais ou mágicas à vossa escolha.
19 - Resolver 7 encontros ou resolver 7 encontros de torneio
Ganhar 10 visões de vapor ou explorar 1 provincia
20 - Dar ajuda de vizinhança 7 vezes
Produzir pão 6 vezes (oficinas 1h)
21 - Ganhar 2 cataclismos combinados ou ganhar 12 reliquias
Produzir Mascaras de Guerreiroou pilares decorativos ou arcas de madeira 4 vezes (fábricas tier 1 - 9 h)
22 - Ganhar 2 feitiços
Ganhar uma grande quantidade de moedas
23 - Usar um feitiço uma vez
Produzir uma boa quantidade de marmore ou aço ou tábuas
24 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros do pinaculo
Produzir ferramentas avançadas 6 vezes (oficinas 3h)
25 - Pesquisar 1 tecnologia ou ganhar 20 visões de vapor
Ganhar uma grande quantidade de moedas
26 - Ganhar 1 cataclismo combinado ou ganhar 8 reliquias
Comprar 8 pontos de conhecimento
27 - Produzir mascaras de guerreiro ou pilares decorativos ou arcas de madeira 3 vezes (fabricas tier 1 - 9h)
Ganhar uma grande quantidade de moedas
28 - Ganhar 500 fragmentos de feitiço ou recrutar uma grande quantidade de unidades
Produzir provisões frescas para abastecer os habitantes da cidade
29 - Resolver 8 encontros ou resolver 8 encontros do pinaculo
Ganhar uma grande quantidade de moedas
30 - Ganhar 2 feitiços
Produzir cabaz de mercearias 3 vezes (oficinas 9h)
31 - Pesquisar 1 tecnologia ou ganhar 15 visões de vapor
Gastar 12 pontos de conhecimento
32 - Dar ajuda de vizinhança 7 vezes
Ganhar uma grande quantidade de moedas
33 - Ganhar 12 reliquias
Comprar 12 pontos de conhecimento
34 - Resolver 5 encontros ou resolver 5 encontros do pinaculo
Produzir cabaz de mercearias 4 vezes (oficinas 9h)
35 - Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
Gastar 16 pontos de conhecimento
36 - Ganhar 800 fragmentos de feitiço ou recrutar uma grande quantidade de unidades
Produzir provisões frescas para abastecer os habitantes da cidade
37 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros do pinaculo
Ganhar 2 cataclismos combinados
38 - Explorar 1 provincia ou evoluir 2 edificios para nivel 6 ou superior
Gastar 8 pontos de conhecimento
39 - Produzir provisões frescas para abastecer o mercado local
Ganhar uma grande quantidade de moedas
40 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros do pinaculo
Ganhar 10 visões de vapor ou explorar 1 provincia
41 - Produzir mascaras de guerreiro ou pilares decorativos ou arcas de madeira 4 vezes (fabricas tier 1 - 9h)
Ganhar 2 cataclismos combinados
42 - Ganhar 6 reliquias
Produzir provisões para abastecer os vossos artesãos e trabalhadores
43 - Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
Gastar 16 pontos de conhecimento
44 - Recrutar uma grande quantidade de unidades ou ganhar uma grande quantidade de moedas
Investir 15 pontos de conhecimento em qualquer maravilha ou gastar 15 pontos de conhecimento
45 - Usar feitiços 2 vezes
Dar ajuda de vizinhança 10 vezes
46 - Ganhar 2 feitiços
Produzir provisões frescas para abastecer os habitantes da cidade
47 - Resolver 10 encontros ou resolver 10 encontros de torneio
Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
48 - Evoluir 2 edificios para nivel 6 ou superior ou colher 15 visões de vapor
Comprar 8 pontos de conhecimento
49 - Pesquisar 1 tecnologia ou ganhar 20 visões de vapor
Aceitar 2 ofertas do mercador
50 - Recrutar uma grande quantidade de unidades ou ganhar 12 reliquias
Produzir provisões frescas para abastecer o mercado local
51 - Evoluir 2 edificios para nivel 6 ou superior ou colher 10 visões de vapor
Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
52 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros do pinaculo
Gastar 8 pontos de conhecimento
53 - Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
Ganhar 8 reliquias
54 - Ganhar 800 fragmentos de feitiço ou recrutar uma grande quantidade de unidades
Produzir provisões frescas para abastecer os vossos artesãos e trabalhadores

MISSÕES DIARIAS

1 - Resolver 9 encontros ou resolver 9 encontros de torneio
Gastar 8 pontos de conhecimento
2 - Ganhar 2 feitiços
Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
3 - Explorar 1 provincia ou evoluir 1 edificio para nivel 6 ou superior
Ganhar uma grande quantidade de moedas
4 - Ganhar 10 reliquias
Produzir provisões frescas para abastecer o mercado local
5 - Resolver 6 encontros ou gastar 12 pontos de conhecimento
Ganhar uma grande quantidade de moedas
6 - Ganhar 16 reliquias
Produzir provisões frescas para abastecer os habitantes da cidade
7 - Pesquisar 1 tecnologia ou ganhar 15 visões de vapor
Aceitar 3 ofertas do mercador
8 - Dar ajuda de vizinhança 13 vezes ou resolver 8 encontros
Ganhar 20 visoes de vapor ou explorar 1 provincia
9 - Resolver 4 encontros ou resolver 4 encontros do pinaculo
Gastar 12 pontos de conhecimento
10 - Ganhar 2 cataclismos combinados ou ganhar 12 reliquias
Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais à vossa escolha
11 - Colher 4 feitiços
Ganhar uma grande quantidade de moedas
12 - Ganhar 2 cataclismos combinados ou ganhar 12 reliquias
Comprar 8 pontos de conhecimento
13 - Colher 4 feitiços
Produzir provisões frescas para abastecer os vossos artesãos e trabalhadores
14 - Explorar 1 provincia ou evoluir 1 edificio para nivel 6 ou superior
Gastar 8 pontos de conhecimento
15 - Ganhar 20 reliquias
Produzir uma boa quantidade de mercadorias básicas ou artesanais ou mágicas à vossa escolha
16 - Resolver 8 encontros ou resolver 8 encontros de torneio
Ganhar uma grande quantidade de moedas
17 - Ganhar 600 fragmentos de feitiço ou recrutar uma grande quantidade de unidades
Produzir provisões frescas para abastecer os habitantes da cidade
18 - Produzir provisões frescas para o mercado local
Ganhar uma enorme quantidade de moedas
19 - Resolver 6 encontros ou resolver 6 encontros de torneio
Ganhar 15 visoes de vapor ou explorar 1 provincia
20 - Pesquisar 1 tecnologia ou ganhar 20 visões de vapor
Ganhar uma grande quantidade de moedas
21 - Resolver 10 encontros ou gastar 20 pontos de conhecimento
Ganhar uma enorme quantidade de moedas

]
 

DeletedUser1601

Ex-Membro
Ex-Membro
A sério??? Um evento com tanta missão sem nada de retorno e o evolutivo da 3k de veludo 3k obsidiana a cada 24h? O equivalente a menos de uma produção de 3H nas fábricas? Mais uns míseros 6 pcs? E se estiver alimentado senão são 3. Isto está a ir de mal a pior querida INNO
 

Warriack

Recém-chegado
na minha opinao este evento vai ser bom para os grandes jogadores porque quando tiver a 10 vai dar 3pcs que e bom
para aqueles que não tem urso pardo e pensar no que acham melhor ter podem trocar 2-1 que esta na academia para evoluir o pardo ou continuar no mesmo
se assim for uma das duas hipótese pode ser mesmo com a mudança do torneio como a palmeira falou quanto mais tens mais podes vir a ser prejudicado pelo menos foi que eu entendi
 

Deleted User - 214760

Ex-Membro
Ex-Membro
Bom dia,
O 2º urso pardo, com a novidade de podermos treinar em simultâneo nos 3 edifícios de tropa, vai perder 2/3 do seu valor, um 2º urso pardo vai dar uma vantagem muito menor quando entrar o novo formato do torneio- e o treino nos 3 edifícios, ou seja, vai dar uma % extra de tropas 2/3 menor em relação ao esquema actual em que usamos os instantes de tempo do pináculo para acelerar a fila única.

De igual forma, o peso das tropas "grátis", de maravilhas ou louvores e campos, vai ser muito reduzido, igualmente para 1/3 do peso actual. Suspeito que em breve num dos eventos apareça outro tipo de "urso" e/ou fénix de fogo.

Gostaríamos que, se possível, esclarecesses o que te leva a afirmar que quer os Ursos Pardos, quer os edifícios que produzem tropas perdem o seu valor para 1/3, porque a fila passa de 1 para 3, pois não conseguimos compreender que análise foi feita para tal se considerar.

As nossas dúvidas surgem porque se observarmos as alterações na linha de produção, considerando o gasto de instantes vs a produção de tropas pelas 12 horas de bónus que o Urso Pardo dá quando alimentado, os dados são os seguintes:

Premissas:
  • O urso pardo no seu estado máximo fornece 50% + de unidades recolhidas.
  • O seu efeito alimentado é de 12 horas
  • Fila única de produção permite treino de 5 grupos de cada vez.
  • Fila tripla permite treino de 15 grupos de cada vez.
Dados Analisados.

1- Simulando a situação atual em que apenas se pode usar uma linha de produção, mas se pretende treinar unidades dos múltiplos edifícios militares:
  • Demorando +-6h40 minutos para treinar as unidades;
  • Ativando 1 Urso Pardo na minha cidade recebo + 50% da unidades;
    1599563879338.png
    1599564007922.png
2 - Simulando a situação em que se pode usar as três linhas de produção:
  • Demorando +-7h07 minutos para treinar todas as minhas unidades; ( as que usámos em cima e as outras possíveis depois da alteração) - Preste-se atenção ao facto da nossa primeira linha terminar 2 horas antes das restantes pelo que no meio tempo podemos recolher parte do quartel - sem afetar as restantes produções ou perder qualquer tipo de bónus do Urso e colocar mais duas linhas de produção de 2 horas. Por isso acrescentámos à produção + 1 Batalhão completo de paladinos e 668 destas unidades. ( 1h51m)
  • Com 1 Urso Pardo na minha cidade recebo + 50% da unidades;
1599564264211.png


A considerar:
  • sem usar diamantes;
  • sem considerar a quantidade de provisões necessárias (que em nada se relacionam com o Urso Pardo);
  • Repondo as tropas gastas em batalhas recentes, com certas unidades em mente para aquele dia de treino;
  • O tempo de treino das unidades é influenciado por vários fatores, nomeadamente pelas Maravilhas pelo que estas simulações servem apenas para exemplificar as diferenças para este jogador entre ter 1 linha de produção ou 3 linhas de produção, com e sem o Urso Pardo.
Tanto com 1 fila de Produção como com 3 o Urso Pardo fornece no estado máximo +50% das unidades. Não se observa qualquer perda de valor deste edifício com a implementação da alteração referida.

Vamos considerar que temos 1 instante de 2 horas para usar e que conseguiríamos vir ao jogo nos momentos exatos e aproveitar múltiplas rondas de produção na situação atual e aproveitar o Urso Pardo ao máximo.
Da primeira ronda sobram-nos 5h20 esta seria a nossa segunda ronda que totaliza 6h15. Usamos o instante de 2h e ficamos com 1hora de produção. Que usamos para produzir mais um batalhão de paladinos. (pelos nossos tempos de produção nos edifícios não conseguimos fazer tempos certos para usar a plenitude do instante com produção de fila única - problema que resolvemos com as 3 linhas de produção) - Vamos também considerar que a ordem pela qual colocámos as tropas a produzir alinham com os tempos que definimos.

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1 Fila de Produção
2 voltas + 1 instante de 2h
3 Filas de Produção
1 volta - sem uso de Instantes
Bárbaros com Machado48324832
Sacerdotes24162416
Paladinos8043080
Cerberus96649664
Banshee16103220
Rangers48324832
Magas32203220
Guardas Vallorianos8041608
Ogre Carrancudo02415

  • Após a 1ª utilização das 3 linhas de produção ficámos com +-5 horas de Urso Pardo ainda ativo e a sobrar 1 instante de 2h, pelo que criámos mais uma ronda de produção usando duas das linhas abaixo das 5 horas e 1 linhas com cerca de 7 para poder usar o instante.
1599567210322.png


Abaixo o quadro com os valores retirados nas diferentes hipóteses, para um jogador que queira usar 1 instante de 2h na produção de tropas. Basta fazer a equivalência para quem usa 5, 10, 20 etc ... ou qualquer outro valor de tempo.

Sem Urso Pardo

1 Fila de Produção
2 voltas
+ 1 batalhão
+ 1 instante de 2h​
Urso Pardo Ativo

1 Fila de Produção
2 voltas
+ 1 instante de 2h
Urso Pardo Ativo

3 Filas de Produção
1 volta + batalhões
( sem Instantes )
Urso Pardo Ativo

3 Filas de Produção
2 voltas + batalhões
+ 1 Instante de 2h
Sem Urso Pardo

3 Filas de Produção
2 voltas + batalhões
+ 1 Instante de 2h​
2 Ursos Pardos Ativos

3 Filas de Produção
2 voltas + batalhões
+1 Instante de 2h
Bárbaros com Machado322148324832483232217248
Sacerdotes161024162416338725585081
Paladinos5368043080468831257032
Cerberus64429664966414496966421744
Banshee107316103220483032207245
Ogre Carrancudo002415583438898751
Rangers3221483248329664644314496
Magas214632203220483032207245
Guardas Vallorianos5368041608241216083618
Cavaleiras Aladas000434428966516

Olhando para os dados não conseguimos compreender como é que o Urso Pardo perde 1/3 do seu valor com a separação das linhas de produção. Nem como é que um 2º Urso Pardo vai diminuir em 2/3 a % da produção de tropas em relação ao que existe!
Muito pelo contrário, mais do que nunca nos parece ( enquanto jogadores ) que esse edifício ganhou valor com esta alteração, sendo que a sua capacidade de produzir tropas extra se mantém inalterada (50% no nível máximo).

Para não mencionar o facto de termos que estar com máxima atenção ao relógio para conseguir efetuar todas as rondas com fila única rentabilizando ao máximo tanto os instantes como o efeito do Urso Pardo.

Ele perderia valor se com o mesmo número de instantes se verificasse uma diminuição da capacidade de produzir unidades - o que não é o caso como acima de se mostra. Poderíamos alegar que a grande desvantagem está em que deixamos de conseguir completar treinos de tropas dos 3 edifícios com o mesmo instante, o que é verdade. Contudo é apenas uma questão de alterar a estratégia de produção - que como se prova acima. Pequenos ajustes nas filas de produção permitem rentabilizar os instantes numa das filas e usar as outras com múltiplas rondas.

Se para repor as tropas que perdi preciso de x unidades do quartel, y do campo de treinos e z do campo de mercenários - o Urso Pardo, agora mais que nunca vai-me permitir fazer isso muito mais rapidamente e com menos gasto de instantes, porque posso produzir ( sem gasto de instantes ) 10 grupos de unidades e usar os instantes num dos edifícios como fazia antes da alteração. Por isso aparentemente se algum elemento "perdeu" valor foram os instantes de tempo porque agora as 3 filas produzem em simultâneo e não de forma concorrente.

Assim como não compreendemos qual a razão porque os outros edifícios de produção de tropas "grátis" perdem valor. Porque podemos agora produzir mais unidades e precisamos menos deles? Bom, produzir unidades não deixou de custar provisões ou Ogres logo escapa-nos também a razão para percebermos essa afirmação. - Mas teremos oportunidade de tentar perceber isso noutro tópico, sendo que este destina-se ao Zodíaco e pela sua relação ao Urso Pardo - se valerá ou não a pena em função das alterações das filas de produção.

Considerações adicionais:

a) Alguns fazem as 3 torres do pináculo, alguns fazem as 2 torres do pináculo, a grande maioria dos jogadores faz 1 torre completa de pináculo;
b) Aos instantes recebidos por cada jogador pela sua conquista individual somam-se os Instantes de tempo recebidos pela Irmandade em função do tipo de medalha recebida;
c) Há imensos jogadores que não fazem o pináculo de forma nenhuma ou apenas participam nele de forma esporádica;
d) Os instantes de tempo podem ser ganhos nos eventos , nas suas mais diversas variedades de tempo;
e) Os instantes de tempo podem ainda ser criados na academia de magia;

Por estas razões apenas considerámos no exemplo 1 instante de 2h, porém o conceito e estratégia é extensível aos instantes que ganham regularmente em qualquer uma das situações. Tendo incluído aqueles jogadores que não usam de forma nenhuma instantes de tempo para treinar unidades, mesmo com o Urso Pardo ativo na cidade!

Wishful thinking ;)
Posso ter um segundo urso pardo?
  • O Urso Pardo está neste evento disponível para criar na Academia de Magia e/ou evoluir para todos os jogadores que não estavam presentes no jogo no ano passado e para todos aqueles que o ano passado escolheram evoluir ao máximo outro Urso, mas têm já o edifício na cidade ou a sua base no inventário.
  • Por isso a resposta será : podem ter um segundo Urso Pardo se já tiverem a sua base no inventário, podendo usar artefactos do Urso da Lua para criar artefactos do Urso e assim evoluir a Base para o estado máximo. De resto nada muda em relação à Academia de Magia, em que apenas aparecem para criação edifícios evolutivos que não tenham já no inventário ou colocados na cidade. :)

na minha opinao este evento vai ser bom para os grandes jogadores porque quando tiver a 10 vai dar 3pcs que e bom
para aqueles que não tem urso pardo e pensar no que acham melhor ter podem trocar 2-1 que esta na academia para evoluir o pardo ou continuar no mesmo
se assim for uma das duas hipótese pode ser mesmo com a mudança do torneio como a palmeira falou quanto mais tens mais podes vir a ser prejudicado pelo menos foi que eu entendi

As produções do Urso Pardo não têm qualquer relação com alterações dos torneios ou qualquer outras alterações no jogo que estejam para acontecer. O Urso Pardo, quando evoluído ao seu estado máximo mantem a sua taxa de aumento de produção das tropas 50%.

Pegando no exemplo de produções de cima.
À esquerda1 Urso Pardo Ativado na cidade, à direita 2 Ursos Pardos Ativados na cidade!
1599577276368.png
1599577214591.png


Produção sem Ursos Pardos!

1599581468554.png


Esperamos que possamos ter contribuído para esclarecer um pouco o que representa ter 3 linhas de produção em vez de uma, mas acima de tudo as vantagens/falta de vantagem de ter o Urso Pardo na Cidade no que diz respeito ao bónus de produção de tropas.

@anab muito obrigada pela explicação e pelo trabalho :p
 

Labrusca

Mercador das Palavras
Olá!
É normal não ter aparecido até agora um único ovo de urso na academia de magia? Já me apareceu inúmeras vezes a receita para fabricar artefactos de urso antigo, mas os ovos continuam a fugir-me... o_O
 

palmira.m

Mercador das Palavras
Olá Aspirina:

Com 3 filas de treino, o urso pardo perde 2/3 do seu valor em relação ao esquema actual em que se utilizam instantes de tempo numa fila única porque uma vez que treinamos 3x mais sem urso, durante as 12h em que o urso está activado a % extra de tropas (em relação ao total treinado) que se consegue com os instantes de tempo é 1/3 do que é agora com fila única.

Infelizmente, desde o advento do pináculo com prémios de irmandade, os instantes de tempo desapareceram dos eventos e o pináculo é a sua única fonte, tirando um ou outro que apareça na academia de magia. Ou seja, para quem não vai longe no pináculo e não usa instantes de tempo para treinar, o valor do urso pardo permanece inalterado, para quem os usa extensivamente, desvalorizou imenso mas continua a ser uma excelente vantagem :)

Obrigado pelo diário de hoje: Ração para animais. Foi 1 agradável supresa. ;) :eek:
Foi excelente :) A ração anda fugidia da minha academia de forma que foi uma forma inesperada mas muito agradável de repor o stock para níveis connfortáveis
 

Labrusca

Mercador das Palavras
@Aspirina,
Preciso da tua ajuda, acho que não percebi bem o que disseste já neste tópico.
No ano passado consegui completar e colocar na minha cidade dois ursos: um pardo e um polar. Nunca vi na academia de magia outros ovos de urso e só muito recentemente vendi o ovo de urso panda, que não me interessava.
Sabendo que não tenho qualquer ovo de urso no armazém e tenho dois ursos na minha cidade, estou incluída no tipo de jogadores a quem poderá aparecer uma receita para um novo urso pardo?
A resposta a esta pergunta é importante, porque implica, para mim uma diferença crucial: investimento sério no evento ou desinteresse total.
Obrigada pela paciência e bom Domingo.
 
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