DeletedUser479
Ex-Membro
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Maquete
MEMÓRIA DESCRITIVA
Como em qualquer cidade evoluída, também as cidades Elvenar, tem implantado um modelo de governança que tenta garantir a sua prosperidade e sustentabilidade. Há Residências onde Elfos, Humanos e ocasionais Raças Convidadas habitam; há edifícios culturais que motivam a população activa para a produtividade de Fábricas e Oficinas que garantem o sustento de toda a população e a evolução constante da cidade, há um mercado que escoa os bens produzidos, em troca dos que a cidade precisa; há até uma espécie de Ministério das Finanças que todas as noites, pela calada, leva 10% de alguns dos bens que os habitantes tão arduamente produzem durante o dia; há ainda vários edifícios militares onde as tropas são treinadas antes de explorarem novos territórios tão necessários à expansão da cidade ou de lutarem torneios contra aqueles que querem pilhar a cidade... mas não há nenhum edifício onde aqueles que caiem heroicamente no campo de batalha possam recuperar dos ferimentos sofridos.
Surge assim o projecto para a criação de um HOSPITAL MILITAR
Como há na cidade (na parte que não se vê na foto promocional) vários edifícios militares obsoletos e abandonados (já foram sendo construídos outros mais modernos e adequados às necessidades de uma cidade em constante evolução... e que ficam muito melhor na fotografia), optou-se pela reabilitação de 3 edifícios existentes para proceder a uma Remodelação e dotá-los da nova funcionalidade, transformando-os assim num novo Equipamento Fixo, com valência de saúde, destinado a recuperar as tropas feridas em batalha.
Os edifícios escolhidos foram o Quartel, o Campo de Treinos e o Campo de Mercenários.
Todos construídos em épocas distintas, tendo apenas em comum o facto de estarem abandonados, e atendendo à sua utilização original (treinar tropas), pretende-se com esta escolha que o resultado final da remodelação necessária à nova função, não seja mais complexa e nem tão dispendiosa como seria caso a opção passasse por uma construção de raíz ou pela escolha de outro tipo de equipamentos, garantindo-se ainda a harmonia do conjunto.
Até à presente data todos os que caiem em batalha são dados como perdidos (morrem) ou tratados (recuperados) no estrangeiro, qualquer destas duas vertentes acarretam enormes despesas para o Erário Público (jogador), quer seja porque é preciso gastar recursos e tempo preciosos no treino de novas unidades que substituam as perdidas quer seja porque é necessário recorrer aos poucos diamantes existentes na cidade para garantir os tratamentos necessários à recuperação total dos feridos.
É pois urgente a entrada em funcionamento deste novo Equipamento.
Propõe-se assim que a sua construção ocorra em 10 fases, sendo que ao fim de cada fase o edifício deverá ter capacidade de tratar (recuperar) uma percentagem das tropas feridas:
1ª Fase - 2%
2ª Fase - 4%
3ª Fase - 7%
4ª Fase - 10%
5ª Fase - 15%
6ª Fase - 20%
7ª Fase - 25%
8ª Fase - 30%
9ª Fase - 35%
10ª Fase - 50%
Cada fase poderá entrar em funcionamento assim que o Dono da Obra (jogador) utilize a CHAVE que lhe foi fornecida pelo Construtor (jogo), o que acontecerá quando o primeiro proceder ao pagamento (Eventos de jogo) devido ao segundo pela construção de cada uma das fases.
MEMÓRIA DESCRITIVA
Como em qualquer cidade evoluída, também as cidades Elvenar, tem implantado um modelo de governança que tenta garantir a sua prosperidade e sustentabilidade. Há Residências onde Elfos, Humanos e ocasionais Raças Convidadas habitam; há edifícios culturais que motivam a população activa para a produtividade de Fábricas e Oficinas que garantem o sustento de toda a população e a evolução constante da cidade, há um mercado que escoa os bens produzidos, em troca dos que a cidade precisa; há até uma espécie de Ministério das Finanças que todas as noites, pela calada, leva 10% de alguns dos bens que os habitantes tão arduamente produzem durante o dia; há ainda vários edifícios militares onde as tropas são treinadas antes de explorarem novos territórios tão necessários à expansão da cidade ou de lutarem torneios contra aqueles que querem pilhar a cidade... mas não há nenhum edifício onde aqueles que caiem heroicamente no campo de batalha possam recuperar dos ferimentos sofridos.
Surge assim o projecto para a criação de um HOSPITAL MILITAR
Como há na cidade (na parte que não se vê na foto promocional) vários edifícios militares obsoletos e abandonados (já foram sendo construídos outros mais modernos e adequados às necessidades de uma cidade em constante evolução... e que ficam muito melhor na fotografia), optou-se pela reabilitação de 3 edifícios existentes para proceder a uma Remodelação e dotá-los da nova funcionalidade, transformando-os assim num novo Equipamento Fixo, com valência de saúde, destinado a recuperar as tropas feridas em batalha.
Os edifícios escolhidos foram o Quartel, o Campo de Treinos e o Campo de Mercenários.
Todos construídos em épocas distintas, tendo apenas em comum o facto de estarem abandonados, e atendendo à sua utilização original (treinar tropas), pretende-se com esta escolha que o resultado final da remodelação necessária à nova função, não seja mais complexa e nem tão dispendiosa como seria caso a opção passasse por uma construção de raíz ou pela escolha de outro tipo de equipamentos, garantindo-se ainda a harmonia do conjunto.
Até à presente data todos os que caiem em batalha são dados como perdidos (morrem) ou tratados (recuperados) no estrangeiro, qualquer destas duas vertentes acarretam enormes despesas para o Erário Público (jogador), quer seja porque é preciso gastar recursos e tempo preciosos no treino de novas unidades que substituam as perdidas quer seja porque é necessário recorrer aos poucos diamantes existentes na cidade para garantir os tratamentos necessários à recuperação total dos feridos.
É pois urgente a entrada em funcionamento deste novo Equipamento.
Propõe-se assim que a sua construção ocorra em 10 fases, sendo que ao fim de cada fase o edifício deverá ter capacidade de tratar (recuperar) uma percentagem das tropas feridas:
1ª Fase - 2%
2ª Fase - 4%
3ª Fase - 7%
4ª Fase - 10%
5ª Fase - 15%
6ª Fase - 20%
7ª Fase - 25%
8ª Fase - 30%
9ª Fase - 35%
10ª Fase - 50%
Cada fase poderá entrar em funcionamento assim que o Dono da Obra (jogador) utilize a CHAVE que lhe foi fornecida pelo Construtor (jogo), o que acontecerá quando o primeiro proceder ao pagamento (Eventos de jogo) devido ao segundo pela construção de cada uma das fases.